Bethesda Patchnotes
1.14.74
Starfield-Update 1.14.74 – 5. November 2024 (BETA)
Starfields neuestes Update enthält Fehlerbehebungen für mehrere Quests, Leistungsverbesserungen wie zum Beispiel die unbeschränkte Bildratenoption auf der Xbox Series X und vieles mehr. Alles Weitere erfahrt ihr in den vollständigen Patchnotes!
Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:
Allgemein
Starfields neuestes Update enthält Fehlerbehebungen für mehrere Quests, Leistungsverbesserungen wie zum Beispiel die unbeschränkte Bildratenoption auf der Xbox Series X und vieles mehr. Alles Weitere erfahrt ihr in den vollständigen Patchnotes!
Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:
- Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
- Nach einem Rechtsklick auf „Starfield“ wählt ihr „Eigenschaften“ aus.
- Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf „Betas“.
- Wählt dann im Drop-down-Menü „[Beta]“ aus, um euch anzumelden.
- Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie.
Allgemein
- Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
- Die unbeschränkte Bildratenoption ist für Xbox Series X-Nutzer:innen wieder verfügbar.
- Die Nachricht des Tages wird jetzt auf der Xbox einheitlicher angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem manche Konsolenbefehle bestimmte Erfolge nicht deaktivierten.
- Der Besitz von Shattered Space wird jetzt für Steam-Nutzer:innen richtig angezeigt.
- Der anhaltende Schadenseffekt des Annihilator-Teilchenstrahls löst jetzt keine Begleiterreaktionen mehr aus.
- Es wurde ein Problem mit dem Skill „Führung“ behoben, dass dazu führen konnte, dass Begleiter stumm blieben.
- Die Funktion des Schleichen-Balkens in der Nähe großer NPC-Gruppen wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem zerstörte Schiffe ohne Kollision geladen werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler:innen durch das Laden eines Spielstands, der fehlende Inhalte benötigte, an einem unerwünschten Ort positioniert werden konnten.
- Trackerallianz – Roach zählt die Anzahl abgeschlossener Kopfgeldaufträge jetzt richtig mit.
- Trackerallianz – Kopfgeldziele erscheinen jetzt in Akila City, Gagarin und Cydonia.
- Trackerallianz – Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen zusätzliche Credits durch Erpressen und nachfolgendes Töten eines Ziels erhalten konnten.
- Trackerallianz – Kopfgeldziele sollten jetzt vielfältigere Erscheinungsbilder haben.
- Trackerallianz – Kopfgeldziele werden jetzt entfernt, nachdem Spieler:innen sich um sie gekümmert und das Gebiet verlassen haben.
- Trackerallianz – Das Erpressen oder Bestechen eines Kopfgeldziels führt jetzt nicht mehr automatisch zum Erfolg.
- Der Sternendieb – Wenn Spieler:innen an Bord der Schrott-Watchdog gehen, wird das richtige Questziel angezeigt.
- Vermächtnis des Fangzahns – Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schlüssel unter Umständen die Tür nicht mehr öffnen konnte, nachdem Spieler:innen das Gebiet verlassen hatten.
- Das Duell – Wenn Spieler:innen Danika angreifen und festgenommen werden, können sie jetzt danach mit ihr sprechen, um die Quest abzuschließen.
- Die Schuppenzitadelle – Anaskos ID-Schlüssel ist jetzt als Questitem markiert.
- Was bleibt – Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit der Luke auf der Orakel unter Umständen keine Interaktion möglich war, wenn Spieler:innen bestimmte Creations installiert hatten.
- Was bleibt – Die Zugangskarte für die Technikstation ist jetzt als Questitem markiert.
- Ein geteiltes Haus – Die Türen im Radiologiezentrum bleiben während dieser Quest entriegelt, wenn Spieler:innen das Gebiet verlassen und wieder zurückkehren.
- Ein geteiltes Haus – Spieler:innen können jetzt nach dem Abschluss der Quest die Schlüsselkarte von Madri erhalten.
- Übereifer – Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn die Va'ruun-Fanatiker im Außenbereich von Schattenstation Epsilon vor Erhalt der Quest getötet wurden.
- Übereifer – Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen daran hindern konnte, mit Razma oder Viktor zu sprechen, wenn die Quest „Eine Frage der Überzeugung“ gleichzeitig gestartet wurde.
- Übereifer – In der Nähe der Verhandlungsszene entstehen keine störenden Vortexphantome mehr.
1.14.70
Starfield-Update 1.14.70 – 30. September 2024
Das September-Update für Starfield bringt Fehlerbehebungen für Quests, den REV-8, den Schiffsbuilder und mehr. Alles Weitere erfahrt ihr in den vollständigen Patchnotes.
Danke fürs Spielen!
Features
Das September-Update für Starfield bringt Fehlerbehebungen für Quests, den REV-8, den Schiffsbuilder und mehr. Alles Weitere erfahrt ihr in den vollständigen Patchnotes.
Danke fürs Spielen!
Features
- Creation Kit: Der automatisierte Prozess zum Erstellen detaillierter entfernter Modelle ist jetzt verfügbar.
- Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Anzahl der geladenen Creations auf 255 begrenzte.
- Im gesamten Spiel wurden Änderungen und Verbesserungen an der Beleuchtung vorgenommen.
- Für Waffenmodelle wurden mehrere grafische Verbesserungen und Fehlerbehebungen durchgeführt.
- Das Headtracking des Spielercharakters beim Beenden eines Dialogs wurde verbessert.
- Die Spielerkamera sollte beim Springen nicht mehr erschüttert werden.
- Der anhaltende Schadenseffekt des Annihilator-Teilchenstrahls hat jetzt keine Wirkung mehr auf Begleiter.
- Roboter und Geschütze können jetzt durch EM-Waffen beschädigt werden.
- Herstellung: Es wurde ein Problem behoben, das beim Rezept für „Boom Pop! Dynamite“ auftreten konnte.
- Elite-Crew: Autumn MacMillan wiederholt sich bei Fragen zu ihrer Schwester nicht mehr.
- Es wurde ein Problem mit dem Verhalten der Menschenmenge in der Nähe des Unterdeck-Aufzugs im Weltraumhafen von New Atlantis behoben. Es konnte beim Beginn eines Kampfes auftreten.
- Stromausfall: Es wurde ein Problem behoben, das den Fortgang der Quest nach dem Gespräch mit Joyce Osaka in New Homestead behindern konnte.
- Sofort fällig: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das beim Erscheinen des Raumschiffs „The Delinquent“ auftreten konnte.
- Augenzeuge: Der Spielercharakter kann das zerstörte Schiff auf dem Landeplatz des Weltraumhafens nicht mehr betreten.
- Feindliche Aufklärung: Es wurde ein Problem behoben, das die Tür zum Sicherheitsbüro unzugänglich machen konnte, wenn Spieler:innen den Ort bei aktivem Questziel per Schnellreise verließen und mit dem Fortsetzen der Quest einige Zeit warteten.
- In memoriam: Es wurde ein Problem behoben, das den Fortgang der Quest während des Gesprächs mit Sarah (Questziel) in der Nähe des Wasserfalls verhindern konnte.
- In memoriam: Es wurde ein Problem behoben, das den Abschluss des Questziels „Begib dich nach Cassiopeia I“ verhindern konnte, wenn der Planet zuvor schon besucht wurde.
- Alphatier: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Ashta-Alpha nicht aggressiv war.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn ihr auf der Seite von SysDef wart.
- Das Ende des Vermächtnisses: Freigelassene Gefangene der Crimson Fleet greifen Ikande jetzt nicht mehr an, nachdem sie Waffen erhalten haben.
- Aktivposten-Management: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das verhindern konnte, dass Tomo in Paradiso erscheint.
- Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, das während der Allheit-Szene dazu führen konnte, dass die falsche Musik abgespielt wurde.
- Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Sound-Problem behoben, das beim Abspielen der Credits auftreten konnte.
- Ein kleiner Schritt: Es wurde ein seltenes Kameraproblem behoben, das beim Betreten des ersten Crimson-Fleet-Schiffs im Tutorial auftreten konnte.
- Offenbarung: Es wurde ein Problem mit den Questzielen bei der letzten Begegnung behoben.
- Turm trifft König: Dmitri Moldawski antwortet jetzt wie vorgesehen, wenn Austin Rake bei der Begegnung getötet wird.
- Turm trifft König: Es wurde das Problem behoben, dass ein Mitglied der Ragana-Crew die falschen Waffenanimationen nutzte.
- Aller Anfang ist schwer: Es wurde ein seltenes Problem mit dem Erscheinen von Milena Axelrods Schiff behoben.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Huan nach dem ersten Treffen nicht auf die Jade Swan geht.
- Besser geht nicht: Die Jade Swan ist jetzt zugänglich, wenn die Quest „Durchsuchung und Beschlagnahmung“ noch aktiv ist.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, durch das die UC Vigilance aufgrund ihrer großen Entfernung nur sehr schwer zu finden war.
