BETHESDA

Patchnotes

Starfield Update 1.10.30 – 6. März 2024 [BETA]

Lächeln bitte! Mit neuen Posen und Gesichtsausdrücken für euch und eure Begleiter:innen liefert unser jüngstes Update neue Möglichkeiten, die eigenen Modelfähigkeiten im All zu beweisen. Wir freuen uns darauf, dass ihr mit eurer Fotografie ordentlich auf den Putz haut!

Uns ist zudem bewusst, dass Digidietriche kostbar sind, deshalb haben wir eine Anpassung vorgenommen, die euch nun erlaubt, das Schlösserknacken-Minispiel zurückzusetzen, ohne dass ihr mit Digidietrich-Verlust bestraft werdet. Und natürlich gibt's auch dieses Mal jede Menge Fehlerbehebungen bei Quests, Grafik, Gameplay und vielen weiteren Aspekten.

Werft einen Blick auf die komplette Liste unten, um alle Einzelheiten zu den Inhalten dieses Updates zu erfahren.
Wie immer sind wir sehr dankbar für euer Feedback und euer waches Auge zu auftauchenden Problemen. Haltet euch bitte weiterhin nicht zurück!

(BITTE BEACHTEN: Dieses Update gilt aktuell nur für die Steam-Beta, bevor es für alle Spieler:innen live geht. Wir gehen nicht davon aus, dass sich an dem Update viel ändern wird, aber teilen euch natürlich mit, wann es für alle verfügbar ist und falls es hinsichtlich der untenstehenden Anpassungen irgendwelche Änderungen gibt. Vielen Dank!)

### FUNKTIONEN - FOTOMODUS: Im Fotomodus wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Spielfigur und Begleiter:innen mit Gesichtsausdrücken und Posen zu individualisieren. - SCANNER: Mit geöffnetem Scanner können nun Türen geöffnet und Ressourcen gesammelt werden. - Kurs auf eine inaktive Quest zu setzen, macht diese jetzt zur aktiven Quest. - Bei Verwendung der Verfolgerschiffsperspektive lässt sich nun das Sichtfeld anpassen. - Ein „Anisotrope Filterung“-Qualitätsregler wurde hinzugefügt. (PC) - Das Zurücksetzen des Schlösserknacken-Minispiels kostet nun keinen Digidietrich mehr. - Bei der Schnellreise von der Oberfläche eines Planeten in den Orbit wird nun automatisch gespeichert. - Die Schiffs-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, damit sie bei höheren Bildraten runder läuft.

FEHLERBEHEBUNGEN

Grafik

  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler:innen in einem bestimmten Gebiet den Zugang zur Händlerkiste des Schiffstechnikers in New Atlantis erlaubte.
  • Eine Lücke wurde geschlossen, die Spieler:innen erlaubte, bei einem der Anzug-Schaukästen ohne Schlossknacken an Raumanzüge zu kommen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine ausgerüstete Fischverarbeiter-Maske nicht sichtbar war.
  • Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen auf der Siren of the Stars aus der Welt treten konnten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen unter einem Aufzug steckenblieben.
  • Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen außerhalb von HopeTech steckenbleiben konnten.
  • Das Flackern von Böden im Aquarium einer Forschungsstation auf Altair II wurde behoben.
  • Ein abgeschnittener Text auf einem Schild auf dem Schlüssel wurde korrigiert.
  • Ein Schild, das sich auf dem Schlüssel finden lässt, wurde korrigiert.
  • Die Position eines schwebenden Lautsprechers bei der NASA-Startanlage wurde angepasst.
  • Falsch platzierte Objekte im Hotel Paradiso wurden korrigiert.
  • Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen im Versteck der Mantis steckenbleiben konnten.
  • Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen auf einem Bücherregal in Marcos Zimmer steckenbleiben konnten.
Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Zuweisung der Schiffsenergie aufgrund der Boni von Crewmitgliedern unbeabsichtigt verringerte.
  • Im Zielmodus sollten die Crew-Boni für Bordwaffen-Aufladungszeiten nun wieder wie vorgesehen angewandt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Kopf des Spielcharakters sich beim Sprinten in Verfolgerperspektive nach links drehte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Artefakte nicht mehr zugänglich waren, wenn Spieler:innen einen Schauplatz zu lange verließen, ohne diese zu bergen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Dekoration von Spieler-Wohnungen bei einem Statuswechsel in New Atlantis verloren ging.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führte, dass keine Interaktion mit Sarah mehr möglich schien, wenn sie während einer Konversation mit Walter in der Loge einem Schiff oder Außenposten zugewiesen wurde.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führte, dass der Spielcharakter in Innenräumen von Wetterphänomenen betroffen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen hundertprozentigen Abschluss der Planetenanalyse von Niira durch die Spieler:innen verhindern konnte.
  • Es wurde ein Problem auf dem Mond von Heinlein V-a behoben, das zu einer extremen Seltenheit von Chlor-Gasschlotvorkommen führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Vorhandensein von Wetterphänomenen auf Planeten ohne Atmosphäre führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das EM-Schaden nicht wie vorgesehen auf Roboter-Gegner angewandt wurde.
  • Es wurde ein selten auftauchendes Problem behoben, durch das Roboter nach der Verwendung der „Roboter-Arbeitskräfte deaktivieren“-Option an einem Terminal nicht deaktiviert wurden.
  • Es dürfte ab jetzt nicht mehr so wirken, als würden MiniBots die Schleichleiste beeinflussen.
  • Enter-Begegnungen sollten jetzt eine bessere Schwierigkeitsverteilung aufweisen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Beschlagnahmung eines Schmuggler-Freestar-Ramblers nach dem Töten der gesamten Crew verhinderte.
  • Alien-Wiederbelebung funktioniert jetzt bei aquatischen und fliegenden Kreaturen.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das manchmal verhinderte, dass der Spielcharakter bei Verwendung der Leere-Form in Egoperspektive unsichtbar wurde.
  • Es wurde ein Zeitskalierungsproblem gelöst, das auftreten konnte, wenn „Gestaffelte Zeit“ vor dem Warten/Ausruhen verwendet wurde.
  • Der Parallel-Ich-Klon sollte jetzt die Fähigkeit besitzen, dem Spielcharakter durch Ladetüren hindurch zu folgen.
  • „Sonnenloser Raum“ sollte nun kritischen Schaden zufügen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verbündete Schiffe feindlich werden konnten, wenn im Schiff Antigravitationsfeld verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatz einer Kraft bei einem Terrormorph im Hauptquartier der Red Devils diesen unter Umständen befreien konnte.
  • Es wurde ein Problem mit Alien-Wiederbelebung behoben, das dazu führte, dass sie bei einem Einsatz durch einen anderen Charakter länger als vorgesehen dauerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich das Plündern von Waffenkoffern nicht auf die Plündern-Skill-Herausforderung auswirkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Raketen-Waffensysteme mit Rang 4 sich nicht wie vorgesehen wieder aufluden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Verjüngungs-Effekte aktiv blieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die EM-Waffensysteme-Skill-Herausforderung EM-Schaden nicht wie vorgesehen registrierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sternenblutschiff-Waffen sich nicht durch Schiff-Skills verbesserten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Verwendung des Boostpacks in Schwerelosigkeit-Umgebungen für die Gewichtheben-Skill-Herausforderung zählte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wohlbefinden-Skill beim Aufleveln nicht aktiv angewandt wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Neuroangriffe einen Charakter aus einer Menschenmenge als betäubten Gegner werten konnten.
  • Es wurde ein Problem mit dem Neuroangriffe-Herausforderungs-Fortschritt behoben, das dazu führte, dass dieser nach dem ersten Rang eine höhere Schwierigkeit als vorgesehen aufwies.
  • Ein Problem mit der Rang-4-Tarnung wurde behoben, das den Spielcharakter kurzfristig nicht aufspürbar machte.
  • Schmuggelware wird nun entfernt, wenn eine zuvor akzeptierte Schmuggelmission verworfen wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, durch Angriff auf das zugewiesene Heimatschiff einen Fortschritt bei den Bordwaffensystem-Skills zu erreichen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Mama und Papa gleichzeitig verschiedene Konversationen miteinander führten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nicht verwendbare Munition in der Welt platziert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boostpack fälschlicherweise beim Einsatz von Boostpack-Skills verborgen werden konnte.
  • Es wurde ein Problem bei der Schadensskalierung von kritischem Schaden behoben, das nach dem Gang durch die Allheit auftrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Coe-Anwesen nach dem Gang durch die Allheit für Sams Bindung unzugänglich wurde.
  • Im Wasser von Sumpfgebiet-Biomen sollten jetzt korrekterweise Kreaturen zum Scannen auftauchen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass schwimmende Kreaturen über dem Wasser flogen oder an Land auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das fliegende Kreaturen manchmal nur langsam zu Boden zu fallen schienen, nachdem sie getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Charakter gelegentlich in den Boden ragen konnte, wenn er niedergeschlagen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Söldnern für instabile Ragdoll-Berechnungen sorgen konnte.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass die Leiche eines Technikers unsichtbar wurde, wenn einem Charakter befohlen wurde, ihn zu untersuchen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich ein Charakter beim Verlassen einer Sitzposition drehte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass tote Charaktere beim Red Mile Run aufrecht standen.
  • Charaktere sollten im Turm nicht mehr zur selben Zeit auf demselben Stuhl sitzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, das Charaktere sich nach dem Einnehmen bestimmter Posen aus der Welt bewegten.
  • Head-Tracking-Probleme bei diversen Charakteren wurden behoben, die dazu führen konnten, dass einige Szenen uneinheitlich aussehen.
  • Die Frequenz von Betäubungsangriffen des Terrormorph-Ältesten während „Feindliche Aufklärung“ wurde verringert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Terrormorphs während mancher Begegnungen nicht korrekterweise hinterrücks angriffen.
  • Geschütze im Versteck der Mantis sollten nicht mehr unsichtbar sein, wenn man es verlässt und nach einer langen Zeit wieder aufsucht.
  • Enter-Begegnungs-Ziele sollten jetzt abgeschlossen sein, wenn eine Schnellreise vom geenterten Schiff via Sternenkarte erfolgt.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass das Fadenkreuz während des Kampfes rot wurde, wenn es nicht über einem gegnerischen Charakter lag.
  • Die Uneinheitlichkeit des Rückstoßes der Kodama-Waffe zwischen Ego- und Verfolgerperspektive wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass die Beendigung des Zielens während einer Drehung in Verfolgerperspektive automatisch zu einem erneuten Zielen führte.
  • Das Zielen durch ein Waffen-Visier während des Versuchs, einen Dialog zu starten, sollte nicht mehr dazu führen, dass die Waffe unsichtbar wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass erste Nahkampfangriffe sofort nach Ziehen der Waffe scheiterten.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen eine große Menge Sauerstoff verloren, wenn sie einen Power-Angriff und Blocken einsetzten.
  • Es wurde ein Problem gelöst, durch das das Zielfernrohr zu niedrig erschien, wenn es in Verfolgerperspektive direkt nach der Landung auf einem neuen Planeten verwendet wurde.
  • Der Rattler sollte jetzt die korrekten Nachladeanimationen in Schwerelosigkeit-Umgebungen aufweisen.
  • Es wurde ein Problem mit dem Raserei-Spezialeffekt beim Keelhauler gelöst, das Verbündete betraf.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Auto-Nieten-Geschoss beim Hinzufügen eines Laservisiers breiter feuerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Drum-Beat-Feuerstoß-Aufsatz 3 statt 4 Schüsse abfeuerte.
  • Spezialwaffen-Effekte mit einer Schadenserhöhung sollten jetzt mit EM-Waffen funktionieren.
  • Es wurde ein Problem mit Anti-Ballistik behoben, das dazu führte, dass der durch Teilchenstrahlwaffen erlittene physische Schaden nicht reduziert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass EM-Waffen bei Verwendung durch einen Begleiter fälschlicherweise Gesundheitsschaden verursachten.
  • Der Alte-Erde-Rüstungsset-Belohnung wurden Spezialeffekte hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spielercharakter bei einer bestimmten Art der Interaktion mit einer Betäubungsmine nicht mehr reagierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen strafrechtliche Konsequenzen verhindern konnten, indem sie ihre Waffe zu einer ganz bestimmten Zeit wegsteckten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Begleiter nicht korrekt bekleidet waren, wenn ein gestohlenes Outfit wegen einer Verhaftung entfernt wurde.
  • Quest-spezifische Begleiter (wie Emma Wilcox oder Walter Stroud) nehmen nun keine Waffen mehr aus verschlossenen Kisten, wenn ihnen die Munition ausgeht.
  • Ein Absturzfehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler:innen eine Leiche vor einen Miner hielten.
  • Charaktere sollten auf ältere Leichen nicht mehr so reagieren, als würde es sich um frische handeln.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sam Cope Cora auffordern konnte, ihren Witz an einem toten Charakter auszuprobieren. (War einfach schwer zu begeistern!)
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen über das Fandasein des Riesigen Fans sprechen konnten, auch wenn dieser sich nie der Crew angeschlossen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer losgelösten Kameraperspektive führen konnte, wenn der Boostpack sofort nach Betreten eines Tempels verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass die Verwendung eines Boostpacks während des Eintritts in die Schwerelosigkeit das Boosten deaktivierte.
  • Munitionspakete in der Nähe von Sergeant Yumi während „Augenzeuge“ sollten nun mehr Munition liefern.
  • Das Andocken an eine Station mit einem gestohlenen Schiff sollte dieses nun als Heimatschiff festlegen.
  • Es wurde eine Belohnung für den Abschluss der „Verletzte Wache“-Aktivität im Lagerhaus der Handelsaufsicht hinzugefügt.
  • Einem Waffenständer hinter einer Tür mit „Meister“-Level-Schloss bei der Schiffszerlegungsplattform wurde Beute hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass auf der verlassenen Farm kein Skill-Magazin erhalten werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Havershaw von seinem Lieblingsplatz in der Stroud-Eklund-Sternenwerft entfernte.
  • Eine unsichtbare Kollision wurde entfernt, die teilweise die Bewegung durch den Streifenvorhang am Eingang der Klinik behinderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal ein Vorratsregal nicht korrekt in der Freestar-Ranger-Station in HopeTown auftauchte.
  • Es wurde ein Textur-Problem behoben, das bei Beschuss der Tische in Jakes Bar in Erscheinung treten konnte.
  • Selbst wenn Spieler:innen ihren Blick nicht direkt darauf richten, kommt es nun zu Grafik- und Soundeffekten, wenn sie eine Scanner-Anomalie entdecken.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass alle Wachen auf der Scow dasselbe Erscheinungsbild hatten.
  • Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass eine Quest für ein legendäres Schiff während einer Weltraumbegegnung nicht auftauchte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Hilfe für einen Siedler durch Einsatz des Medizin-Skills während des Dialogs fälschlicherweise ein Medipack verbrauchte.
  • Die Besitzverhältnisse von Maurice Lyons Tagebuch wurden angepasst, damit man es in New Homestead ohne „Stehlen“ an sich nehmen kann.
  • Es wurde ein Problem mit der Rampe der Razorleaf behoben, das zu Problemen von Charakteren bei der Pfadfindung führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegner im Kampf zwischen Deckungen schlitterten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem inkorrekten Auftauchen von Vasco im Spielerschiff führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Patrouillen zum Stillstand bringen konnte, wenn die Charaktere sofort vor Erreichen einer Warteposition sprachen.
  • Anhänger sollten nicht mehr weiterreden, wenn Spieler:innen während des Gesprächs ein Schiff verlassen.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu grundlosen Angriffen von Homesteadern führen konnte.
  • Das Fluchtverhalten von Menschenmengen wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegner auf den Dachbereichen von Schiffen auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Charakter beim Ausführen einer Nahkampfattacke in einem Schwebezustand steckenblieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vasco nach dem Wegtreten nicht den Weg durch Cydonia zum Schiff zurück antrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Anhänger in Schwerelosigkeits-Animationen verblieben, wenn das Schiff bei deaktivierter Schwerelosigkeit verlassen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Begleiter beim Springen in einem Schwebezustand steckenbleiben konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen während des Aufstehens eine Wartehaltung einnehmen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass verbündete Schiffe nicht zurückschlugen, wenn sie von Spieler:innen angegriffen wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler:innen manchmal in einem Grav-Sprung steckenblieben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Raumschiffe auf diversen Planeten ein Stück über dem Boden landeten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach Verwendung von FOV im Fotomodus die Ansicht des Schiffs in Verfolgerperspektive zeitweise verändert wurde.
  • Bordwaffen sollten jetzt auf das nächste Modul eines Gegnerschiffs anstatt auf das Massezentrum zielen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal verhinderte, dass Spieler:innen Ersatzteile erhielten, nachdem sie einem verbündeten Schiff während einer Weltraumbegegnung geholfen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Heller während des langweiligen Maschinen-Countdowns kurz flackerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal zu doppeltem Zwinkern von Charakteren in Dialogen führen konnte.
  • Ein Problem wurde entschärft, das während Dialogen zu seltsamen Gefühlsübergängen auf Gesichtern führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere die Augen öffnen konnten, nachdem sie getötet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Charakter statt einer individuellen eine allgemeine Begrüßung äußerte.
  • Diverse Korrekturen an Planeten mit fehlerhaften Umlaufbahnen wurden durchgeführt.
  • Diverse Stabilitätsverbesserungen wurden vorgenommen.
Grafik