- Der Showdown: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Tür zum Treffpunkt der Strikers verschlossen blieb.
- Akila City: Bestimmte Texturen in den Slums wurden aktualisiert.
- Akila City: Ein Kollisionsproblem, das bei Stockbetten auftreten konnte, wurde behoben.
- Verlassenes Biotiklabor: Das Problem mit den fehlenden Bodenplatten im Außenbereich wurde behoben.
- Versteck der Mantis: Ein kleiner Texturfehler, der bei manchen Platten auftreten konnte, wurde behoben.
- Londinion: Dampftunnel: Ein Kollisionsproblem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spielercharaktere den bespielbaren Bereich verlassen konnten.
- Maheo I: Eine Lücke auf dem Dach von Sonny Di Falcos Anwesen wurde geschlossen.
- Neon: Nyx' Wohnung: Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, das in dem Bereich auftrat.
- Neon: Ein Kollisionsproblem, das bei vergitterten Platten in Ebbside auftreten konnte, wurde behoben.
- New Atlantis: Kleine Bereiche, in denen das Wasser des Sees nördlich von New Atlantis das Gelände zu durchkreuzen schien, wurden korrigiert.
- Stroud-Eklund-Sternenwerft: Ein Kollisionsproblem in einem Bereich der Werft wurde korrigiert.
- Die Klinik: Ein Grafikfehler, der in Dr. Cassidys Büro auftreten konnte, wurde korrigiert.
- Die Red Mile: Ein Kollisionsproblem unter den Plattformen im letzten Bereich wurde behoben.
- Schiffsbuilder: Den Spieleinstellungen wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der das Verhalten von „Alternatives Kippen“ verändert werden kann.
- Schiffsbuilder: Es wurde ein Soundproblem behoben, das beim Löschen eines Wohnmoduls auftreten konnte.
- Schiffsbuilder: Ein Absturzfehler wurde behoben, der beim Bearbeiten eines Schiffs auftreten konnte, das eine scharfe Mine enthält.
- Es wurde ein Problem behoben, das es möglich machte, unverkäufliche Schiffe an Händler zu verkaufen.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Spielen mit Controller bei der Option „Aktives festlegen“ im Fahrzeugmenü auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Position der Rad-VFX behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn man beim Einsteigen ins Fahrzeug das Favoriten-Menü öffnete.
- Namensschilder und Gesundheitsbalken werden jetzt konsequent angezeigt, während du dich in einem Fahrzeug befindest.
- Die Einstellungen für die Blick-Empfindlichkeit wirken sich jetzt auch auf die Fahrzeugkamera aus.
- Kaiser und Vasco sitzen jetzt nicht mehr beide im REV-8, wenn sie dem Spielercharakter folgen.
- Das Fahrzeugsymbol wird auf Innenraum-Karten jetzt nicht mehr angezeigt.
- Die Fahrzeuglichter sind nach dem Laden eines Spielstandes jetzt nicht mehr automatisch eingeschaltet.
- Die Schnellreise-Entfernung für das Fahrzeug stimmt jetzt mit der Schnellreise-Entfernung anderer interessanter Ziele und gelandeter Schiffe überein.
- Anzeige-Einstellungen für Xbox: Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Festlegen eines Bildratenziels von 60 die Priorität automatisch auf „Leistung“ zurücksetzt wurde.
- Ein Debug-String wurde entfernt, der in der Xbox-Version beim Hochladen von Spielständen an den Kundenservice angezeigt wurde.
- Das Skillmenü wurde aktualisiert, um ein Problem zu beheben, das bei bestimmten Sprachen im Modus „Große Schrift“ auftrat.
- Im Modus „Große Schrift“ werden lange Ressourcennamen beim Scannen jetzt gekürzt.
- Es wurde ein Problem behoben, das im Modus „Große Schrift“ auftrat, wenn man im Handel-Menü größere Item-Mengen verkaufte.
- Wenn die Option „Weiter“ im Hauptmenü schnell ausgewählt wird, erscheint jetzt kein Platzhalter-Text mehr.
- Die Kosten zur Schiffsregistrierung werden jetzt sowohl im Händlermenü als auch im Hangarmenü korrekt angezeigt.
- Die Massenanzeige beim Verkauf von Items aus der Fracht des Schiffs wurde korrigiert.
- In Pop-up-Nachrichten zu Skill-Herausforderungen wird der Text jetzt nicht mehr verkleinert, sondern bei Bedarf gekürzt.
- Es wurde ein Problem mit Schwarzen Löchern behoben, die im Missionsmenü auftauchten, wenn man es über die Sternenkarte öffnete.
- Die Namen von Orten und Questzielen werden auf der Planetenkarte jetzt wie vorgesehen gekürzt.
- Die Namen von Creations im Shop werden jetzt in allen Sprachen vollständig angezeigt.
- Beim Versuch, einen Spielstand mit einer Creation zu laden, die für die aktuelle Plattform nicht verfügbar ist, wird jetzt eine Mitteilung angezeigt.
- Waffen werden in Menüs mit ihrem Original-Skin angezeigt, wenn ein Creation-Waffen-Skin deaktiviert ist.
- Es wurde ein Problem behoben, das im Creations-Menü beim Sortieren nach „Beste Ergebnisse“ auftrat.
- Eine Benachrichtigung über nicht ausreichende Credit-Reserven wurde fälschlicherweise angezeigt, wenn außergewöhnlich hohe Credit-Summen zur Verfügung standen. Dies wurde jetzt korrigiert.
- Die verfügbare Munition sollte jetzt auch bei Werten über 100.000 ordnungsgemäß angezeigt werden.
- Das Schadens-Pop-up kann jetzt auch Werte anzeigen, die mehr als vierstellig sind.
- Es wurde ein Problem behoben, das durch den Versuch eines Taschendiebstahl mit Visierzielen verursacht wurde.
- Das Crewmenü wird jetzt wie vorgesehen angezeigt, wenn jemand der Spielerbehausung zugewiesen wird.
- Die Reparieren-Taste ist im Untersuchen-Menü des Hangars nicht mehr sichtbar.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Warten dazu führen konnte, dass kurzzeitig ein nicht vorgesehener Text erscheint.
- Items, die Gesundheit wiederherstellen, zeigen jetzt vorab an, wie viel.
- Das Gewicht von Lagerbehältern wird jetzt aktualisiert, nachdem alle Items aus ihnen entfernt wurden.
- Der Marker des Schiffs wird im Scanner am richtigen Ort angezeigt, wenn das Schiff an eine Raumstation angedockt ist.
- Die Bestätigungsaufforderung für abgeschlossene hergestellte Items wird bei längeren Titeln jetzt korrekt angezeigt.
- Die Namen oder Questziele tunnelgrabender Kreaturen werden nicht mehr angezeigt, während sie graben.
- Scanner-Anomalien können beim Steuern eines Schiffs im Orbit jetzt als Landeziel genutzt werden.
- Bei Surround-Sound-Systemen wird jetzt verstärkt der mittlere Kanal genutzt.
- Es wurde ein Problem behoben, das zum wiederholten Abspielen des Energieverteilung-Soundeffekts führen konnte, solange das Antriebssystem beschädigt und eine Energiequelle angeschlossen war.
- Für die Stimmen der Ecliptic-Söldner wird jetzt in allen Sprachen derselbe Filter verwendet.
1.13.61
Starfields neuestes Update führt das REV-8-Fahrzeug ein
Starfields neuestes kostenloses Update ist da und führt ein von vielen gefordertes Feature ein: das REV-8-Landfahrzeug! Jetzt bekommt ihr die Möglichkeit, mit eurem eigenen fahrbaren Untersatz unbekanntes Gebiet zu erforschen (und in neue Höhen vorzustoßen).
Seid ihr bereit für eine Erkundungsfahrt mit dem REV-8? Besucht den Schiffstechniker eures Vertrauens, um ein Fahrzeugmodul installieren zu lassen, und schon kann es losgehen! Sobald ihr das Modul in euer Lieblingsschiff eingebaut habt, wird das REV-8 beim Landen automatisch neben eurem Schiff entladen. Ihr könnt die Lackierung des REV-8 sogar anpassen und damit eurem eigenen Geschmack Ausdruck verleihen.
Auf euren planetaren Erkundungstouren in Starfield werdet ihr früher oder später auf unliebsame Zeitgenossen stoßen. Das REV-8 ist mit einem leistungsfähigen Geschütz und Panzerung ausgestattet, die zusätzlichen Schutz für die Insassen bietet. Mit den eingebauten Boostern könnt ihr brenzligen Situationen entkommen, aber sie können für mehr als nur einen Vorwärtsschub benutzt werden … Mit ihrer Hilfe könnt ihr das Fahrzeug nämlich auch in die Luft befördern, umhergleiten und so an Stellen gelangen, die zuvor deutlich schwerer zu erreichen waren.