  • Verbesserte Beleuchtung von Partikeln in der Nacht beim Einsatz der Taschenlampe. (PC Mittel/Hoch/Ultra und Xbox Series X)
  • Es wurden selten auftretende Grafikprobleme mit der Schärfentiefe behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei einer teilweisen Verdeckung durch ein Objekt zu einem Verschwinden des Sonnenblendenflecks führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei Modifizierung des Sichtfelds zu einer falschen Größe des Sonnenblendenflecks führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass der Sonnenblendenfleck am Rand des Bildschirms durch undurchsichtige Objekte hindurch angezeigt wurde.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zum Flackern von Schatten und Beleuchtung während Sonnenauf- und -untergang führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer übermäßig hellen Atmosphäre am Weltraumhafen von Neon führen konnte.
  • Es wurde gelegentliches Flackern des Bloom-Effekts behoben, das auftreten konnte, wenn die Sonne hinter einem Planeten im Weltraum aufzugehen begann.
  • Es wurde ein gelegentliches Bildschirmflackern behoben, das bei Verwendung mittlerer Grafik-Voreinstellungen mit deaktiviertem VSync auftreten konnte. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer vorübergehenden Unschärfe nach dem Warten auf einem Stuhl führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das schwarze Quadrate um einen Planeten auftauchen konnten, wenn andere Planetenringe im Hintergrund der Sternenkarte sichtbar waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Blitzen gelegentlich Teile fehlen konnten.
  • Fehlende Blitzeffekte wurden korrigiert, zu denen es kam, wenn Spieler:innen sich während eines Sturms im Schiff befanden.
  • Das Aussehen von Voll- und Schnurrbärten aus der Entfernung wurde verbessert.
  • Pixelige Schatten wurden korrigiert, die unter bestimmten externen Lichtbedingungen selten auf Charakter-Outfits auftraten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schatten gelegentlich uneinheitlich auf Asteroiden im Weltraum dargestellt wurden.
  • Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das gelegentlich Umrisse von Objekten durch Rauch hindurch dargestellt wurde.
  • Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei Raucheffekten in der Va'ruun-Botschaft falsche Farben dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den während „Echos der Vergangenheit“ an der Shuttlerampe vom Schloss abrupt Nebel auftauchte und verschwand.
  • Ein Problem mit plötzlich auftauchendem Rauch aus dem Absturzschiff, dem sich Spieler:innen während „Rückkehr nach Vectera“ nähern, wurde behoben.
  • Weiß flackernde Punkte, die gelegentlich auf nassen Oberflächen auftauchen konnten, wurden korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich zu einem Flackern von Glasobjekten aus der Entfernung führen konnte.
  • Selten auftretendes Flackern von Charakteren bei aktiviertem DLSS wurde behoben. (PC)
  • Flackernde Linien auf dem Boden beim Blicken durch Glas bei Ryujin wurden korrigiert. (Xbox Series S)
  • Selten auftretendes Flackern mit FSR 2 wurde behoben. (PC)
  • Leichtes Flackern, das gelegentlich auf der Equinox auftauchen konnte, wurde behoben.
  • Gelegentliches Flackern auf der MagPulse wurde behoben.
  • Flackern auf dem Navigator-Rucksack wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in Verfolgerperspektive das Haar des Spielcharakters gelegentlich durch die Chunks-Kopfbedeckung ragen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Charakterhaare beim Tragen einer Kopfbedeckung Löcher aufweisen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Gesichtshaar des Spielcharakters bei Tragen einer Fischverarbeiter-Maske während Verbergen des Helms teilweise verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass beim Blick von der Oberfläche eines Mondes auf seinen Planeten dessen Achse zu einer gewissen Tageszeit spontan wechselte.
  • Es wurde ein Problem mit einem Elektrischer-Schock-Grafikeffekt behoben, das bei Argos Extractors auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei Dunststreifen auftreten konnte, die bei hoher Geschwindigkeit von beschädigten Bordantrieben ausgestoßen wurden.
  • Das Fehlen von Grafikeffekten bei Kanistern, das bei bestimmten Waffen im Akila-City-Gefängnis auftreten konnte, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei explodierenden Tanks außerhalb des Kreet-Forschungslabors gelegentlich ein Explosions-Grafikeffekt fehlte.
  • Es wurden diverse Anpassungen an Texturen vorgenommen, um gelegentliche Moiré-Effekte, Flackern und Z-Fighting-Probleme zu beseitigen.
  • Diverse Fehler an Dekor und Geometrie wurden behoben.
  • Es wurden diverse Qualitätsverbesserungen und Fehlerbehebungen an Schatten vorgenommen.
  • Diverse kleinere Leistungsverbesserungen wurden vorgenommen.
Außenposten

  • Ein Problem wurde gelöst, durch das eine Werkbank blockiert erscheinen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen bei Verwendung der Flugkamera einen endlosen Ladekreisel zu sehen bekamen.
  • Es wurde ein Problem mit der Anzeige von Analysedaten auf Datenslate-Anzeigeständern in Außenposten gelöst.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass auf Ausstellungspuppen platzierte Objekte falsch dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass in der Nähe eines Verbindungsflurs platzierte Objekte verschwanden, wenn das zugehörige Wohnmodul bewegt wurde.
  • Die Einrastentfernung für Lagerbehälter wurde justiert.
  • Die Sichtbarkeit der Linie bei der Bewegung zu verknüpfender Objekte wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das auf Auto-Fundamenten gestapelte Objekte bei Bewegung des Fundaments nicht korrekt bewegt wurden.
  • Ein Problem wurde gelöst, das das Bauen nahe einer Landezone verhinderte, wenn das Signal außerhalb davon platziert wurde.
  • Ein Problem mit der Bewegung eines Stromnetzroboters in einem Außenposten nach dessen Bau wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine Wand verschwand, wenn eine Industrie-Wandlampe platziert und dann entfernt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Generatoren die Energieproduktion nach Bau des Stromnetzroboters nicht erhöhten.
Quests (Achtung: Die Patchnotes können Spoiler enthalten!)

  • Umsicht bei Morgengrauen: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ziel bei „Suche Hugo Fournier im Athena Tower auf“ hängenbleiben konnte, wenn Überzeugen fehlschlug und sämtliche Dialogoptionen mit Hugo erschöpft waren.
  • Absolute Macht: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Begleiter den Spielcharakter bei Generdyne Industries nicht in den Lüftungsschacht begleiten wollte.
  • Geld macht's möglich: Es wurde ein Problem behoben, das den Start dieser Quest verhindern konnte, wenn zuvor die gesamte Ryujin-Industries-Questreihe abgeschlossen wurde.
  • Geld macht's möglich: Es wurde ein Problem behoben, das zum Verschwinden des Schiffs und seines Technikers führen konnte, nachdem das Schiff von der Beschlagnahmung zurückgeholt wurde.
  • Zurück an die Arbeit: Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass der Versuch, sich während des „Setz dich hin“-Ziels hinzusetzen, manchmal zu einer eingefrorenen Steuerung führte.
  • Rückkehr nach Vectera: Es wurde ein Problem behoben, das zu einem späteren Einfrieren der Steuerung auf der Rampe führen konnte, wenn Spieler:innen Lins erste Begrüßung verpassten und sie im Schiff zuwiesen.
  • Zurück an die Arbeit: Wird der TerraBrew-Mitarbeiter getötet, während sich Spieler:innen im Kampf mit Tomo befinden, handhabt die Quest das Quest-Ziel nun korrekt.
  • Rückkehr nach Vectera: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen nicht mit Lin und Heller sprechen konnten, was ihre Rekrutierung für die Crew verhinderte.
  • Backgroundchecks: Es wurde ein möglicherweise auftretendes Problem mit einer verwirrenden Quest-Markierung nach dem Verlassen des Gebiets von Ularus Computer gelöst.
  • Blankes Metall: Es wurde ein Problem bei Neon Tactical behoben, wo Styx weiterhin durch Graffiti verunstaltet war, obwohl Spieler:innen eine Dialogoption gewählt hatten, die etwas anderes aussagte.
  • Blankes Metall: Uneinheitlichkeiten in den Dialogen mit Frank beim Gespräch über Styx wurden behoben.
  • Knochentrocken: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Rufen des gestrandeten Schiffs nach Beendigung des anfänglichen Dialogs den Dialog neu startete.
  • Vertragsbruch: Es wurde ein Problem behoben, durch das Ellie Yankton nicht mit dem Spielcharakter sprach, wenn dieser auf Barretts Stuhl saß.
  • Vertragsbruch: Diverse Widersprüche bei Dialogen und Kamera wurden behoben, die auftreten konnten, wenn der Spielcharakter mit Ellie sprach, bevor Barrett den Raum betreten konnte.
  • Vertragsbruch: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Abbruch des Dialogs mit Keala das Ziel früher als vorgesehen aktualisieren konnte.
  • Vertragsbruch: Es wurde ein Fehler behoben, der zu verschiedenen Problemen mit Zielen führen konnte, wenn das Sicherheitsterminal gehackt wurde, bevor es zu Gesprächen mit Mitgliedern der Gemeinschaft zum Verbleib von Helgi kam.
  • Vertragsbruch: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Barretts Quest nicht im Quest-Tracker auftauchte.
  • Vertragsbruch: Es wurde ein Problem mit einem Kameraschwenk zu Barrett während seines Dialogs behoben.
  • Castillos Rache: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Abbruch des Dialogs Mathis nicht feindselig gegenüber dem Spielcharakter machte.
  • Bindung zu Barrett: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ellie Yankton in ihrer Wohnung blieb, nachdem man zugestimmt hatte, dass sie die Zeremonie leitet.
  • Undercover: Ein mögliches Einfrieren der Steuerung wurde behoben, das beim Borden der UC Vigilance nach dem Laden eines vorherigen Spielstands, bei dem der Spielcharakter ein Gegner der UC-SysDef ist, auftrat.
  • Teuflische Lieferung: Es wurde ein Problem mit einem Ziel behoben, das bei einem Gespräch mit Cambridge nach dem Bezahlen der Schuld nicht verschwand.
  • Teuflische Lieferung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Begleiter dem Spielcharakter nicht zu Percival am Ende der Mine folgten.
  • Geteilte Loyalität: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Fanatiker-Schiffe während der Begegnung mit Jaeda Huang nicht auftauchten.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass Delgado bei Fehlschlagen des Bestehlens eines Neulings im Schloss unzugänglich wurde.
  • Verwickelt: Es wurde ein Problem behoben, das beim Begrüßen der Spieler:innen durch Raphael in seltenen Fällen ein Einfrieren der Steuerung verursachen konnte.
  • Im Auge des Sturms: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das das Andocken an die Legacy verhindern konnte.
  • Im Auge des Sturms: Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen während der Flucht von der UC Vigilance an einem Abschnitt mit Drähten steckenbleiben konnten.
  • Augenzeuge: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass den Mitgliedern des Trupps die Munition ausging.
  • Augenzeuge: Es wurde ein Problem behoben, das zu einiger Verwirrung mit dem Außer-Gefecht-Setzen der Sklaven führen konnte.
  • Augenzeuge: Eine Nachricht wurde hinzugefügt, um mögliche Verwirrung über die Unzugänglichkeit der Loge zu verhindern.
  • Augenzeuge: Ein mögliches Problem mit dem Fortgang der Quest in Zusammenhang mit der Art, wie Spieler:innen die Sklaven außer Gefecht gesetzt hatten, wurde behoben.
  • Augenzeuge: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das verhindern konnte, dass Yumi sich am Zielort der Quest befindet.
  • Letzte Worte: Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler:innen erlaubte, die „Für Claire Mensah, New Atlantis“-Datenslate fallenzulassen.
  • Finde ...: Das Missionsziel sollte jetzt abgeschlossen sein, wenn der fragliche Quest-Charakter gefunden und geheilt ist.
  • Freunde wie diese: Ein Geschütz in der Va'ruun-Botschaft wurde korrigiert, das stets feindlich war und nicht aus- oder auf freundlich geschaltet werden konnte.
  • Freunde wie diese: Die Tür in der Va'ruun-Botschaft öffnet sich jetzt korrekt, wenn Spieler:innen die Botschaft verlassen und später wieder zurückkehren.
  • Freunde wie diese: Die Tür in der Freestar-Botschaft öffnet sich jetzt korrekt, wenn Spieler:innen die Botschaft verlassen und später wieder zurückkehren.
  • Der Motor wahrer Größe: Der Kauf jeglicher Velocity-Farbe von Madame Sauvage sollte jetzt das Ziel aktualisieren.
  • Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, das Hadrian davon abhalten konnte, sich zum Mikroskop zu bewegen, wenn sie vor Einsammeln der Probe zu Boden gebracht wurde.
  • Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Terrormorph nichts tat, anstatt sich an die Spieler:innen heranzupirschen.
  • Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ziel wiederholt die „Versorgung der Zielzonen mit Strom“ verlangte.
  • Routinearbeit: Eine leere Dialogantwort wurde entfernt, die auftauchen konnte, nachdem Spieler:innen von Tau Ceti II erfuhren.
  • Die Schuldigen: Es wurde ein Problem mit dem Zugang zum Versteck behoben, das auftreten konnte, wenn Spieler:innen nicht mit Dalton sprachen.
  • Der Schuldner: Bevor die Quest abgeschlossen ist, geht Clover MacKenna nun zu Boden, anstatt getötet zu werden.
  • Feindliche Aufklärung: Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass Hadrian dem Spielcharakter nicht aus den Dampftunneln folgte.
  • Feindliche Aufklärung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Toliman II-Wachschiffe die Szene wiederholten, nachdem Spieler:innen bereits mit Hatoum geredet hatten.
  • In memoriam: Es wurde ein seltenes Problem mit einem Dialog nahe des Wasserfalls behoben, der eine Beziehung mit Sarah Morgan verhindern konnte.
  • In memoriam: Es wurde ein Problem behoben, das den Fortgang der Quest behindern konnte, wenn Spieler:innen Sarah verließen, während sie sich beim Koloniekriegsdenkmal befand.
  • Bevorstehender Sturm: Es wurde ein Problem behoben, durch das den Spieler:innen eine doppelt so hohe Belohnung wie vorgesehen gewährt wurde.
  • Junos Schachzug: Es wurde eine zu Juno führende Markierung hinzugefügt, wenn Spieler:innen sich entscheiden zu gehen, bevor die Quest abgeschlossen ist.
  • Den Frieden wahren: Es wurde ein Problem behoben, durch das Yumi nicht wie vorgesehen angesprochen werden konnte, solange „Augenzeuge“ aktiviert war.
  • Alphatier: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Davis kurz vor dem Kampf mit dem Alpha-Ashta starb.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Crimson-Fleet-Kopfgeld wird nun entfernt, wenn Spieler:innen sich auf die Seite der UC-SysDef stellen, da die Crimson Fleet dadurch dauerhaft feindlich gesinnt ist.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Die Sicherheitstür im Inneren des Schlüssels bleibt jetzt geöffnet, wenn Spieler:innen die Station verlassen haben und zu einem späteren Zeitpunkt wiederkehren.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Unstimmigkeiten in Dialogen mit Commander Ikande und Lieutenant Toft wurden behoben.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Naeva länger als vorgesehen im Aufzug blieb.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Creditkosten werden nach dem Abschluss der Quest im Gespräch mit Lieutenant Toft jetzt wie vorgesehen angezeigt.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dialog mit Bock früher als vorgesehen stattfinden konnte.
  • Fundsachen: Spieler:innen sollten Dirk während der Aktivität „Sprich mit Dirk“ nun leichter finden können.
  • Die Mantis-Sache: Ein Exploit wurde behoben, der den Zugriff auf mehr Credits als vorgesehen erlaubte.
  • Herzensangelegenheiten: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn gleichzeitig „Unendlich vermisst“ verfolgt wurde.
  • Herzensangelegenheiten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Neon Security Coras Schlossknacken-Szene unterbrechen konnte.
  • Herzensangelegenheiten: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in der Mitte des Victor Compound ankommen konnten.
  • Stolpersteine: Es wurde ein Fehler behoben, durch den es deutlich schwerer als beabsichtigt sein konnte, die Kreaturen zu finden.
  • Unendlich vermisst: Es wurden einige Fehler behoben, die Auswirkungen auf andere gleichzeitig verfolgte Quests haben konnten.
  • Sendungsverfolgung: Es wurde eine Inkonsistenz behoben, die auftrat, wenn Fortschritte in der Quest in einer unerwarteten Reihenfolge gemacht wurden.
  • Neuer Pilot: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Markierungen hin und wieder nicht im Schiff auftauchten.
  • Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen scheinbar daran hindern konnte, Grav-Sprünge auszuführen, wenn sich sowohl im Schiff als auch in einem Außenposten Artefakte befanden.
  • Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, durch das Begleiter nach dem Abschluss von „Offenbarung“ weiterhin über weniger wichtige Informationen sprechen wollten.
  • Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, das eine Steuerungssperre verursachen konnte, wenn versucht wurde, im Zielmodus zur Allheit zu springen.
  • Ein kleiner Schritt: Es wurde ein Fehler behoben, der eine befremdliche Dialogkamera aktivieren konnte, wenn Walter sprach.
  • Operation Starseed: Es wurde ein Fehler behoben, der das Durchqueren einer Tür unmöglich machen konnte, wenn in Crucible ein Verbrechen begangen wurde und Spieler:innen später dorthin zurückkehrten.
  • Operation Starseed: Die Tür zum gesperrten Flügel sollte jetzt korrekt geöffnet sein, wenn Spieler:innen die Anlage verlassen und später wiederkehren.
  • Operation Starseed: Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den die Tür auf Charybdis III, die zu Franklin Roosevelt führt, nicht geöffnet werden konnte.
  • Operation Starseed: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler:innen nach dem Bürgerkrieg auf Charybdis III mit Dschingis Khan sprechen konnten.
  • Kraft aus dem Jenseits: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Tempel nicht an der für ihn vorgesehenen Stelle erschien.
  • Kraft aus dem Jenseits: Es sollte jetzt einfacher sein, mit Vladimir zu sprechen.
  • Telefonstreich-Anrufer: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiff des Anrufers nach dem Ende des Dialogs nicht per Grav-Sprung verschwand.
  • Bürokratische Beanstandung: Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Hank von seiner vorgesehenen Position entfernen konnte.
  • Bürokratie-Marathon: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Piratenanführer im Gespräch unbeabsichtigt seine Körperhaltung änderte.
  • Forschungsposten: Es wurde eine Inkonsistenz behoben, die beim Betreten von Dr. Sohlas Schiff auftreten konnte.
  • Forschungsposten: Items können jetzt vom Frachtraum des Schiffs zu Dr. Sohla übertragen werden.
  • Partykreuzfahrt: Es wurden einige Inkonsistenzen behoben, die unter bestimmten Umständen bei Andockvorgängen und beim Betreten von Schiffen auftreten konnten.
  • Offenbarung: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das den erfolgreichen Abschluss der Quest verhinderte.
  • Offenbarung: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein wegweisender Pfad nicht auf dem Handscanner angezeigt wurde.
  • Offenbarung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aktivitäten nach dem Abschluss von „Geheimnisse der Erde“ automatisch auf „aktiv“ gesetzt wurden.
  • Offenbarung: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, bei dem der Hunter/Gesandte in einem nicht erreichbaren Bereich der Astral Lounge auftauchen konnte.
  • Roboter-Analyseteam: Es wurde ein Fehler behoben, der inkonsistentes Roboter-Verhalten zur Folge haben konnte.
  • Turm trifft König: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Naeva bei der Tour auf dem Schlüssel stehen blieb.
  • Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen von Dmitri Moldawski bessere Ausrüstung als beabsichtigt erhalten konnten.
  • Turm trifft König: „Aufhetzen“ kann nicht mehr gegen den Captain eingesetzt werden, wodurch einige Inkonsistenzen behoben werden.
  • Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, das bei einem bestimmten Umgang mit der Ragana das Reisen verhindern konnte.
  • Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, das beim Reagieren auf das Signal der Ragana auftrat, wenn Spieler:innen das System verließen und später wieder dorthin zurückkehrten.
  • Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, das beim Reagieren auf das Signal der Astraea auftrat, wenn Spieler:innen das System verließen und später wieder dorthin zurückkehrten.
  • Turm trifft König: Es wurde eine Dialog-Inkonsistenz behoben, die auftreten konnte, wenn an Bord der Ragana ein Spielstand geladen wurde.
  • Sabotage: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen erlaubte, der Verhaftung nach einem Diebstahl zu entgehen.
  • Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Spieler:innen verhaftet wurden, nachdem sie bei DeMarcus im Hauptquartier von Ryujin Industries „Manipulieren“ benutzt hatten.
  • Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn ein Kampf begonnen wurde, bevor Spieler:innen sich auf den Neurochirurgie-Operationstisch setzen.
  • Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, durch das David Barron schwer zu finden sein konnte.
  • Vernünftiges Schiff: Das Ziel „Hole dein neues Schiff ab“ sollte jetzt als erledigt gelten, wenn Spieler:innen das Schiff zerstören.
  • Versorgungsmissionen: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das unmöglich zu sammelnde Gegenstände als Ziele aufgelistet werden konnten.
  • Supra et Ultra: Die Quest-Markierung sollte jetzt auf die vorgesehenen Aufzugsetagen verweisen.
  • Supra et Ultra: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das Tuala daran hindern konnte, zu seiner Position unterm Sternenhimmel zu gehen.
  • Supra et Ultra: Es wurde ein Problem mit der Veränderung der Energieverteilung behoben, das bei Benutzung des Zielmodus während der Simulation auftrat.
  • Supra et Ultra: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das John Tuala daran hindern konnte, an seiner vorgesehenen Position zu erscheinen.
  • Gezielter Schlag: Ben Armistead sollte sich jetzt schneller auf Ari Miller zubewegen.
  • Gezielter Schlag: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen unter dem Minen-Aufzug der Bonner-Eklund-Ausgrabungsstätte stecken bleiben konnten.
  • Laut Umfrage: Es wurde ein Problem behoben, das bei Zerstörung des Schiffs die Erledigung des Ziels verhinderte.
  • Das Casting: Es wurde ein Problem beim Passieren einer Tür behoben, das auftrat, wenn Spieler:innen den Bereich verließen, während sie von Andrea eskortiert wurden, später dorthin zurückkehrten und dann versuchten, die Tür zu passieren.
  • Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das die Schnellreise ermöglichte, nachdem die Jade Swan bereits angedockt war.
  • Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Jasmine während des Dialogs mit Naeva am Boden lag.
  • Besser geht nicht: In der Quest können jetzt auch Fortschritte gemacht werden, wenn ein Schiff am Schlüssel angedockt hat.
  • Das geringere Übel: Die Tür zum Cockpit der Warlock sollte jetzt offenstehen, wenn Spieler:innen das Schiff verlassen und später zurückkehren.
  • Das Leere Nest: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Sam Coe manchmal nicht im Weltraumhafen von Akila erschien.
  • Die alte Heimat: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Sarah Morgan auf der Reise zur Venus nicht sprach.
  • Der außergewöhnliche Außenposten: Der fehlerhafte Quest-Log-Text wurde überarbeitet.
  • Geheimnisse der Erde: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Tür zum Artefakt verschlossen blieb, wenn Spieler:innen das Gebiet verließen.
  • Die Ausreißerin: Die Quest sollte jetzt im „Sonstiges“-Missions-Tab angezeigt werden, wenn sie aktiv ist.
  • Kriegsrelikte: Es wurde eine Inkonsistenz behoben, die auftreten konnte, wenn Spieler:innen versuchten, Kaiser zu finden, bevor sie wussten, wo er sich aufhielt.
  • Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem beim Starten der Quest behoben, das auftrat, wenn Demeter zu diesem Zeitpunkt nicht am Leben war.
  • Welten auseinander: Die Tür zum Standort der Hephaestus-Mine H-363 ist jetzt wie vorgesehen passierbar, wenn Spieler:innen den Planeten verlassen und später wieder zurückkehren.
  • Es wurden verschiedene mit der Geschichte zusammenhängende, im Dialog mit Amanda Oxendine auftretende Probleme behoben.
Speichern und Laden