Das August-Update bringt auch neue Bildschirmeinstellungen für Xbox Series S mit sich, die denen für Xbox Series X nachempfunden sind.
Neue Einstellungen:
Features
Starfields neuestes kostenloses Update ist da und führt ein von vielen gefordertes Feature ein: das REV-8-Landfahrzeug! Jetzt bekommt ihr die Möglichkeit, mit eurem eigenen fahrbaren Untersatz unbekanntes Gebiet zu erforschen (und in neue Höhen vorzustoßen).
Seid ihr bereit für eine Erkundungsfahrt mit dem REV-8? Besucht den Schiffstechniker eures Vertrauens, um ein Fahrzeugmodul installieren zu lassen, und schon kann es losgehen! Sobald ihr das Modul in euer Lieblingsschiff eingebaut habt, wird das REV-8 beim Landen automatisch neben eurem Schiff entladen. Ihr könnt die Lackierung des REV-8 sogar anpassen und damit eurem eigenen Geschmack Ausdruck verleihen.
Auf euren planetaren Erkundungstouren in Starfield werdet ihr früher oder später auf unliebsame Zeitgenossen stoßen. Das REV-8 ist mit einem leistungsfähigen Geschütz und Panzerung ausgestattet, die zusätzlichen Schutz für die Insassen bietet. Mit den eingebauten Boostern könnt ihr brenzligen Situationen entkommen, aber sie können für mehr als nur einen Vorwärtsschub benutzt werden … Mit ihrer Hilfe könnt ihr das Fahrzeug nämlich auch in die Luft befördern, umhergleiten und so an Stellen gelangen, die zuvor deutlich schwerer zu erreichen waren.
Das August-Update bringt auch neue Bildschirmeinstellungen für Xbox Series S mit sich, die denen für Xbox Series X nachempfunden sind.
Neue Einstellungen:
- Bildrate: Auf VRR-Anzeigen könnt ihr als Bildrate jetzt 30, 40, 60 Bilder pro Sekunde oder eine unbeschränkte Bildrate auswählen. Verwendet ihr eine VRR-Anzeige mit weniger als 120 Hz, könnt ihr immer noch zwischen einer Bildrate von 30 oder 60 Bildern pro Sekunde wählen. Falls ihr keine VRR-Anzeige verwendet, kann es bei der Auswahl von 60 Bildern pro Sekunde zu Tearing kommen.
- Priorisieren: Ihr könnt jetzt auswählen, ob ihr unter Beibehaltung der Bildrate die Grafikqualität oder die Leistung priorisieren möchtet. Wählt ihr eine Bildrate von 60 oder mehr aus, empfehlen wir, die Leistung zu priorisieren. Die Grafikqualität-Option sorgt dafür, dass die maximale Auflösung genutzt und die höchste Grafikqualität für Spezialeffekte, Beleuchtung und Gruppen beibehalten wird. Die Leistungsoption senkt die interne Auflösung und die Details für Spezialeffekte, Beleuchtung und Gruppen. Beide Modi können die interne Auflösung dynamisch anpassen, wenn bestimmte Szenen oder Kampfsituationen eine hohe Menge grafischer Elemente aufweisen. Wird der Modus geändert, kommt es zu einer kurzen technisch bedingten Veränderung der Spielbeleuchtung.
- VSync: Ihr könnt euch jetzt entscheiden, VSync ab- bzw. anzuschalten. Deaktiviert ihr VSync, dann wird die Bildschirmaktualisierungsrate des Monitors von der des Spiels entkoppelt, was zu Tearing führen kann. Bei aktiviertem VSync wird die Bildschirmaktualisierung synchronisiert, was Tearing verhindert, die Bildrate aber limitiert.
Features
- Das neue REV-8-Fahrzeug wurde hinzugefügt und kann bei Schiffstechnikern gekauft werden.
- Neue Leistungsoptionen für Xbox Series S.
- Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
- Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Creations-Benutzeroberfläche.
- Es wurde ein Problem behoben, das ein vollständiges Scannen des Planeten Beta Marae I verhindern konnte.
- Gameplay-Optionen: Es wurde ein Problem mit legendären Waffen behoben, das zu einem Zurücksetzen der „Vollkommen satt“- und „Hydriert“-Effekte führen konnte.
- Gameplay-Optionen: Es wurde ein Problem mit dem Wechseln von Waffen behoben, durch das die „Du bist jetzt hydriert“-Mitteilung wiederholt angezeigt werden konnte.
- Gameplay-Optionen: Es wurde ein Problem behoben, das die Funktionsweise von Stärkungseffekten im NG+ unterbinden konnte.
- Es wurde ein Problem mit dem Nachladen des Novastrike-Scharfschützengewehrs behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das andere Charaktere das Novastrike-Gewehr falsch in der Hand hielten.
- Es wurde ein visuelles Problem mit der Nachladeanimation der MagShot in Schwerelosigkeit behoben.
- Der Einstiegsanzug für Extremtemperaturen kann jetzt auf Ständern ausgestellt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass mehrere Items auf Ständern auftauchten.
- Mit dem Rattler an der Wand im Hauptquartier der Trackerallianz kann jetzt interagiert werden.
- „Schwarzes Loch“ sorgt nicht mehr dafür, dass NPCs in die Schiffe in der Werkstatt gezogen werden.
- Karten-Ortsmarker in Städten wurden angepasst, um die Schnellreise zu verbessern.
- Die Wohnung auf dem Unterdeck in New Atlantis verfügt jetzt über einen Karten-Marker.
- Der Marker für Shepherd's General Goods in Akila City sollte jetzt wie vorgesehen angezeigt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der legendäre Effekt „Schnell“ sich nicht wie vorgesehen auf Nahkampfwaffen auswirkte.
- Es wurde ein Problem behoben, das Lyle Brewer als Begleiter gegenüber den Spieler:innen feindselig machen konnte.
- Die Status-Texte für die „Abgeschirmter Griff“- und „Großer abgeschirmter Griff“-Mods für den Plasmacutter wurden überarbeitet.
- Die Lautstärke der Stimme der mysteriösen Trackerin wurde angepasst.
- Es wurde ein Problem behoben, das im NG+ beim Betreten der Loge unerwartete Geräusche verursachen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Andockbrücken von Schiffen ausgefahren bleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Modifizieren eines gelandeten Nicht-Heimatschiffs dafür sorgen konnte, dass ein zweites Schiffsmodell auf dem Landeplatz erschien.
- Schiffsbuilder: Schiffsmodul-Varianten und ihre gekippten Versionen werden beim Drücken der Abbrechen-Taste jetzt wieder wie vorgesehen auf ihre Grundform zurückgesetzt.
- Schiffsdekoration: Es wurde ein Problem mit der Ecliptic-Claymore behoben, durch das Objekte außerhalb des Schiffs platziert werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das die „Frame Generation“-Einstellung deaktivierte, wenn DLSS für das Upscaling benutzt wurde (nur PC).
- Die Beleuchtung des Inneren von Schiffen und Stationen im Fotomodus wurde korrigiert.
- Die Qualität von Reflexionen in flachen Pfützen wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem mit dem Upscaling behoben, das bei der Betrachtung von Planeten im All visuelle Artefakte auf den Planetenoberflächen hervorrufen konnte.
- Helme werden jetzt im Fotomodus bei Begleitern, die am Boden sind, wie vorgesehen ein- und ausgeblendet.
- Es wurde ein Problem mit den Schiffs- und Inventar-Menüs bei Verwendung von 21:9-Auflösungen behoben.
- Es wurde ein Problem mit der Anzeigegröße der Tragekapazität im Inventar bei Verwendung der großen Menüschriftart behoben.
- Es wurde ein Problem mit der Anzeige der Spielkugel und des Tischtennisballs im Inventarmenü behoben.
- Scheinwerfer-Dekorationsitems werden bei Außenposten mit einer Energiequelle jetzt wie vorgesehen ein- und ausgeschaltet.
1.12.36
1.12.32
- Der Sternenjäger: Adrastos reagiert nun korrekt, auch wenn er zuvor gescannt oder angeschossen wurde.
- Kreationen: Neue Animationen aus heruntergeladenen Kreationen funktionieren jetzt auch ohne Neustart.
- Korrekturen zur Verbesserung der Stabilität
Starfield Update 1.12.30 – 9. Juni 2024
Das neueste Update für Starfield ist da und liefert eine Reihe spannender neuer Funktionen, durch die ihr die Besiedelten Systeme auf eine ganz neue Art erleben könnt. Solltet ihr das Video zum Update verpasst haben, könnt ihr es euch unten noch mal ansehen und euch hier über alle Einzelheiten informieren.