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das es nach dem Laden eines Spielstands so wirkte, als seien Bonus-Skins von gelagerten Items entfernt worden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen am Aktivieren von Schaltern hindern konnte, wenn sie vor der Reparatur von Nia Kalus Schiff einen Spielstand luden.
  • Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Orte nach dem Laden eines Spielstands falsch positioniert werden konnten.
  • Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das sich Spieler:innen in einem Zustand des Fallens zu befinden schienen und dadurch weder mit Charakteren interagieren noch die Kamera wie vorgesehen drehen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das einen Absturz verursachen oder einen beschädigten Spielstand erstellen konnte, wenn ein Synchronisationsversuch bei einem verbleibenden lokalen Speicher von 0 unternommen wurde. (Steam)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Taschenlampe dauerhaft eingeschaltet blieb, wenn Spieler:innen versuchten, einen Spielstand zu laden, wenn sie gerade keinen Helm ausgerüstet hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden eines Spielstands dazu führen konnte, dass Charaktere bei der Wegfindung versuchten, durch Schiffe hindurchzulaufen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden eines Spielstands dafür sorgen konnte, dass sich die Position von Charakteren in den von ihnen genutzten Möbelstücken änderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Narben und Tattoos scheinbar entfernt wurden, wenn ein in der Allheit erstellter Spielstand geladen wurde.
  • Es wurden verschiedene Probleme beim Laden von Spielständen behoben.
Schiffe

  • Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, bei dem sich New Atlantis hinter dem Schiff der Spieler:innen her zu bewegen schien.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Glitch auftreten konnten, wenn Spieler:innen bei der Schnellreise im All Aufgaben wechselten. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Verdopplung von Möbelstücken führen konnte.
  • Gegenstände an Bord mancher Schiffe schweben jetzt nicht mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände an Bord von Schiffen nach dem Modifizieren von Modulen verschwinden konnten.
  • Wege und Leitern an Bord von Schiffen sollten nicht länger von Umgebungsgegenständen versperrt werden.
Text und Lokalisierung

  • Besondere Deskriptoren in Waffennamen werden beim Spielen von lokalisierten Versionen jetzt wie vorgesehen angezeigt.
  • Die Texte des „Überzeugen“-Minispiels für Schiffe wurden in den lokalisierten Sprachversionen überarbeitet.
  • Es wurden verschiedene Schreibfehler und Übersetzungsfehler behoben.
  • Verschiedene Probleme mit der Textdarstellung wurden behoben.
UI

  • Dem Einstellungen-Menü wurde eine Option zur Invertierung der X-Achse hinzugefügt.
  • Durch Gedrückthalten von RB oder Alt auf der Sternenkarte können nun die Namen aller Sternsysteme angezeigt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach der Bearbeitung von Schiffen in seltenen Fällen das falsche Schiff auf dem Landeplatz erscheinen konnte.
  • Spieler:innen, die eine Tastatur benutzen, können die Energieverteilung ihres Schiffs jetzt durch Drücken von Alt und 2, 4, 6 oder 8 auf dem Ziffernblock steuern. (PC)
  • Es wurden einige Inkonsistenzen in Bezug auf die Schieberegler in der Charaktererstellung behoben, durch die eine Veränderung der Regler nicht den vorgesehenen Effekt bewirkte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Kleidung und Gesichtsbedeckung bei einem Besuch bei Enhance nicht ausgeblendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Hautton des Spielercharakters bei schnellem Scrollen durch die Kleidungs-Items zu verändern schien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gleichzeitige Drücken bestimmter Tasten dazu führte, dass das Missionsziel auch bei geschlossenem Scanner weiterhin auf dem Bildschirm zu sehen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kalibrierungsbild beim Anpassen der Helligkeit in den Display-Einstellungen verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Eingehender Ruf“-Hinweis verschwand, wenn der Fotomodus aktiviert wurde.
  • Die fehlerhafte Zurücksetzung der VRS-Einstellung bei der Zurücksetzung aller Display-Einstellungen auf ihre Standardeinstellung wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das jegliche Landung verhindern konnte, wenn „Aktivieren“ der X-Taste eines Controllers zugewiesen wurde. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielercharakter beim Ausrüsten von Kleidung im Inventarmenü flackerte.
  • Das Fehlen von Sonderzeichen in Präkognitions-Antworten in der englischen Version wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von bestimmten Tasten bei Verwendung eines Controllers die Benutzung des Schiffsbuilders verhinderte. (PC)
  • Treibstoff und Entfernung sollten bei Grav-Sprüngen jetzt wie vorgesehen berechnet werden.
  • Tötungen mit Teilchenstrahlwaffen sollten in den Kampf-Werten jetzt als Laser-Kills zählen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kompass im Kampf nicht korrekt anzeigte, dass Spieler:innen sich im Kampf befinden.
  • Der Schiffsbuilder-Upgrade-Modus deutet jetzt sowohl auf positive als auch auf negative Werteveränderungen hin.
  • Es wurde ein Problem mit der Item-Karte behoben, durch das diese nach dem Untersuchen eines Items hin und wieder nicht angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das getrackte Ressourcen auf nicht besuchten Planeten desselben Sonnensystems nicht wie vorgesehen erschienen.
  • Es wurden Probleme mit der Textdarstellung bei verschiedenen Zielfernrohren behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielercharakter verschwinden konnte, wenn „Charakter zeigen“ im Fotomodus eingeschaltet war.
  • Der Name der London-Landmarke wurde auf der Planetenkarte angepasst.
  • Es wurden verschiedene Inkonsistenzen bei Symbolen für Landmarken-Orte auf der Planetenkarte behoben.
  • Es wurden verschiedene Anpassungen im Hinblick auf die Verwendung von „Große Menüschrift“ vorgenommen.



 
Starfield Update 1.9.67 – 20. Februar 2024

Unser neues Update ist ab sofort verfügbar. Es liefert euch eine Option für AMD FSR 3 und ein paar Fehlerbehebungen. Was es mit FSR 3 in Starfield auf sich hat? Das erfahrt ihr in unserem Feature hier.
Andere Korrekturen in diesem Update betreffen die Leistung und Stabilität, einschließlich einiger Anpassungen wegen der FormID-Probleme, die uns manche von euch mitgeteilt haben.
Wie immer sind wir sehr dankbar für all euer Feedback und eure Unterstützung! Wie sehen uns in Starfield!