Das neueste Update für Starfield ist da und liefert eine Reihe spannender neuer Funktionen, durch die ihr die Besiedelten Systeme auf eine ganz neue Art erleben könnt. Solltet ihr das Video zum Update verpasst haben, könnt ihr es euch unten noch mal ansehen und euch hier über alle Einzelheiten informieren.
UPDATE-HIGHLIGHTS
Creations sind da!
Creations können jetzt in Starfield genutzt werden. Was das für euch bedeutet? Ihr könnt ab sofort auf neue Inhalte zugreifen und diese im Spiel erleben. Creations umfassen beispielsweise neue Missionen, Ausrüstung, Skins, Waffen und noch vieles mehr! Obendrein bekommt ihr von Bethesda Game Studios noch eine der neuen „Trackers Alliance“-Missionen namens „Der Geier“ spendiert. Ihr findet die Creations über das entsprechende Menü im Spiel. Diejenigen von euch, die eine Starfield Premium Edition besitzen, erhalten über dieses Menü außerdem noch 1.000 Creation-Credits.
Wenn ihr daran interessiert seid, eure eigenen Inhalte für Starfield zu erstellen, könnt ihr euch das Creation Kit für Starfield auf Steam herunterladen. Hinweis: Muss unabhängig vom Spiel heruntergeladen werden. Nur auf Steam verfügbar.
„Trackers Alliance“-Missionen verfügbar
Im Zuge des Updates gibt es auch neue Missionen für Starfield. „Trackers Alliance“ bietet euch in verschiedenen Missionen die Möglichkeit, euch als Kopfgeldjäger:in einen Namen zu machen. In der ersten Mission, „Der Sternendieb“, trefft ihr in verschiedenen Siedlungen innerhalb der Besiedelten Systeme auf eine mysteriöse Trackerin – dieser Kontakt stellt auch den Startschuss für eure Kopfgeldjagd dar!
Auf die zweite „Trackers Alliance“-Mission namens „Der Geier“ könnt ihr über das Creations-Menü zugreifen. Darin lernt ihr, dass Kopfgeldjäger:innen alle ihre ganz eigenen Methoden haben, um ihre Aufträge zu erfüllen.
Kopfgeld-Scannerfunktion und Auftragsbörsen!
Das Update führt erstmals das Kopfgeldsystem für euren Scanner ein. Mit dessen Hilfe könnt ihr Zielpersonen, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, aufspüren und erledigen (oder friedlich zum Kooperieren bringen …?). Wenn ihr Lust auf noch mehr Aufträge habt, solltet ihr einen Blick in die Elite-Auftragsbörse der Trackerallianz werfen.
Bewaffnet und allzeit bereit!
Für diejenigen unter euch, die sich besonders gern der Herstellung widmen, gibt es jetzt neu eingeführte Nahkampfwaffen-Stufen und die Möglichkeit, Nahkampfwaffen bei der Herstellung zu modifizieren. Diejenigen unter euch, die lieber mit Schusswaffen hantieren, können jetzt auch von der Munitionsherstellung Gebrauch machen. Ihr erforscht eure bevorzugte Munition an einer Forschungsstation und stellt sie dann an einer industriellen Werkbank her!
FEHLERBEHEBUNGEN
ALLGEMEIN
• Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
GAMEPLAY
• Gameplay-Optionen: Es wurde ein Stärkungseffekt-Problem behoben, das zu hohen Schleichangriffsschaden verursacht hat.
• Schiffsdekoration: Nova-Galactic-All-in-One-Wohnmodule der Größe 2L x 1B werden jetzt wie vorgesehen aufgeräumt.
• Schiffsdekoration: Items können nicht mehr auf Leitern platziert werden.
• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Wachen sich zu leicht abschütteln ließen.
• Es wurde ein Problem behoben, durch das bereits besuchte Orte im Weltall als unentdeckt markiert wurden.
• Es wurde ein Problem behoben, das beim Modifizieren des Schiffs der Spieler:innen auf dem Schlüssel auftreten konnte.
• Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das verschiedene Gegenstände schwerelos wirken konnten.
• Es wurde ein Problem mit Charakteren in Menschenmengen behoben, das beim Laden eines Speicherstands auftreten konnte.
• Die „Zum Schiff“-Schaltfläche wurde von Bildschirmen entfernt, in denen sie nicht benutzt werden konnte.
• Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn der Fotomodus zu Beginn einer Unterhaltung geöffnet wurde.
• Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn während der Landung versucht wurde, den Pilotensitz zu verlassen.
• Es wurde ein Problem mit der Beeinflussung der „Modifizierte Schiffe“-Statistik beim Öffnen des Schiffsbuilders behoben.
• Quest-Tracker sollten beim Reisen zur Loge in New Atlantis jetzt die richtige NAT-Haltestelle hervorheben.
• Cora Coe sollte jetzt auch Bücher annehmen, wenn die Hauptquest nach Betreten der Allheit übersprungen wurde.
GRAFIK
• Es wurde ein Problem behoben, das beim Laden eines Speicherstandes in New Atlantis ein grelles Leuchten verursachen konnte.
• Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Objekte verborgen wurden, obwohl sie sichtbar sein sollten.
AUSSENPOSTEN
• Es wurde ein Problem behoben, durch das der Stromnetzroboter die Energie unbeabsichtigt reduzieren konnte.
QUESTS
• Backgroundchecks: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen fälschlicherweise darüber benachrichtigt wurden, sich unbefugt an einem Ort aufzuhalten.
Creations sind da!
Creations können jetzt in Starfield genutzt werden. Was das für euch bedeutet? Ihr könnt ab sofort auf neue Inhalte zugreifen und diese im Spiel erleben. Creations umfassen beispielsweise neue Missionen, Ausrüstung, Skins, Waffen und noch vieles mehr! Obendrein bekommt ihr von Bethesda Game Studios noch eine der neuen „Trackers Alliance“-Missionen namens „Der Geier“ spendiert. Ihr findet die Creations über das entsprechende Menü im Spiel. Diejenigen von euch, die eine Starfield Premium Edition besitzen, erhalten über dieses Menü außerdem noch 1.000 Creation-Credits.
Wenn ihr daran interessiert seid, eure eigenen Inhalte für Starfield zu erstellen, könnt ihr euch das Creation Kit für Starfield auf Steam herunterladen. Hinweis: Muss unabhängig vom Spiel heruntergeladen werden. Nur auf Steam verfügbar.
„Trackers Alliance“-Missionen verfügbar
Im Zuge des Updates gibt es auch neue Missionen für Starfield. „Trackers Alliance“ bietet euch in verschiedenen Missionen die Möglichkeit, euch als Kopfgeldjäger:in einen Namen zu machen. In der ersten Mission, „Der Sternendieb“, trefft ihr in verschiedenen Siedlungen innerhalb der Besiedelten Systeme auf eine mysteriöse Trackerin – dieser Kontakt stellt auch den Startschuss für eure Kopfgeldjagd dar!
Auf die zweite „Trackers Alliance“-Mission namens „Der Geier“ könnt ihr über das Creations-Menü zugreifen. Darin lernt ihr, dass Kopfgeldjäger:innen alle ihre ganz eigenen Methoden haben, um ihre Aufträge zu erfüllen.
Kopfgeld-Scannerfunktion und Auftragsbörsen!
Das Update führt erstmals das Kopfgeldsystem für euren Scanner ein. Mit dessen Hilfe könnt ihr Zielpersonen, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist, aufspüren und erledigen (oder friedlich zum Kooperieren bringen …?). Wenn ihr Lust auf noch mehr Aufträge habt, solltet ihr einen Blick in die Elite-Auftragsbörse der Trackerallianz werfen.
Bewaffnet und allzeit bereit!
Für diejenigen unter euch, die sich besonders gern der Herstellung widmen, gibt es jetzt neu eingeführte Nahkampfwaffen-Stufen und die Möglichkeit, Nahkampfwaffen bei der Herstellung zu modifizieren. Diejenigen unter euch, die lieber mit Schusswaffen hantieren, können jetzt auch von der Munitionsherstellung Gebrauch machen. Ihr erforscht eure bevorzugte Munition an einer Forschungsstation und stellt sie dann an einer industriellen Werkbank her!
FEHLERBEHEBUNGEN
ALLGEMEIN
• Allgemeine Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
GAMEPLAY
• Gameplay-Optionen: Es wurde ein Stärkungseffekt-Problem behoben, das zu hohen Schleichangriffsschaden verursacht hat.
• Schiffsdekoration: Nova-Galactic-All-in-One-Wohnmodule der Größe 2L x 1B werden jetzt wie vorgesehen aufgeräumt.
• Schiffsdekoration: Items können nicht mehr auf Leitern platziert werden.
• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Wachen sich zu leicht abschütteln ließen.
• Es wurde ein Problem behoben, durch das bereits besuchte Orte im Weltall als unentdeckt markiert wurden.
• Es wurde ein Problem behoben, das beim Modifizieren des Schiffs der Spieler:innen auf dem Schlüssel auftreten konnte.
• Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das verschiedene Gegenstände schwerelos wirken konnten.
• Es wurde ein Problem mit Charakteren in Menschenmengen behoben, das beim Laden eines Speicherstands auftreten konnte.
• Die „Zum Schiff“-Schaltfläche wurde von Bildschirmen entfernt, in denen sie nicht benutzt werden konnte.
• Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn der Fotomodus zu Beginn einer Unterhaltung geöffnet wurde.
• Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn während der Landung versucht wurde, den Pilotensitz zu verlassen.
• Es wurde ein Problem mit der Beeinflussung der „Modifizierte Schiffe“-Statistik beim Öffnen des Schiffsbuilders behoben.
• Quest-Tracker sollten beim Reisen zur Loge in New Atlantis jetzt die richtige NAT-Haltestelle hervorheben.
• Cora Coe sollte jetzt auch Bücher annehmen, wenn die Hauptquest nach Betreten der Allheit übersprungen wurde.
GRAFIK
• Es wurde ein Problem behoben, das beim Laden eines Speicherstandes in New Atlantis ein grelles Leuchten verursachen konnte.
• Es wurde ein Problem behoben, durch das verschiedene Objekte verborgen wurden, obwohl sie sichtbar sein sollten.
AUSSENPOSTEN
• Es wurde ein Problem behoben, durch das der Stromnetzroboter die Energie unbeabsichtigt reduzieren konnte.
QUESTS
• Backgroundchecks: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen fälschlicherweise darüber benachrichtigt wurden, sich unbefugt an einem Ort aufzuhalten.
Starfield Update 1.11.36 – 15. Mai 2024
Das neueste Starfield-Update ist da, und es bringt mehrere neue Funktionen mit sich!
Anzeige-Einstellungen für Xbox Series X
Viele von euch haben sich gewünscht, auf der Xbox mehr Kontrolle über die Grafikqualität und -leistung und dadurch mehr Möglichkeiten zu bekommen, ihre Erfahrung wie PC-Spieler:innen anpassen zu können. Um das zu ermöglichen, haben wir auf der Xbox Series X jetzt einige Optionen hinzugefügt, mit denen ihr die besten Einstellungen für euren Spielstil und euren Monitor finden könnt.
Für die Nutzung dieser Optionen raten wir dringend dazu, eine Anzeige mit variabler Bildschirmaktualisierungsrate (VRR) und einer Bildwiederholungsrate von 120 Hz zu verwenden und sicherzustellen, dass eure Xbox dafür eingerichtet ist, diese Anzeige zu nutzen. Unter diesen Bedingungen läuft Starfield nun standardmäßig mit einer Bildrate von 40 Bildern pro Sekunde und priorisiert dabei die höchste Grafikqualität.
Allgemein
Das neueste Starfield-Update ist da, und es bringt mehrere neue Funktionen mit sich!
- Verbesserte Oberflächenkarten: Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und einige große Änderungen an den Oberflächenkarten vorgenommen. Dadurch wisst ihr jetzt immer, wo ihr hin müsst, und könnt euch auf dem Weg zu euren Eltern nicht mehr „verirren“ (und nein, die Ausrede haben sie euch sowieso nie abgekauft, also geht sie doch einfach mal besuchen).
- Neue Gameplay-Optionen: Die einen von euch suchen vielleicht eine zusätzliche Herausforderung, während die anderen bestimmte Aspekte des Spiels leine einfacher hätten … Mit dem neuesten Update ist beiden Gruppen geholfen: Ihr könnt eure Spielerfahrung jetzt nämlich durch brandneue Optionen im Einstellungen-Menü anpassen. Ihr wollt Bodenkämpfe schwieriger, aber Schiffskämpfe einfacher machen? Ab sofort könnt ihr beides haben!
- Dekorationsmodus für das Innere von Schiffen: Ihr könnt eure Schiffe jetzt auf dieselbe Weise wie eure Außenposten dekorieren!
- Wir haben den Behälter-Menüs Tabs hinzugefügt, um euch das Inventar-Management zu erleichtern.
- Ihr könnt eure Eigenschaften und euer Aussehen jetzt verändern, nachdem ihr die Allheit betreten habt.
- Die Möglichkeit zum An-/Abschalten der Dialogkamera wurde den Einstellungen hinzugefügt.
- Anzeige-Einstellungen zur Priorisierung von Grafik oder Leistung, zur Anpassung der Bildrate und zum Ein-/Ausschalten von VSync wurden hinzugefügt (Xbox Series X).
Anzeige-Einstellungen für Xbox Series X
Viele von euch haben sich gewünscht, auf der Xbox mehr Kontrolle über die Grafikqualität und -leistung und dadurch mehr Möglichkeiten zu bekommen, ihre Erfahrung wie PC-Spieler:innen anpassen zu können. Um das zu ermöglichen, haben wir auf der Xbox Series X jetzt einige Optionen hinzugefügt, mit denen ihr die besten Einstellungen für euren Spielstil und euren Monitor finden könnt.
Für die Nutzung dieser Optionen raten wir dringend dazu, eine Anzeige mit variabler Bildschirmaktualisierungsrate (VRR) und einer Bildwiederholungsrate von 120 Hz zu verwenden und sicherzustellen, dass eure Xbox dafür eingerichtet ist, diese Anzeige zu nutzen. Unter diesen Bedingungen läuft Starfield nun standardmäßig mit einer Bildrate von 40 Bildern pro Sekunde und priorisiert dabei die höchste Grafikqualität.
- Bildrate: Auf VRR-Anzeigen könnt ihr als Bildrate jetzt 30, 40, 60 Bilder pro Sekunde oder eine unbeschränkte Bildrate auswählen. Verwendet ihr eine VRR-Anzeige mit weniger als 120 Hz, könnt ihr immer noch zwischen einer Bildrate von 30 oder 60 Bildern pro Sekunde wählen. Falls ihr keine VRR-Anzeige verwendet, kann es bei der Auswahl von 60 Bildern pro Sekunde zu Tearing kommen.
- Priorisieren: Ihr könnt jetzt auswählen, ob ihr unter Beibehaltung der Bildrate die Grafikqualität oder die Leistung priorisieren möchtet. Wählt ihr eine Bildrate von 60 oder mehr aus, empfehlen wir, die Leistung zu priorisieren. Die Grafikqualität-Option sorgt dafür, dass die maximale Auflösung genutzt und die höchste Grafikqualität für Spezialeffekte, Beleuchtung und Gruppen beibehalten wird. Die Leistungsoption senkt die interne Auflösung und die Details für Spezialeffekte, Beleuchtung und Gruppen. Beide Modi können die interne Auflösung dynamisch anpassen, wenn bestimmte Szenen oder Kampfsituationen eine hohe Menge grafischer Elemente aufweisen. Wird der Modus geändert, kommt es zu einer kurzen technisch bedingten Veränderung der Spielbeleuchtung.
- VSync: Ihr könnt euch jetzt entscheiden, VSync ab- bzw. anzuschalten. Deaktiviert ihr VSync, dann wird die Bildschirmaktualisierungsrate des Monitors von der des Spiels entkoppelt, was zu Tearing führen kann. Bei aktiviertem VSync wird die Bildschirmaktualisierung synchronisiert, was Tearing verhindert, die Bildrate aber limitiert.
Allgemein
- Allgemeine Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
- Allgemeine Verbesserungen für das Fliehen, Ausweichen und die Wegfindung des Charakters.
- Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit der Platzierung von Objekten wurden behoben.
- Die Gewichtung der Schwierigkeit „Extrem“ wurde angepasst, um den Multiplikator für gegnerischen Schaden zu erhöhen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die maximale Schildkapazität beim Laden eines Spielstands mit bestimmten zugewiesenen Crewmitgliedern verringert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffe eines Begleiters nach Ablauf des Unsichtbarkeitseffekts nicht sichtbar wurde.
- Ihr könnt EP für das Scannen von Flora/Fauna jetzt auch durch Ernten/Töten verdienen.
- Es wurde ein Problem behoben, das in der Flora von gemischten Biomen unbeabsichtigte Ernte-Items erscheinen ließ.
- Es wurde ein Problem behoben, das wiederholtes Andocken mit einem zuvor beschlagnahmten Schiff verhinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei der Klasse C das Flugverhalten beeinträchtigte, wenn man beim Boosten in den Zielmodus überging.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Andockversuch mit einem Schiff auftreten konnte, das gerade einen Grav-Sprung machte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schiffsscanner gelegentlich die falsche Feindseligkeit oder Crew-Größe anzeigen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich angedockte Schiffe überlappen konnten, wenn man beim Betreten eines leiner einen Spielstand lud.
- Bei betäubten Charakteren sollte die Option für ein Gespräch jetzt nicht mehr angezeigt leine.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Kleidung bei Ausstellungspuppen manchmal nicht richtig angezeigt wurde.