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

GRAFIK

  • Unterstützung von AMD FidelityFXTM Super Resolution 3 (FSR 3) wurde hinzugefügt. (PC)
  • Unterstützung von Intel Xe Super Sampling (X eSS) wurde hinzugefügt. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei Verwendung des DLSS-Leistungsmodus die Wolken zu vibrieren schienen. (PC)
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass beim Zielen mit einer Waffe oder dem Wechsel von Aufgaben ein kleineres grafisches Artefakt auftrat.
STABILITÄT

  • Die Art, wie FormIDs beim Laden von Spielständen freigegeben werden, wurde geändert. Dies sollte die Stabilität von Spielständen verbessern, in denen viele Schauplätze besucht wurden.
  • Ein Absturzfehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Änderungen am Schiff vorgenommen wurden, die im Schiffsbuilder-Menü ein Bewegen aller Items in den Laderaum erforderten.
SONSTIGES

  • Eine Änderung wurde zurückgenommen, die dazu führte, dass sich das Datenmenü beim Aufnehmen von Screenshots mit F12 öffnete. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei Verwendung von DLSS die Skalierung der Auflösung beim Wechsel von Vollbild- zu Fenstermodus auf 1.0 zurückgesetzt wurde. (PC)



 
Starfield Update 1.9.51 – 30. Januar 2024

Hübscher, besser, komfortabler. Unser neuestes Update sagt Adieu zur Steam-Beta und Hallo zu allen Starfield-Spieler:innen. Die Patchnotes ändern sich gegenüber der Beta nur marginal: Es gibt eine neue Versionsnummer und eine weitere PC-Absturz-Fehlerbehebung wurde vermerkt.
Wir danken euch für all das Feedback, das wir bekommen haben, und wir werden weiter eure Kritik und von euch gemeldete Probleme im Auge behalten. Wie wir vergangenes Jahr schon angemerkt haben, werden wir etwa alle sechs Wochen kontinuierlich weitere Updates veröffentlichen – wenn euer Problem also noch nicht behoben wurde, dann gebt die Hoffnung nicht auf! Versorgt uns weiterhin mit Feedback und meldet Probleme, damit wir sie richtig priorisieren können.
Danke, und bis bald in Starfield!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
ANIMATIONEN
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter in Verfolgerperspektive die Augen geschlossen hielt, anstatt zu blinzeln.
  • Selten auftretende Fälle von kleinen, in Verfolgerperspektive aufpoppenden Animationen wurden behoben.
KREATUREN UND GEGNER
  • Kreaturen auf einigen Planeten sind nun nicht mehr fälschlicherweise unsichtbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Gegnern dazu führen konnte, dass sie stehenblieben, anstatt zu Boden zu fallen.
CREW UND BEGLEITER
  • Die Positionierung von Crewmitgliedern und Begleitern nahe des Cockpits nach einer Schnellreise zum Schiff wurde korrigiert.
  • Begleiter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerung einfrieren konnte, wenn man während des Versuchs, das Schiff zu verlassen, gleichzeitig mit einem Begleiter sprach, ohne einen Dialog einzugeben.
ALLGEMEIN
  • [ZU 1.9.51 HINZUGEFÜGT] Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel vom Vollbild- zum Fenstermodus auftreten konnte. (PC)
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Speichern von Benutzernamen durch Windows-Nutzer:innen verhindern konnte, wenn dieser bestimmte Zeichen enthielt. (PC)
  • Das seltene Auftreten von korrumpierten Speicherständen auf PC wurde behoben. (MSS und Steam)
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden eines Schnellspeicherstands aus dem Zielmodus heraus zu einem Einfrieren der Steuerung oder einem Absturz führen konnte.
  • Spielermarkierungen wurden korrigiert, die auf der Oberflächenkarte der Kamera folgten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf das Hauptmenü bei Einblendung der Aufforderung „Zum Starten beliebige Taste drücken“ verhindern konnte. (Xbox)
  • Der Körpertyp dürfte nicht mehr auf Standard zurückgesetzt werden, wenn ein Sternenblut-Speicherstand vom Hauptmenü aus geladen wird.
  • Das Flackern der Aufzugstafel des Trade Tower in Neon wurde beseitigt.
  • Die Darstellung von Ryujin-Automaten-Material in der Nacht wurde verbessert.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das die Darstellung der „Stunden ohne Zwischenfälle“ auf der Cydonia-Anzeigetafel betraf.
  • Die Cloud-Synchronisierung von Speicherständen wurde optimiert. (MSS/Xbox)
  • Das Verhalten von Menschenmassen, wenn ein gewünschtes Ziel reserviert ist, wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Luftschleusentüren beim Eintreffen an Orten manchmal den Eindruck machten, in der Luft zu schweben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ungewollter Text in der Schiffsbuilder-Benutzeroberfläche auftauchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Spielesitzung nach Herunterfahren in den Energiesparmodus nicht ordentlich fortgeführt wurde. (Xbox)
  • Diverse Stabilitätsverbesserungen wurden vorgenommen.
GRAFIK
  • Verbesserte Unterstützung von Widescreen (32:9, 21:9 und 16:10).
  • Unterstützung wurde hinzugefügt für Sterne, die Sonnenscheibengeometrie aufweisen.
  • Von der Planetenoberfläche aus können jetzt Schatten auf Planetenringen erkannt werden.
  • Verbesserte Darstellung von Augen und Haut bei Charakteren in Menschenmassen.
  • Verbesserte Reflektionen auf Wasseroberflächen.
  • Verbesserte Kontaktschatten auf der Haut von Charakteren. (Xbox und PC auf Mittel/Hoch/Ultra)
  • Verbesserte Schatten auf der Kleidung von Charakteren. (PC auf Hoch/Ultra)
  • Verbesserte Kontaktschatten in Egoperspektive. (PC auf Ultra)
  • Verbesserte Beleuchtung im Charaktererstellungsmenü.
  • Verringertes Auftreten einiger kleinerer Artefakte während Kameraübergängen in Zwischensequenzen.
  • Bei einer Reihe von VFX (Sandsturm, Becken mit korrosiver Flüssigkeit, Wasserfälle) wurde Flackern behoben.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Kamera beim Betrachten fliegender Fauna im Handscanner-Modus einfror. (Xbox)
  • Das mögliche Einfrieren der Steuerung beim Öffnen eines Spielmenüs einen Augenblick vor dem Auslösen eines Dialogs mit einem anderen Charakter wurde behoben.
  • Diverse Probleme mit aufpoppenden Schatten, Flackern und Artefakten wurden behoben.
  • Die Sichtbarkeit der Sonnen-Blendenflecke während Sonnenauf- und -untergängen wurde verbessert.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Schaum oder Dreck nicht dargestellt wurden.
  • Selten auftretendes Flackern von VFX im Weltraum wurde behoben. (Xbox Series S)
  • Selten auftretendes Flackern von Haaren wurde behoben. (Xbox Series X|S)
  • Gelegentlich auftretendes Flackern auf Digirahmen und TV-Bildschirmen wurde behoben.
  • Das Auftreten von Blooming beim Aktivieren des Handscanners wurde angepasst.
  • Die Darstellung von Wolken während Wetterwechseln wurde verbessert.
  • Es wurden seltene Fälle von nicht zueinander passender Ausrichtung von Gras und Wind behoben.
  • Die Blooming-Intensität bei aktivierter Bewegungsunschärfe wurde verringert. (PC)
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass bei Verwendung des Handscanners der Tarneffekt nicht immer funktionierte.
  • Die sichtbare Kante des Ozeans in der Ferne bei einem sehr hohen Blickwinkel wurde korrigiert.
  • Selten in Zwischensequenzen auftretende flackernde weiße Punkte um die Haare von Charakteren herum wurden korrigiert.
  • Ein Problem mit der Lesbarkeit der Sternenkarte bei Verwendung des Große-Menüschriftart-Modus wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei Verwendung einer Maus im Inventarmenü gelegentlich keine Vorschauen generiert wurden. (PC)
  • Ein kurz auftretendes Problem mit der Schärfentiefe wurde behoben, das manchmal beim Zielen, der Verwendung von Alt-Tab oder dem Verlassen eines Dialogbildschirms auftrat.
  • Gelegentlich auftretende Probleme mit Beleuchtungsübergängen nach dem Laden oder dem Verlassen eines Schauplatzes wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Auftreten unterbrochener Streifen in fernem Nebel auftreten konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu einer inkonsistenten Darstellung von Nebel führen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass auf der Oberfläche eines Planeten Felsen in der Nähe der Spieler:innen verschwinden konnten.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel auf DLSS mit dynamischer Bildschirmauflösung auftreten konnte. (PC)
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal bei Rückkehr aus einem pausierten Spiel zu Flackern und verzögerten Schatten führen konnte.
  • Diverse FSR2- und DLSS-Artefakte (Rauschen, schwarze Punkte, Ghosting) wurden behoben.
  • Das Flackern bei Verwendung des Handscanners bei aktiviertem DLSS wurde behoben.
  • Die anfänglichen Beleuchtungsbedingungen beim Landen auf einem Planeten wurden korrigiert.
  • An 73 Schauplätzen wurde die Beleuchtung verbessert.
  • Diverse Probleme mit Geometrie, Texturen und Ghosting wurden behoben.
AUSSENPOSTEN
  • Es wurde ein seltenes Problem mit fehlendem Gelände behoben, das nach der Schnellreise zu einem Außenposten nahe New Atlantis auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass planierte Objekte bei der Rückkehr zu einem Außenposten wieder auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu andauerndem Umweltschaden in Außenposten führte, selbst wenn die Gefahrenquelle durch Planieren beseitigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Frachtlinks eines Außenpostens aus der Terminalliste entfernt wurden, wenn die Verbindung, Trennung und Neuverbindung eines anderen Frachtlinks während einer Frachtschiff-Landesequenz vorgenommen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das von Spieler:innen in Außenposten gebaute Waffenkoffer nach dem Neuladen des Spiels mit Waffen und Munition gefüllt wurden.
KRÄFTE
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die „Gestaffelte Zeit“-Kraft aktiviert blieb.
  • Die extreme Geschwindigkeit, die in Schwerelosigkeit bei Einsatz der „Gestaffelte Zeit“-Kraft auftreten konnte, wurde korrigiert.
  • Die Sonneneruption-Kraft liefert jetzt kritische Treffer.
QUESTS UND ZUFÄLLIGE BEGEGNUNGEN
  • Absolute Macht: Ein Problem mit einer fehlenden Slate im Safe wurde behoben, durch das der Abschluss des optionalen Ziels „Finde Beweise, mit denen du Ayumi Komiko erpressen kannst.“ verhindert wurde.
  • Backgroundchecks: Ein mögliches Einfrieren der Steuerung wurde behoben, das beim Erwischtwerden durch die Security auftreten konnte.
  • Verlassenes Schiff: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen ohne Zugang zu fortgeschrittenen Schlössern am Erreichen des Pilotensitzes hindern konnte.
  • Die Drinks gehen aufs Haus: Ein selten auftretendes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Tür zu Werk 12 verschlossen blieb.
  • Echos der Vergangenheit: Delgado bleibt während „Erkunde weiter das Schloss“ nicht mehr am Fuß der Treppe hängen, was passieren konnte, wenn das Schloss während Delgados Geschichte-Dialog verlassen wurde.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das zur Unsichtbarkeit der Waffen von Mathis und Delgado führen konnte.
  • Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Datentransfer nach Platzierung des Datenkerns nicht startete.
  • Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Andockbefehl auf dem Legacy-Schiff fehlen konnte, wenn die Spieler:innen vor Start der Mission mit der Legacy abdockten und dann einen Speicherstand neu luden.
  • Chefetage: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in einem Stuhl im Konferenzraum des Hauptquartiers von Ryujin Industries feststecken konnten.
  • Gescheiterte Kommunikation: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen die Quest bei Töten aller Mitglieder des Verteidigungspakts (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire und Chanda Banda) nicht beenden konnten.
  • Weiter ins Unbekannte: Es wurde ein seltener Absturzfehler behoben, der beim Versuch, an das Auge anzudocken, auftreten konnte.
  • Feuerprobe: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tür zu Lezama manchmal verschlossen sein konnte, wenn die Spieler:innen den Schauplatz während der Quest verließen und später zurückkamen.
  • Feindliche Aufklärung: Die Blockierung von Türen in den Dampftunneln, in denen die Terrormorph-Transformation stattfindet, wurde behoben.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Start der Quest nach Abschluss von „Die alte Heimat“ verhindern konnte.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Tempel-Schauplatz nach Erhalt des „Begib dich hierhin“-Ziels nicht korrekt lud.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn sich dieser hinter dem Glas im Kommandozentrum des Schlüssels befand.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Ein Schutthaufen wurde korrigiert, in dem Spieler:innen beim Versuch, die Messe zu erreichen, stecken bleiben konnten.
  • Unendlich vermisst: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Dialog zwischen Sarah und Walter in der Loge nicht abgespielt wurde.
  • Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter Spieler:innen während persönlicher Quests nicht folgten.
  • Auf der Flucht: Es wurden diverse Probleme behoben, durch die Mei Devine unerreichbar wurde, nachdem das Ziel zu „Höre dir Mei Devines Einführung an.“ aktualisiert wurde.
  • Auf der Flucht: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Einfrieren der Steuerung führen konnte, wenn man sich an den Tisch setzte, um mit Jade MacMillan zu sprechen.
  • Ein kleiner Schritt: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das Lin/Heller am Verlassen der Luftschleuse hindern konnte.
  • Operation Starseed: Eine fehlerhafte Aussicht wurde korrigiert, die beim Betreten der Beagle nach einer längeren Pause auftreten konnte.
  • Kraft aus dem Jenseits: Es wurde ein Problem behoben, das zu fehlenden Sternenblut-Tempeln und Scanner-Störungen führte, durch die der Erhalt sämtlicher Sternenblutkräfte in diesem Universum unmöglich gemacht werden konnte.
  • Aller Anfang ist schwer: Es wurde ein Problem behoben, das während des Ziels „Triff dich mit Milena Axelrod.“ auftreten und verhindern konnte, dass Schiffe am gewünschten Ort auftauchen.
  • Schatten in Neon: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn wiederholt die Tür zum Büro von Jaylen Pryce vor dessen Weitergehen zum Neon-Kern benutzt wurde.
  • Supra et Ultra: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Betreten des Flugsimulators während des Verhaftungsversuchs einer Wache zum Einfrieren der Steuerung führen konnte.
  • Das Netz anzapfen: Nicht erreichbare Verteilerkästen, die nach dem Angriff des Hunter auf die Loge auftreten konnten, wurden korrigiert.
  • Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das das Vorankommen des Ziels verhindern konnte, wenn im Technikraum mit Naeva und Jasmine gesprochen wurde.
  • Das leere Nest: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffe von Sam Coe in Jacobs Haus unsichtbar wurde.
  • Herz des Mars: Ein weiterer Schauplatz wurde korrigiert, wo das Extrahieren des Herz des Mars unter Umständen verhindert werden konnte.
  • Die Bleiche Frau: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf die Schiffscrew-Logbuch-Slate verhindern konnte, was dazu führte, dass die Begegnung nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Hinter den KuLISSen: Phil Hill müsste die Analysedaten von Sumati jetzt akzeptieren.
  • Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Kaiser sich zum Missionsschauplatz bewegt.
  • Hoffnungsträger: Es wurde ein Absturz behoben, der bei einer bestimmten Reihe von Spieler:innen-Verhaltensweisen auftreten konnte.
SCHIFFE UND SCHIFFSANPASSUNG
  • Noch ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Schiff im Weltraum von einem Asteroiden verfolgt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach dem Wechsel zu einem neuen Heimatschiff die Schiffsluke als unzugänglich markiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schiff beim Versuch, während eines Grav-Sprungs gleichzeitig schnellzureisen, in einen ungewollten Zustand geraten konnte.
  • Es wurde ein Problem mit der Ansicht behoben, das beim Schnellreisen während des Schiff-Zielmodus auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim sofortigen Schalten in den Schiff-Zielmodus nach Wahl eines Grav-Sprungs auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht funktionsfähige Leitern auftauchten, wenn die Spieler:innen ihr Schiff mit einem Taiyo-All-in-One-Anlegeplatz und einem Deimos-1x1-Modul modifizierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Legendäre Schiff zu viel Zeit benötigte, um nach der Reparatur der Waffen mit dem Feuern fortzufahren.
  • Beim mehrmaligem Bereisen der Allheit sollte der Weltraumkampf jetzt die Schwierigkeitserhöhung des Bodenkampfs widerspiegeln.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Namen von Schiffen änderten, wenn ein Beenden-Speicherstand geladen wurde, der während des Dockens an einer Raumstation erstellt worden war.
  • Eine Markierung wurde korrigiert, die nach einem Speichern/Laden zwischen verschiedenen Schiffen nicht auf das aktuelle Heimatschiff verwies.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Frontier fälschlicherweise erschien, wenn ein Nicht-Heimatschiff von einem Landeplatz entfernt wurde.
SKILLS
  • VERJÜNGUNG: Die Verjüngung-Skill-VFX werden nicht mehr wiederholt, wenn der Handscanner in Verfolgerperspektive geöffnet wird.
  • ANALYSE: Ein Problem mit dem Fortschritt der Analyse-Herausforderung im Zusammenhang mit Mineralien-Ressourcen wurde behoben.
  • ZIELSTEUERUNGSSYSTEME: Ungereimtheiten bei Level 3 und 4 wurden beseitigt.
WAFFEN UND ITEMS
  • Unkorrekte Nachlademengen wurden korrigiert, die bei Verbrauch eines Traumapacks auftreten konnten.
  • FOV- und Zoom-Probleme bei Waffenvisieren wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffensounds manchmal nach Töten eines Gegners weiter abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zustand eines Geschützes nach dem Speichern und Laden nicht korrekt wiederhergestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Helmlicht nach dem Speichern und Laden nicht wieder auftauchte.