- Helme sollten auf Ausstellungspuppen den Nacken- und Rumpfbereich jetzt nicht mehr „ausblenden“.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen beim Plündern eines Gegners dupliziert leine konnten.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass bei angegriffenen Charakteren der Dialog nicht beendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Beenden von Gesprächen dazu führen konnte, dass der Fokuspunkt der Dialogkamera sehr schnell wechselte.
- Die Security von Neon und Ryujin sollte den Spielercharakter jetzt eifriger für kriminelles Verhalten verhaften.
- Ein automatischer Spielstand sollte jetzt beim Schnellreisen zu eurem Schiff erstellt leine, wenn ihr die Option „Beim Schnellreisen speichern“ aktiviert habt.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Sandstürme unter bestimmten Umständen nicht so gefährlich wie beabsichtigt waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Betreten des Schiffs zu unbeabsichtigten Wetterwechseln führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Einsatz der Sternenblutkraft „Innerer Dämon“ bei bestimmten Robotermodellen auftreten konnte.
- Es wurden einige Probleme behoben, die nach dem Einsatz der Kraft „Gestaffelte Zeit“ beim Laden von Spielständen auftreten konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Lippensynchronität stören konnte, wenn die Kraft „Gestaffelte Zeit“ aktiv war.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das legendäre Sternenblutwaffen ihre Spezialeffekte verlieren konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das auf der Razorleaf das Lagern von Items in Behältern verhindern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielercharakter nach Abschluss eines Tempels so aussehen konnte, als sei er schwerelos.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Skill „Gewehr-Zertifikat“ den Vorteil des schnelleren Nachladens verhindern konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Waffen nicht sofort nach dem Zielen abgefeuert leine konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Nahkampfangriffe ohne Animation ausgeführt wurden.
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, das bei Laservisieren gegnerischer MagShears auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Waffensichtbarkeit behoben, das beim Öffnen des Handscanners bei aktivierter Einstellung „Offene Visierung umschalten“ auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Waffensichtbarkeit behoben, das beim Wechseln zwischen Waffen verschiedener Arten auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Anzeigen der Untertitel der ECS Constant auftrat.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Vorschau von Helmen im Transfermenü „Lücken“ am Spielercharakter erscheinen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kleidung unter dem Anzug nach dem Zielen mit einem Zielfernrohr sichtbar wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass beim Töten von Gegnern diese unbeabsichtigt Kraft erhielten.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Töten eines sitzenden Charakters auftreten konnte.
- Beim Laden eines Spielstands sollten die Kamera-Einstellungen beibehalten leine.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Cooldown von Quests deutlich länger als geplant sein konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Schiffe der UC einem Mitglied der Crimson Fleet freundliche Rufe senden konnten.
- Die Bereiche von Moaras Schiff, in denen der Spielercharakter stecken bleiben konnte, wurden korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Innenseite des Schiffswartungsgebäudes in Akila City verschwinden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das in manchen Situationen verhindern konnte, dass zufällige Schiffsbegegnungen auf Planeten landen.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Rundenzähler auftreten konnte, wenn man es beim „Überzeugen“-Minispiel mit dem Star-Parcel-Frachter zu tun hatte.
- Schiffswartungstechniker sollten jetzt an ihren üblichen Ort zurückkehren, wenn sie ihn zuvor verlassen hatten.
- Spieler:innen, die mit ihrem Charakter in Benjamin Bayus Penthouse gelangen, sollten dieses jetzt ganz normal wieder verlassen können.
- Die Außenbeleuchtung des Schiffs sollte im Fotomodus und während Reisesequenzen jetzt richtig dargestellt leine.
- Verschiedene Schattenprobleme wurden behoben (Flackern und Schärfe).
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Galaxiekarte nicht wie vorgesehen herausgezoomt wurde. (PC)
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Übergang zwischen Küste und Ozean nicht nahtlos wirkte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bildschirm bei FSR3 im Charakter-Editor auf 16:10- und 32:10-Auflösungen „langgezogen“ wurde. (PC)
- Die Darstellung der Schärfentiefe wurde in bestimmten Fällen verbessert.
- Das dezente Flimmern wurde behoben, das im Raumschiff-Editor bei bestimmten hervorgehobenen Teilen auftreten konnte.
- Licht und Schatten unter Bäumen sehen jetzt besser aus.
- Die Beständigkeit der Windrichtung wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Leuchten von Sternen leicht durch Planeten hindurch sichtbar war.
- Bei einer Reihe von VFX wurden ein paar visuelle Artefakte beseitigt.
- Die Darstellung von Regentropfen-Wellen auf dem Wasser wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass beim Landen in Neon kein Nebel zu sehen war.
- Das Problem flimmernder Artefakte, die manchmal in Verbindung mit Upscaling-Techniken (DLSS, FSR, XeSS) auftraten, wurde behoben. (PC)
- Verschiedene Fälle von Flimmern und Ghosting bei FSR3 wurden behoben. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Ändern der Option „Vollbild ohne Rahmen“ bei FSR3 das Verschwinden der Benutzeroberfläche im Spiel verursachen konnte. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, das bei Kameraübergängen gelegentlich Artefakte verursachen konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Objekte auf dem Handscanner nicht hervorgehoben wurden.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das sichtbare Regeneffekte innerhalb eines Raumschiffs verursachen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich das Wasser in New Atlantis beim Einsatz eines Teilchenstrahls weiß färben konnte.
- Eine Einstellungsoption für Bewegungsunschärfe wurde von „Aus“ zu „Niedrige Qualität“ geändert.
- Der Standardwert für „Third-Person-FOV Schiff“ wurde angepasst.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Waffen auf Ständern oder in Behältern verschwanden oder sich beim erneuten Betreten des Spielerschiffs änderten.
- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Entfernen der Außenposten-Crewstation dazu führen konnte, dass Roboter ihre Zuweisung verloren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ausrichtung von Frachtlink-Teilen nach Verschieben eines Außenpostengebäudes nicht aktualisiert wurde.
- Die rote Umrandung, die bei manchen Objekten nach der Reparatur in einem Außenposten nicht verschwand, wurde entfernt.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Ändern der Gewächshaus-Flora in Außenposten dazu führen konnte, dass die Wasserzufuhr unterbrochen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Umweltgefahren auch innerhalb von Außenpostengebäuden, die in Gefahrengebieten gebaut wurden, weiter bestanden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das sich die Pflanzen in Gewächshäusern manchmal nicht richtig bewegten, wenn das Gewächshaus versetzt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das in Außenposten dazu führen konnte, dass beim Löschen von Objekten, die auf einer Treppe platziert waren, die Treppe gleich mitgelöscht wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spielcharakter durch das Stapeln von Möbeln in Außenposten an unvorhergesehene Orte gelangen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das automatische Fundamente von Lagerbehältern in Außenposten an Orten erschienen, an denen sich schon stapelbare Behälter befanden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Außenposten-Verkabelungen beim Verschieben eines verkabelten Gebäudes nicht richtig mitverschoben wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Wohnmodule in der Luft schweben konnten, nachdem die stützenden Gebäude entfernt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das sich ungewollt auf die Umgebungsgeräusche von Außenposten-Items auswirken konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Frachtschiffe der inneren Systeme Ressourcen nicht vollständig entladen konnten.
- Zurück an die Arbeit: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera ungewollt zurück in die Egoperspektive wechselte, wenn man beim Vorstellungsgespräch mit Imogene vom Stuhl aufstand.
- Die Bank sprengen: Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Gespräch mit der leitenden Purserin die nicht ausgewählten Dialogoptionen fälschlicherweise ausgegraut wurden.
- Vertragsbruch: Es wurde das Problem behoben, dass Dr. Keala manchmal nicht am vorgesehenen Ort war.
- Begegnung mit der Crew: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Betty Howser nicht zum Anheuern im Jake’s erscheint.
- Echos der Vergangenheit: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Delgado beim Durchqueren des Canyons stecken blieb.
- Ein hoher Preis: Es wurde ein Problem behoben, das den weiteren Fortschritt verhindern konnte, wenn bei der Flucht ein Charakter der United Colonies getroffen wurde.
- Feindliche Aufklärung: Es wurde das Problem behoben, das die Dampftunnel unzugänglich machte, wenn man das Missionsgebiet zu lange verließ.
- Ins Unbekannte: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielercharakter von Vladimir keine Tempel-Koordinaten mehr erhielt.
- Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Tempel-Schauplatz nach Erhalt des „Begib dich hierhin“-Ziels nicht richtig lud.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, durch das Huan Daiyu am Ende der Mission in manchen Fällen nicht an der richtigen Position erschien.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gefangenen der Crimson Fleet beim Herumstehen in der Arrestzelle der UC Vigilance die falschen Untätigkeit-Sprüche benutzen.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem mit der Rückkehr zum Schlüssel behoben, das auftrat, wenn ein befreiter Gefangener getötet wurde.