 
Unser neuestes Update ist jetzt in der Steam-Beta verfügbar. Es liefert über einhundert Fehlerbehebungen und Anpassungen, wobei sich die meisten auf Komfortverbesserungen und die Beseitigung von Fehlern bei Quests konzentrieren. Die kompletten Patchnotes findet ihr weiter unten. Übrigens glauben wir, dass wir endlich auch diesem nervigen Asteroiden, der euer Schiff begleitet, den Garaus gemacht haben ...

Wir danken euch für all das Feedback, das wir bekommen haben, und wir werden weiter eure Kritik und von euch gemeldete Probleme im Auge behalten. Wie wir vergangenes Jahr schon angemerkt haben, werden wir etwa alle sechs Wochen kontinuierlich weitere Updates veröffentlichen – wenn euer Problem also noch nicht behoben wurde, dann gebt die Hoffnung nicht auf! Versorgt uns weiterhin mit Feedback und meldet Probleme, damit wir sie richtig priorisieren können.

Danke, und bis bald in Starfield!

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

ANIMATIONEN

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter in Verfolgerperspektive die Augen geschlossen hielt, anstatt zu blinzeln.
  • Selten auftretende Fälle von kleinen, in Verfolgerperspektive aufpoppenden Animationen wurden behoben.
KREATUREN UND GEGNER

  • Kreaturen auf einigen Planeten sind nun nicht mehr fälschlicherweise unsichtbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Gegnern dazu führen konnte, dass sie stehenblieben, anstatt zu Boden zu fallen.
CREW UND BEGLEITER

  • Die Positionierung von Crewmitgliedern und Begleitern nahe des Cockpits nach einer Schnellreise zum Schiff wurde korrigiert.
  • Begleiter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerung einfrieren konnte, wenn man während des Versuchs, das Schiff zu verlassen, gleichzeitig mit einem Begleiter sprach, ohne einen Dialog einzugeben.
ALLGEMEIN

  • Es wurde ein Problem behoben, das das Speichern von Benutzernamen durch Windows-Nutzer:innen verhindern konnte, wenn dieser bestimmte Zeichen enthielt. (PC)
  • Das seltene Auftreten von korrumpierten Speicherständen auf PC wurde behoben. (MSS und Steam)
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden eines Schnellspeicherstands aus dem Zielmodus heraus zu einem Einfrieren der Steuerung oder einem Absturz führen konnte.
  • Spielermarkierungen wurden korrigiert, die auf der Oberflächenkarte der Kamera folgten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf das Hauptmenü bei Einblendung der Aufforderung „Zum Starten beliebige Taste drücken“ verhindern konnte. (Xbox)
  • Der Körpertyp dürfte nicht mehr auf Standard zurückgesetzt werden, wenn ein Sternenblut-Speicherstand vom Hauptmenü aus geladen wird.
  • Das Flackern der Aufzugstafel des Trade Tower in Neon wurde beseitigt.
  • Die Darstellung von Ryujin-Automaten-Material in der Nacht wurde verbessert.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das die Darstellung der „Stunden ohne Zwischenfälle“ auf der Cydonia-Anzeigetafel betraf.
  • Die Cloud-Synchronisierung von Speicherständen wurde optimiert. (MSS/Xbox)
  • Das Verhalten von Menschenmassen, wenn ein gewünschtes Ziel reserviert ist, wurde verbessert.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Luftschleusentüren beim Eintreffen an Orten manchmal den Eindruck machten, in der Luft zu schweben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ungewollter Text in der Schiffsbuilder-Benutzeroberfläche auftauchte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Spielesitzung nach Herunterfahren in den Energiesparmodus nicht ordentlich fortgeführt wurde. (Xbox)
  • Diverse Stabilitätsverbesserungen wurden vorgenommen.
GRAFIK

  • Verbesserte Unterstützung von Widescreen (32:9, 21:9 und 16:10).
  • Unterstützung wurde hinzugefügt für Sterne, die Sonnenscheibengeometrie aufweisen.
  • Von der Planetenoberfläche aus können jetzt Schatten auf Planetenringen erkannt werden.
  • Verbesserte Darstellung von Augen und Haut bei Charakteren in Menschenmassen.
  • Verbesserte Reflektionen auf Wasseroberflächen.
  • Verbesserte Kontaktschatten auf der Haut von Charakteren. (Xbox und PC auf Mittel/Hoch/Ultra)
  • Verbesserte Schatten auf der Kleidung von Charakteren. (PC auf Hoch/Ultra)
  • Verbesserte Kontaktschatten in Egoperspektive. (PC auf Ultra)
  • Verbesserte Beleuchtung im Charaktererstellungsmenü.
  • Verringertes Auftreten einiger kleinerer Artefakte während Kameraübergängen in Zwischensequenzen.
  • Bei einer Reihe von VFX (Sandsturm, Becken mit korrosiver Flüssigkeit, Wasserfälle) wurde Flackern behoben.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Kamera beim Betrachten fliegender Fauna im Handscanner-Modus einfror. (Xbox)
  • Das mögliche Einfrieren der Steuerung beim Öffnen eines Spielmenüs einen Augenblick vor dem Auslösen eines Dialogs mit einem anderen Charakter wurde behoben.
  • Diverse Probleme mit aufpoppenden Schatten, Flackern und Artefakten wurden behoben.
  • Die Sichtbarkeit der Sonnen-Blendenflecke während Sonnenauf- und -untergängen wurde verbessert.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Schaum oder Dreck nicht dargestellt wurden.
  • Selten auftretendes Flackern von VFX im Weltraum wurde behoben. (Xbox Series S)
  • Selten auftretendes Flackern von Haaren wurde behoben. (Xbox Series X|S)
  • Gelegentlich auftretendes Flackern auf Digirahmen und TV-Bildschirmen wurde behoben.
  • Das Auftreten von Blooming beim Aktivieren des Handscanners wurde angepasst.
  • Die Darstellung von Wolken während Wetterwechseln wurde verbessert.
  • Es wurden seltene Fälle von nicht zueinander passender Ausrichtung von Gras und Wind behoben.
  • Die Blooming-Intensität bei aktivierter Bewegungsunschärfe wurde verringert. (PC)
  • Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass bei Verwendung des Handscanners der Tarneffekt nicht immer funktionierte.
  • Die sichtbare Kante des Ozeans in der Ferne bei einem sehr hohen Blickwinkel wurde korrigiert.
  • Selten in Zwischensequenzen auftretende flackernde weiße Punkte um die Haare von Charakteren herum wurden korrigiert.
  • Ein Problem mit der Lesbarkeit der Sternenkarte bei Verwendung des Große-Menüschriftart-Modus wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei Verwendung einer Maus im Inventarmenü gelegentlich keine Vorschauen generiert wurden. (PC)
  • Ein kurz auftretendes Problem mit der Schärfentiefe wurde behoben, das manchmal beim Zielen, der Verwendung von Alt-Tab oder dem Verlassen eines Dialogbildschirms auftrat.
  • Gelegentlich auftretende Probleme mit Beleuchtungsübergängen nach dem Laden oder dem Verlassen eines Schauplatzes wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Auftreten unterbrochener Streifen in fernem Nebel auftreten konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu einer inkonsistenten Darstellung von Nebel führen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass auf der Oberfläche eines Planeten Felsen in der Nähe der Spieler:innen verschwinden konnten.
  • Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel auf DLSS mit dynamischer Bildschirmauflösung auftreten konnte. (PC)
  • Ein Problem wurde behoben, das manchmal bei Rückkehr aus einem pausierten Spiel zu Flackern und verzögerten Schatten führen konnte.
  • Diverse FSR2- und DLSS-Artefakte (Rauschen, schwarze Punkte, Ghosting) wurden behoben.
  • Das Flackern bei Verwendung des Handscanners bei aktiviertem DLSS wurde behoben.
  • Die anfänglichen Beleuchtungsbedingungen beim Landen auf einem Planeten wurden korrigiert.
  • An 73 Schauplätzen wurde die Beleuchtung verbessert.
  • Diverse Probleme mit Geometrie, Texturen und Ghosting wurden behoben.
AUSSENPOSTEN