- Offene Fragen: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass sich die Szene zwischen Neshar und der Neon Security wie vorgesehen abspielt.
- Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Petrow stecken bleiben konnte, wenn er sich dem Artefakt näherte.
- Ein leiner Schritt: Es wurde ein Problem behoben, durch das Vasco im Boden eines von der Crimson Fleet requirierten Schiffs stecken bleiben konnte.
- Ein leiner Schritt: Miner sollten in der Vectera-Mine jetzt nicht mehr auf den Spielercharakter schießen.
- Ein leiner Schritt: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass man per Schnellreise vom Rand der Welt zum Schiff gelangt.
- Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Leichen die Animationen für Untätigkeit abgespielt wurden.
- Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, durch das manipulierte Charaktere unbeabsichtigte Bewegungen machten.
- Gestopptes Start-up: Es wurde ein Problem behoben, das in manchen Fällen den Start der Quest verhinderte.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielercharakter ein nicht vorgesehenes Ziel erhalten konnte.
- Das geringere Übel: Die Blickrichtung der Charaktere wurde in manchen Szenen verbessert.
- Die Mantis: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zum Verschwinden der Razorleaf führen konnte.
- Die alte Heimat: Es wurde ein Problem behoben, das beim Einsatz von Flächenangriffen in Moaras Schiff auftreten konnte.
- Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem behoben, durch das Einheit 99 steckenbleiben konnte.
- Zurückgelassen: NPCs reden jetzt nicht mehr darüber, dass sie auf unbelebten Planeten von Tieren angegriffen wurden.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass NPCs je nach Aufenthaltsort des Spielercharakters entfernt wurden.
- Routinearbeit: Der Terrormorph sollte jetzt nicht mehr stecken bleiben, wenn er in den Raum gelockt wird, in dem sich Hadrian versteckt.
Starfield Update 1.10.30 – 6. März 2024 [BETA]
Lächeln bitte! Mit neuen Posen und Gesichtsausdrücken für euch und eure Begleiter:innen liefert unser jüngstes Update neue Möglichkeiten, die eigenen Modelfähigkeiten im All zu beweisen. Wir freuen uns darauf, dass ihr mit eurer Fotografie ordentlich auf den Putz haut!
Uns ist zudem bewusst, dass Digidietriche kostbar sind, deshalb haben wir eine Anpassung vorgenommen, die euch nun erlaubt, das Schlösserknacken-Minispiel zurückzusetzen, ohne dass ihr mit Digidietrich-Verlust bestraft werdet. Und natürlich gibt's auch dieses Mal jede Menge Fehlerbehebungen bei Quests, Grafik, Gameplay und vielen weiteren Aspekten.
Werft einen Blick auf die komplette Liste unten, um alle Einzelheiten zu den Inhalten dieses Updates zu erfahren.
Wie immer sind wir sehr dankbar für euer Feedback und euer waches Auge zu auftauchenden Problemen. Haltet euch bitte weiterhin nicht zurück!
(BITTE BEACHTEN: Dieses Update gilt aktuell nur für die Steam-Beta, bevor es für alle Spieler:innen live geht. Wir gehen nicht davon aus, dass sich an dem Update viel ändern wird, aber teilen euch natürlich mit, wann es für alle verfügbar ist und falls es hinsichtlich der untenstehenden Anpassungen irgendwelche Änderungen gibt. Vielen Dank!)
### FUNKTIONEN - FOTOMODUS: Im Fotomodus wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Spielfigur und Begleiter:innen mit Gesichtsausdrücken und Posen zu individualisieren. - SCANNER: Mit geöffnetem Scanner können nun Türen geöffnet und Ressourcen gesammelt werden. - Kurs auf eine inaktive Quest zu setzen, macht diese jetzt zur aktiven Quest. - Bei Verwendung der Verfolgerschiffsperspektive lässt sich nun das Sichtfeld anpassen. - Ein „Anisotrope Filterung“-Qualitätsregler wurde hinzugefügt. (PC) - Das Zurücksetzen des Schlösserknacken-Minispiels kostet nun keinen Digidietrich mehr. - Bei der Schnellreise von der Oberfläche eines Planeten in den Orbit wird nun automatisch gespeichert. - Die Schiffs-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, damit sie bei höheren Bildraten runder läuft.
FEHLERBEHEBUNGEN
Grafik
Lächeln bitte! Mit neuen Posen und Gesichtsausdrücken für euch und eure Begleiter:innen liefert unser jüngstes Update neue Möglichkeiten, die eigenen Modelfähigkeiten im All zu beweisen. Wir freuen uns darauf, dass ihr mit eurer Fotografie ordentlich auf den Putz haut!
Uns ist zudem bewusst, dass Digidietriche kostbar sind, deshalb haben wir eine Anpassung vorgenommen, die euch nun erlaubt, das Schlösserknacken-Minispiel zurückzusetzen, ohne dass ihr mit Digidietrich-Verlust bestraft werdet. Und natürlich gibt's auch dieses Mal jede Menge Fehlerbehebungen bei Quests, Grafik, Gameplay und vielen weiteren Aspekten.
Werft einen Blick auf die komplette Liste unten, um alle Einzelheiten zu den Inhalten dieses Updates zu erfahren.
Wie immer sind wir sehr dankbar für euer Feedback und euer waches Auge zu auftauchenden Problemen. Haltet euch bitte weiterhin nicht zurück!
(BITTE BEACHTEN: Dieses Update gilt aktuell nur für die Steam-Beta, bevor es für alle Spieler:innen live geht. Wir gehen nicht davon aus, dass sich an dem Update viel ändern wird, aber teilen euch natürlich mit, wann es für alle verfügbar ist und falls es hinsichtlich der untenstehenden Anpassungen irgendwelche Änderungen gibt. Vielen Dank!)
### FUNKTIONEN - FOTOMODUS: Im Fotomodus wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Spielfigur und Begleiter:innen mit Gesichtsausdrücken und Posen zu individualisieren. - SCANNER: Mit geöffnetem Scanner können nun Türen geöffnet und Ressourcen gesammelt werden. - Kurs auf eine inaktive Quest zu setzen, macht diese jetzt zur aktiven Quest. - Bei Verwendung der Verfolgerschiffsperspektive lässt sich nun das Sichtfeld anpassen. - Ein „Anisotrope Filterung“-Qualitätsregler wurde hinzugefügt. (PC) - Das Zurücksetzen des Schlösserknacken-Minispiels kostet nun keinen Digidietrich mehr. - Bei der Schnellreise von der Oberfläche eines Planeten in den Orbit wird nun automatisch gespeichert. - Die Schiffs-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, damit sie bei höheren Bildraten runder läuft.
FEHLERBEHEBUNGEN
Grafik
- Ein Fehler wurde behoben, der Spieler:innen in einem bestimmten Gebiet den Zugang zur Händlerkiste des Schiffstechnikers in New Atlantis erlaubte.
- Eine Lücke wurde geschlossen, die Spieler:innen erlaubte, bei einem der Anzug-Schaukästen ohne Schlossknacken an Raumanzüge zu kommen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine ausgerüstete Fischverarbeiter-Maske nicht sichtbar war.
- Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen auf der Siren of the Stars aus der Welt treten konnten.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen unter einem Aufzug steckenblieben.
- Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen außerhalb von HopeTech steckenbleiben konnten.
- Das Flackern von Böden im Aquarium einer Forschungsstation auf Altair II wurde behoben.
- Ein abgeschnittener Text auf einem Schild auf dem Schlüssel wurde korrigiert.
- Ein Schild, das sich auf dem Schlüssel finden lässt, wurde korrigiert.
- Die Position eines schwebenden Lautsprechers bei der NASA-Startanlage wurde angepasst.
- Falsch platzierte Objekte im Hotel Paradiso wurden korrigiert.
- Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen im Versteck der Mantis steckenbleiben konnten.
- Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen auf einem Bücherregal in Marcos Zimmer steckenbleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich die Zuweisung der Schiffsenergie aufgrund der Boni von Crewmitgliedern unbeabsichtigt verringerte.
- Im Zielmodus sollten die Crew-Boni für Bordwaffen-Aufladungszeiten nun wieder wie vorgesehen angewandt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Kopf des Spielcharakters sich beim Sprinten in Verfolgerperspektive nach links drehte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Artefakte nicht mehr zugänglich waren, wenn Spieler:innen einen Schauplatz zu lange verließen, ohne diese zu bergen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Dekoration von Spieler-Wohnungen bei einem Statuswechsel in New Atlantis verloren ging.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führte, dass keine Interaktion mit Sarah mehr möglich schien, wenn sie während einer Konversation mit Walter in der Loge einem Schiff oder Außenposten zugewiesen wurde.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führte, dass der Spielcharakter in Innenräumen von Wetterphänomenen betroffen war.