  • Es wurde ein seltenes Problem mit fehlendem Gelände behoben, das nach der Schnellreise zu einem Außenposten nahe New Atlantis auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass planierte Objekte bei der Rückkehr zu einem Außenposten wieder auftauchten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu andauerndem Umweltschaden in Außenposten führte, selbst wenn die Gefahrenquelle durch Planieren beseitigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Frachtlinks eines Außenpostens aus der Terminalliste entfernt wurden, wenn die Verbindung, Trennung und Neuverbindung eines anderen Frachtlinks während einer Frachtschiff-Landesequenz vorgenommen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das von Spieler:innen in Außenposten gebaute Waffenkoffer nach dem Neuladen des Spiels mit Waffen und Munition gefüllt wurden.
KRÄFTE

  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die „Gestaffelte Zeit“-Kraft aktiviert blieb.
  • Die extreme Geschwindigkeit, die in Schwerelosigkeit bei Einsatz der „Gestaffelte Zeit“-Kraft auftreten konnte, wurde korrigiert.
  • Die Sonneneruption-Kraft liefert jetzt kritische Treffer.
QUESTS UND ZUFÄLLIGE BEGEGNUNGEN

  • Absolute Macht: Ein Problem mit einer fehlenden Slate im Safe wurde behoben, durch das der Abschluss des optionalen Ziels „Finde Beweise, mit denen du Ayumi Komiko erpressen kannst.“ verhindert wurde.
  • Backgroundchecks: Ein mögliches Einfrieren der Steuerung wurde behoben, das beim Erwischtwerden durch die Security auftreten konnte.
  • Verlassenes Schiff: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen ohne Zugang zu fortgeschrittenen Schlössern am Erreichen des Pilotensitzes hindern konnte.
  • Die Drinks gehen aufs Haus: Ein selten auftretendes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Tür zu Werk 12 verschlossen blieb.
  • Echos der Vergangenheit: Delgado bleibt während „Erkunde weiter das Schloss“ nicht mehr am Fuß der Treppe hängen, was passieren konnte, wenn das Schloss während Delgados Geschichte-Dialog verlassen wurde.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das zur Unsichtbarkeit der Waffen von Mathis und Delgado führen konnte.
  • Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Datentransfer nach Platzierung des Datenkerns nicht startete.
  • Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Andockbefehl auf dem Legacy-Schiff fehlen konnte, wenn die Spieler:innen vor Start der Mission mit der Legacy abdockten und dann einen Speicherstand neu luden.
  • Chefetage: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in einem Stuhl im Konferenzraum des Hauptquartiers von Ryujin Industries feststecken konnten.
  • Gescheiterte Kommunikation: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen die Quest bei Töten aller Mitglieder des Verteidigungspakts (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire und Chanda Banda) nicht beenden konnten.
  • Weiter ins Unbekannte: Es wurde ein seltener Absturzfehler behoben, der beim Versuch, an das Auge anzudocken, auftreten konnte.
  • Feuerprobe: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tür zu Lezama manchmal verschlossen sein konnte, wenn die Spieler:innen den Schauplatz während der Quest verließen und später zurückkamen.
  • Feindliche Aufklärung: Die Blockierung von Türen in den Dampftunneln, in denen die Terrormorph-Transformation stattfindet, wurde behoben.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Start der Quest nach Abschluss von „Die alte Heimat“ verhindern konnte.
  • Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Tempel-Schauplatz nach Erhalt des „Begib dich hierhin“-Ziels nicht korrekt lud.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn sich dieser hinter dem Glas im Kommandozentrum des Schlüssels befand.
  • Das Ende des Vermächtnisses: Ein Schutthaufen wurde korrigiert, in dem Spieler:innen beim Versuch, die Messe zu erreichen, stecken bleiben konnten.
  • Unendlich vermisst: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Dialog zwischen Sarah und Walter in der Loge nicht abgespielt wurde.
  • Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter Spieler:innen während persönlicher Quests nicht folgten.
  • Auf der Flucht: Es wurden diverse Probleme behoben, durch die Mei Devine unerreichbar wurde, nachdem das Ziel zu „Höre dir Mei Devines Einführung an.“ aktualisiert wurde.
  • Auf der Flucht: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Einfrieren der Steuerung führen konnte, wenn man sich an den Tisch setzte, um mit Jade MacMillan zu sprechen.
  • Ein kleiner Schritt: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das Lin/Heller am Verlassen der Luftschleuse hindern konnte.
  • Operation Starseed: Eine fehlerhafte Aussicht wurde korrigiert, die beim Betreten der Beagle nach einer längeren Pause auftreten konnte.
  • Kraft aus dem Jenseits: Es wurde ein Problem behoben, das zu fehlenden Sternenblut-Tempeln und Scanner-Störungen führte, durch die der Erhalt sämtlicher Sternenblutkräfte in diesem Universum unmöglich gemacht werden konnte.
  • Aller Anfang ist schwer: Es wurde ein Problem behoben, das während des Ziels „Triff dich mit Milena Axelrod.“ auftreten und verhindern konnte, dass Schiffe am gewünschten Ort auftauchen.
  • Schatten in Neon: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn wiederholt die Tür zum Büro von Jaylen Pryce vor dessen Weitergehen zum Neon-Kern benutzt wurde.
  • Supra et Ultra: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Betreten des Flugsimulators während des Verhaftungsversuchs einer Wache zum Einfrieren der Steuerung führen konnte.
  • Das Netz anzapfen: Nicht erreichbare Verteilerkästen, die nach dem Angriff des Hunter auf die Loge auftreten konnten, wurden korrigiert.
  • Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das das Vorankommen des Ziels verhindern konnte, wenn im Technikraum mit Naeva und Jasmine gesprochen wurde.
  • Das leere Nest: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffe von Sam Coe in Jacobs Haus unsichtbar wurde.
  • Herz des Mars: Ein weiterer Schauplatz wurde korrigiert, wo das Extrahieren des Herz des Mars unter Umständen verhindert werden konnte.
  • Die Bleiche Frau: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf die Schiffscrew-Logbuch-Slate verhindern konnte, was dazu führte, dass die Begegnung nicht abgeschlossen werden konnte.
  • Hinter den KuLISSen: Phil Hill müsste die Analysedaten von Sumati jetzt akzeptieren.
  • Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Kaiser sich zum Missionsschauplatz bewegt.
  • Hoffnungsträger: Es wurde ein Absturz behoben, der bei einer bestimmten Reihe von Spieler:innen-Verhaltensweisen auftreten konnte.
SCHIFFE UND SCHIFFSANPASSUNG

  • Noch ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Schiff im Weltraum von einem Asteroiden verfolgt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach dem Wechsel zu einem neuen Heimatschiff die Schiffsluke als unzugänglich markiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schiff beim Versuch, während eines Grav-Sprungs gleichzeitig schnellzureisen, in einen ungewollten Zustand geraten konnte.
  • Es wurde ein Problem mit der Ansicht behoben, das beim Schnellreisen während des Schiff-Zielmodus auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim sofortigen Schalten in den Schiff-Zielmodus nach Wahl eines Grav-Sprungs auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht funktionsfähige Leitern auftauchten, wenn die Spieler:innen ihr Schiff mit einem Taiyo-All-in-One-Anlegeplatz und einem Deimos-1x1-Modul modifizierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Legendäre Schiff zu viel Zeit benötigte, um nach der Reparatur der Waffen mit dem Feuern fortzufahren.
  • Beim mehrmaligem Bereisen der Allheit sollte der Weltraumkampf jetzt die Schwierigkeitserhöhung des Bodenkampfs widerspiegeln.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Namen von Schiffen änderten, wenn ein Beenden-Speicherstand geladen wurde, der während des Dockens an einer Raumstation erstellt worden war.
  • Eine Markierung wurde korrigiert, die nach einem Speichern/Laden zwischen verschiedenen Schiffen nicht auf das aktuelle Heimatschiff verwies.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Frontier fälschlicherweise erschien, wenn ein Nicht-Heimatschiff von einem Landeplatz entfernt wurde.
SKILLS

  • VERJÜNGUNG: Die Verjüngung-Skill-VFX werden nicht mehr wiederholt, wenn der Handscanner in Verfolgerperspektive geöffnet wird.
  • ANALYSE: Ein Problem mit dem Fortschritt der Analyse-Herausforderung im Zusammenhang mit Mineralien-Ressourcen wurde behoben.
  • ZIELSTEUERUNGSSYSTEME: Ungereimtheiten bei Level 3 und 4 wurden beseitigt.
WAFFEN UND ITEMS

  • Unkorrekte Nachlademengen wurden korrigiert, die bei Verbrauch eines Traumapacks auftreten konnten.
  • FOV- und Zoom-Probleme bei Waffenvisieren wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffensounds manchmal nach Töten eines Gegners weiter abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zustand eines Geschützes nach dem Speichern und Laden nicht korrekt wiederhergestellt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Helmlicht nach dem Speichern und Laden nicht wieder auftauchte.





 
Starfield Update 1.8.88 – 11. Dezember 2023

Unser nächstes Update kommt aus der Steam-Beta und ist jetzt für alle Spieler:innen verfügbar. Es ist klein und behebt einen Absturz, der beim Durchspielen auf Xbox und via Microsoft Store auftreten konnte, sowie ein Problem mit Waffenkoffern in Außenposten. Außerdem sagen wir Adieu zu allzu anhänglicher Materie, die manchen Spieler:innen durch den Weltraum folgte.
Wir danken allen von euch, die sich an unserer Steam-Beta beteiligt haben, und werden weiterhin euer Feedback beachten und das Spiel mit Updates versorgen.
Danke fürs Spielen!

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich bei Raumreisen Materie ans Spielerschiff anheftet. Das Laden eines Speicherstands beseitigt jetzt sämtliche dem Schiff folgende Materie. Bitte beachten: Diese Fehlerbehebung sollte sich auf sämtliche anhaftende Materie auswirken außer in Fällen, in denen ganz New Atlantis einem Spielerschiff folgt. Eine Fehlerbehebung hierfür wird mit einem späteren Update veröffentlicht.
Außenposten

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass nach dem Laden eines Speicherstands zufällige Waffen in einem neu erschaffenen Waffenkoffer auftauchen.
Speichern/Laden

  • [MSS/Xbox] Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Speichern während eines langen Spieldurchgangs ohne Betreten der Allheit Abstürze erleben konnten.


~
 
Starfield Update 1.8.87 – 1. Dezember 2023 [Beta]

Es ist ein kleines Update verfügbar, für das sich unsere PC-Spieler:innen auf Steam anmelden können, bevor es auf PC und Xbox für alle live geht. Das Update beseitigt ein Problem, durch das sich Spieler:innen während Raumreisen einen „Riesigen Fan“ in Form eines Asteroiden anlachen konnten, sowie ein Problem in Bezug auf Außenposten.
Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:
1.) Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
2.) Rechtsklickt auf „Starfield“ und wählt „Eigenschaften“ aus.
3.) Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf „Betas“.
4.) Wählt dann im Drop-down-Menü „[Beta]“ aus, um euch anzumelden.
5.) Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie.
Wenn ihr also an einer Teilnahme interessiert seid und uns Feedback schicken möchtet, besucht bitte den Kanal #steam-beta-feedback auf unserem offiziellen Discord-Server.

Danke fürs Spielen!

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN

Gameplay:

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich bei Raumreisen Materie ans Spielerschiff anheftet. Das Laden eines Speicherstands beseitigt jetzt sämtliche dem Schiff folgende Materie. Bitte beachten: Diese Fehlerbehebung sollte sich auf sämtliche anhaftende Materie auswirken außer in Fällen, in denen ganz New Atlantis einem Spielerschiff folgt. Eine Fehlerbehebung hierfür wird mit einem späteren Update veröffentlicht.

Außenposten:

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass nach dem Laden eines Speicherstands zufällige Waffen in einem neu erschaffenen Waffenkoffer auftauchen.



 
Starfield Update 1.8.86 – 20. November 2023

Unser neuestes Update für Starfield ist jetzt verfügbar. Vielen Dank an alle, die an der Steam-Beta teilgenommen und uns Feedback gegeben haben. Wir werden weitere Verbesserungen und Änderungen am Spiel vornehmen und wissen eure Unterstützung sehr zu schätzen.

Danke fürs Spielen!

Update-Highlights
#### Unterstützung von Nvidia DLSS Mit diesem Update führen wir die Unterstützung von Nvidia DLSS für unsere PC-Spieler:innen ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen.
#### Lasst sie futtern! Auf allgemeinen Wunsch hin lassen sich jetzt im Spiel Nahrung und Getränke konsumieren, wenn ihr sie in der Umgebung findet. Ihr könnt eure Chunks also sofort verputzen oder sie euch für später aufsparen – ganz wie ihr wollt.
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
Performance und Stabilität

  • Wir haben eine Reihe von Speicherproblemen und Speicherlecks behoben.
  • Wir haben einige Änderungen zur Optimierung der GPU-Performance vorgenommen, die sich vor allem auf leistungsstärkeren Grafikkarten bemerkbar machen werden.
  • Wir haben ein verbessertes Renderer-Threading-Modell implementiert, das die CPU-Auslastung vor allem auf leistungsstärkeren Systemen verbessert.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
Gameplay

  • Es ist jetzt möglich, die Nahrung zu verzehren, die ihr in der Spielwelt findet.
  • Wir haben die Schleichen-Spielmechanik angepasst, sodass sie nun kleinere Fehler verzeiht.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Andrejas Kopf dauerhaft getarnt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen ihre Waffen nicht mehr abfeuern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass manche NPCs keine Kleidung trugen. (Hinweis: Dieses Problem kann sich mit der Zeit von selbst lösen.)
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach Erreichen der Allheit und dem Starten eines neuen Spiels bei bereits begonnenen Skillherausforderungen keine Fortschritte mehr erzielt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach Betreten der Allheit vorübergehend das Öffnen des Inventars oder das Speichern von Spielständen verhindern konnte.
  • PC: Es wurde ein Problem behoben, das zu ruckartigen Mausbewegungen führen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zum Verlust des Heimatschiffs führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schiffswartungstechniker verschwinden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Reisen, bei Grav-Sprüngen, beim Andocken oder beim Übergang zum Landen gelegentlich zu unbeabsichtigtem Kamera-Ruckeln führen konnte.
Grafik

  • Es wurde ein Problem behoben, das die Darstellung der Umgebungsverdeckung bei Ultrawide-Auflösungen beeinträchtigen konnte.
  • Die Shader-Erstkompilierung beim Starten des Spiels wurde optimiert.
  • Im Display-Einstellungsmenü gibt es jetzt die Möglichkeit, Helligkeit und Kontrast zu ändern.
  • Es gibt jetzt die Möglichkeit, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern dies vom System unterstützt wird. (Nur Xbox und Windows 11).
  • Mehrere Materialien wurden angepasst, bei denen unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unerwünschtes Muster auftreten konnte.
  • Es wurden verschiedene visuelle Probleme behoben, die im Zusammenhang mit dem neuen FOV-Regler auftreten konnten.
  • Die Darstellung der Augen von Charakteren in Menschenmassen wurde verbessert.
  • Eine Reihe geringfügiger visueller Probleme wurden behoben, die bei der Beleuchtung, der Darstellung von Schatten, Gelände und Vegetation auftreten konnten.
  • PC: Verschiedene zusätzliche Grafikprobleme im Zusammenhang mit DLSS wurden behoben.
Quests

  • Geld macht's möglich: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich der Spielcharakter während der Verhandlung mit Musgrove nicht hinsetzen konnte.
  • Sprengzone: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Felsen, die die Spieler:innen auf Ngodup Tates Grundstück entfernen sollen, nicht aus dem Weg geräumt werden konnten.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gryllobakönigin während des Ziels „Sichere die Shuttlerampe“ manchmal nicht erreichbar war.
  • Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Questfortschritt von Spieler:innen aufgrund eines fehlenden Andockbefehls blockiert werden konnte.
  • Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt blockiert werden konnte, wenn „Supra et Ultra“ bei der Rückkehr zur Loge während „Ein hoher Preis“ abgeschlossen wurde.
  • Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich der Eingang zur Scow nicht mehr öffnet.
  • Operation Starseed: Es wurde ein Problem behoben, das in manchen Fällen dazu führte, dass der zum Verlassen der Einrichtung benötigte Schlüssel nicht vorhanden war.
  • Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Spieler:innen David Barron nicht finden.
  • Kurzsichtig: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen bei einem Gespräch mit Vladimir in seltenen Fällen nicht mehr reagieren konnten.
  • Herz des Mars: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Spieler:innen das Herz des Mars extrahieren.
 
Starfield Update 1.8.83 – 08. November 2023 [Beta]

Ihr könnt euch jetzt zur Steam-Beta von Starfield anmelden. Durch die Beta können unsere PC-Spieler:innen, die Steam nutzen, unser nächstes Starfield-Update in einer separaten Betaversion des Spiels ausprobieren, bevor das Update im Laufe des Monats für alle Spieler:innen auf Xbox und PC live geht. Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:

1.) Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
2.) Rechtsklickt auf „Starfield“ und wählt „Eigenschaften“ aus.
3.) Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf „Betas“.
4.) Wählt dann im Drop-down-Menü „[beta]“ aus, um euch anzumelden.
5.) Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie. HINWEIS: Bei der Starfield-Steam-Beta handelt es sich um eine separate Version des Spiels, die einen separaten Download erfordert. Ihr könnt mit eurem letzten Spielstand weiterspielen, aber die in der Beta-Version erstellten Spielstände werden in der Live-Version erst funktionieren, wenn das Update offiziell freigegeben wurde.
Wenn ihr also an einer Teilnahme interessiert seid und uns Feedback schicken möchtet, besucht bitte#steam-beta-feedback auf unserem offiziellen Discord-Server. Danke fürs Spielen!

UPDATE-HIGHLIGHTS
UNTERSTÜTZUNG VON NVIDIA DLSS


Mit diesem Update führen wir die Unterstützung von Nvidia DLSS für unsere PC-Spieler:innen ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen.Hinweis: Solange DLSS Frame Generation aktiv ist, muss VSync deaktiviert sein, um erkennbare Vorteile zu erlangen. Wir werden mit einem zukünftigen Update eine Lösung bereitstellen, durch die diese Einstellung automatisch angepasst wird.

LASST SIE FUTTERN!

Auf allgemeinen Wunsch hin lassen jetzt sich im Spiel Nahrung und Getränke konsumieren, wenn ihr sie in der Umgebung findet. Ihr könnt eure Chunks also sofort verputzen oder sie euch für später aufsparen – ganz wie ihr wollt.

FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
PERFORMANCE UND STABILITÄT


  • Wir haben eine Reihe von Speicherproblemen und Speicherlecks behoben.
  • [Nur PC] Wir haben einige Änderungen zur Optimierung der GPU-Performance vorgenommen, die sich vor allem auf leistungsstärkeren Grafikkarten bemerkbar machen werden.

  • [Nur PC] Wir haben ein verbessertes Renderer-Threading-Modell implementiert, das die CPU-Auslastung vor allem auf leistungsstärkeren Systemen verbessert.
  • Verschiedene Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
GAMEPLAY

  • Es ist jetzt möglich, die Nahrung zu verzehren, die ihr in der Spielwelt findet.
  • Wir haben die Schleichen-Spielmechanik angepasst, sodass sie nun kleinere Fehler verzeiht.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Andrejas Kopf dauerhaft getarnt war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen ihre Waffen nicht mehr abfeuern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass manche NPCs keine Kleidung trugen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das nach Erreichen der Allheit und dem Starten eines neuen Spiels bei bereits begonnenen Skillherausforderungen keine Fortschritte mehr erzielt werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das nach Betreten der Allheit vorübergehend das Öffnen des Inventars oder das Speichern von Spielständen verhindern konnte.
  • [Nur PC]: Es wurde ein Problem behoben, das zu ruckartigen Mausbewegungen führen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zum Verlust des Heimatschiffs führen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schiffswartungstechniker verschwinden konnte.

GRAFIK

  • Es wurde ein Problem behoben, das die Darstellung der Umgebungsverdeckung bei Ultrawide-Auflösungen beeinträchtigen konnte.
  • Die Shader-Erstkompilierung beim Starten des Spiels wurde optimiert.
  • Im Display-Einstellungsmenü gibt es jetzt die Möglichkeit, Helligkeit und Kontrast zu ändern.
  • Es gibt jetzt die Möglichkeit, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern dies vom System unterstützt wird. (Nur Xbox und Windows 11).
  • Mehrere Materialien wurden angepasst, bei denen unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unerwünschtes Muster auftreten konnte.
  • Es wurden verschiedene visuelle Probleme behoben, die im Zusammenhang mit dem neuen FOV-Regler auftreten konnten.
  • Die Darstellung der Augen von Charakteren in Menschenmassen wurde verbessert.
  • Eine Reihe geringfügiger visueller Probleme wurden behoben, die bei der Beleuchtung, der Darstellung von Schatten, Gelände und Vegetation auftreten konnten.

QUESTS

  • Geld macht's möglich: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich der Spielcharakter während der Verhandlung mit Musgrove nicht hinsetzen konnte.
  • Sprengzone: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Felsen, die die Spieler:innen auf Ngodup Tates Grundstück entfernen sollen, nicht aus dem Weg geräumt werden konnten.
  • Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gryllobakönigin während des Ziels „Sichere die Shuttlerampe“ manchmal nicht erreichbar war.
  • Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Questfortschritt von Spieler:innen aufgrund eines fehlenden Andockbefehls blockiert werden konnte.
  • Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt blockiert werden konnte, wenn „Supra et Ultra“ bei der Rückkehr zur Loge während „Ein hoher Preis“ abgeschlossen wurde.
  • Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich der Eingang zur Scow nicht mehr öffnet.
  • Operation Starseed: Es wurde ein Problem behoben, das in manchen Fällen dazu führte, dass der zum Verlassen der Einrichtung benötigte Schlüssel nicht vorhanden war.
  • Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Spieler:innen David Barron nicht finden.
  • Kurzsichtig: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen bei einem Gespräch mit Vladimir in seltenen Fällen nicht mehr reagieren konnten.
  • Herz des Mars: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Spieler:innen das Herz des Mars extrahieren.
 
Starfield Update 1.7.36 – 09. Oktober 2023
 
Es gibt ein neues Update für Starfield auf allen Plattformen. Es umfasst Änderungen an den Einstellungen, in denen Spieler:innen nun ihr Sichtfeld anpassen können, sowie ein paar Performance- und Stabilitätsverbesserungen.

Vielen Dank für euer fortlaufendes Feedback und eure große Unterstützung für Starfield. Wir freuen uns auf eine weitere gemeinsame Zukunft mit euch auf dieser Reise.

Allgemein

Sichtfeld (FOV): In den Einstellungen gibt es nun Schieberegler, mit denen Spieler:innen ihr Sichtfeld in Ego- und Verfolgerperspektive anpassen können.

Performance und Stabilität

[NUR PC] Verbesserte Stabilität bei Verwendung von Intel-Arc-GPUs. - Verschiedene zusätzliche Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.

Quest

Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem mit tunnelgrabenden Kreaturen behoben, die einen Standort wählen konnten, durch den der Fortgang der Quest verhindert wurde.

 

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