- Es wurde ein Problem behoben, das einen hundertprozentigen Abschluss der Planetenanalyse von Niira durch die Spieler:innen verhindern konnte.
- Es wurde ein Problem auf dem Mond von Heinlein V-a behoben, das zu einer extremen Seltenheit von Chlor-Gasschlotvorkommen führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das zum Vorhandensein von Wetterphänomenen auf Planeten ohne Atmosphäre führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das EM-Schaden nicht wie vorgesehen auf Roboter-Gegner angewandt wurde.
- Es wurde ein selten auftauchendes Problem behoben, durch das Roboter nach der Verwendung der „Roboter-Arbeitskräfte deaktivieren“-Option an einem Terminal nicht deaktiviert wurden.
- Es dürfte ab jetzt nicht mehr so wirken, als würden MiniBots die Schleichleiste beeinflussen.
- Enter-Begegnungen sollten jetzt eine bessere Schwierigkeitsverteilung aufweisen.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Beschlagnahmung eines Schmuggler-Freestar-Ramblers nach dem Töten der gesamten Crew verhinderte.
- Alien-Wiederbelebung funktioniert jetzt bei aquatischen und fliegenden Kreaturen.
- Es wurde ein Problem gelöst, das manchmal verhinderte, dass der Spielcharakter bei Verwendung der Leere-Form in Egoperspektive unsichtbar wurde.
- Es wurde ein Zeitskalierungsproblem gelöst, das auftreten konnte, wenn „Gestaffelte Zeit“ vor dem Warten/Ausruhen verwendet wurde.
- Der Parallel-Ich-Klon sollte jetzt die Fähigkeit besitzen, dem Spielcharakter durch Ladetüren hindurch zu folgen.
- „Sonnenloser Raum“ sollte nun kritischen Schaden zufügen können.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das verbündete Schiffe feindlich werden konnten, wenn im Schiff Antigravitationsfeld verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Einsatz einer Kraft bei einem Terrormorph im Hauptquartier der Red Devils diesen unter Umständen befreien konnte.
- Es wurde ein Problem mit Alien-Wiederbelebung behoben, das dazu führte, dass sie bei einem Einsatz durch einen anderen Charakter länger als vorgesehen dauerte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich das Plündern von Waffenkoffern nicht auf die Plündern-Skill-Herausforderung auswirkte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Raketen-Waffensysteme mit Rang 4 sich nicht wie vorgesehen wieder aufluden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Verjüngungs-Effekte aktiv blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die EM-Waffensysteme-Skill-Herausforderung EM-Schaden nicht wie vorgesehen registrierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Sternenblutschiff-Waffen sich nicht durch Schiff-Skills verbesserten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Verwendung des Boostpacks in Schwerelosigkeit-Umgebungen für die Gewichtheben-Skill-Herausforderung zählte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Wohlbefinden-Skill beim Aufleveln nicht aktiv angewandt wurde.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Neuroangriffe einen Charakter aus einer Menschenmenge als betäubten Gegner werten konnten.
- Es wurde ein Problem mit dem Neuroangriffe-Herausforderungs-Fortschritt behoben, das dazu führte, dass dieser nach dem ersten Rang eine höhere Schwierigkeit als vorgesehen aufwies.
- Ein Problem mit der Rang-4-Tarnung wurde behoben, das den Spielcharakter kurzfristig nicht aufspürbar machte.
- Schmuggelware wird nun entfernt, wenn eine zuvor akzeptierte Schmuggelmission verworfen wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das es ermöglichte, durch Angriff auf das zugewiesene Heimatschiff einen Fortschritt bei den Bordwaffensystem-Skills zu erreichen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Mama und Papa gleichzeitig verschiedene Konversationen miteinander führten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nicht verwendbare Munition in der Welt platziert werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boostpack fälschlicherweise beim Einsatz von Boostpack-Skills verborgen werden konnte.
- Es wurde ein Problem bei der Schadensskalierung von kritischem Schaden behoben, das nach dem Gang durch die Allheit auftrat.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Coe-Anwesen nach dem Gang durch die Allheit für Sams Bindung unzugänglich wurde.
- Im Wasser von Sumpfgebiet-Biomen sollten jetzt korrekterweise Kreaturen zum Scannen auftauchen.
- Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass schwimmende Kreaturen über dem Wasser flogen oder an Land auftauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das fliegende Kreaturen manchmal nur langsam zu Boden zu fallen schienen, nachdem sie getötet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Charakter gelegentlich in den Boden ragen konnte, wenn er niedergeschlagen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Söldnern für instabile Ragdoll-Berechnungen sorgen konnte.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass die Leiche eines Technikers unsichtbar wurde, wenn einem Charakter befohlen wurde, ihn zu untersuchen.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich ein Charakter beim Verlassen einer Sitzposition drehte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass tote Charaktere beim Red Mile Run aufrecht standen.
- Charaktere sollten im Turm nicht mehr zur selben Zeit auf demselben Stuhl sitzen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, das Charaktere sich nach dem Einnehmen bestimmter Posen aus der Welt bewegten.
- Head-Tracking-Probleme bei diversen Charakteren wurden behoben, die dazu führen konnten, dass einige Szenen uneinheitlich aussehen.
- Die Frequenz von Betäubungsangriffen des Terrormorph-Ältesten während „Feindliche Aufklärung“ wurde verringert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Terrormorphs während mancher Begegnungen nicht korrekterweise hinterrücks angriffen.
- Geschütze im Versteck der Mantis sollten nicht mehr unsichtbar sein, wenn man es verlässt und nach einer langen Zeit wieder aufsucht.
- Enter-Begegnungs-Ziele sollten jetzt abgeschlossen sein, wenn eine Schnellreise vom geenterten Schiff via Sternenkarte erfolgt.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass das Fadenkreuz während des Kampfes rot wurde, wenn es nicht über einem gegnerischen Charakter lag.
- Die Uneinheitlichkeit des Rückstoßes der Kodama-Waffe zwischen Ego- und Verfolgerperspektive wurde behoben.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass die Beendigung des Zielens während einer Drehung in Verfolgerperspektive automatisch zu einem erneuten Zielen führte.
- Das Zielen durch ein Waffen-Visier während des Versuchs, einen Dialog zu starten, sollte nicht mehr dazu führen, dass die Waffe unsichtbar wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass erste Nahkampfangriffe sofort nach Ziehen der Waffe scheiterten.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen eine große Menge Sauerstoff verloren, wenn sie einen Power-Angriff und Blocken einsetzten.
- Es wurde ein Problem gelöst, durch das das Zielfernrohr zu niedrig erschien, wenn es in Verfolgerperspektive direkt nach der Landung auf einem neuen Planeten verwendet wurde.
- Der Rattler sollte jetzt die korrekten Nachladeanimationen in Schwerelosigkeit-Umgebungen aufweisen.
- Es wurde ein Problem mit dem Raserei-Spezialeffekt beim Keelhauler gelöst, das Verbündete betraf.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Auto-Nieten-Geschoss beim Hinzufügen eines Laservisiers breiter feuerte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Drum-Beat-Feuerstoß-Aufsatz 3 statt 4 Schüsse abfeuerte.
- Spezialwaffen-Effekte mit einer Schadenserhöhung sollten jetzt mit EM-Waffen funktionieren.
- Es wurde ein Problem mit Anti-Ballistik behoben, das dazu führte, dass der durch Teilchenstrahlwaffen erlittene physische Schaden nicht reduziert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass EM-Waffen bei Verwendung durch einen Begleiter fälschlicherweise Gesundheitsschaden verursachten.
- Der Alte-Erde-Rüstungsset-Belohnung wurden Spezialeffekte hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Spielercharakter bei einer bestimmten Art der Interaktion mit einer Betäubungsmine nicht mehr reagierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen strafrechtliche Konsequenzen verhindern konnten, indem sie ihre Waffe zu einer ganz bestimmten Zeit wegsteckten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Begleiter nicht korrekt bekleidet waren, wenn ein gestohlenes Outfit wegen einer Verhaftung entfernt wurde.
- Quest-spezifische Begleiter (wie Emma Wilcox oder Walter Stroud) nehmen nun keine Waffen mehr aus verschlossenen Kisten, wenn ihnen die Munition ausgeht.
- Ein Absturzfehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler:innen eine Leiche vor einen Miner hielten.
- Charaktere sollten auf ältere Leichen nicht mehr so reagieren, als würde es sich um frische handeln.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sam Cope Cora auffordern konnte, ihren Witz an einem toten Charakter auszuprobieren. (War einfach schwer zu begeistern!)
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen über das Fandasein des Riesigen Fans sprechen konnten, auch wenn dieser sich nie der Crew angeschlossen hatte.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer losgelösten Kameraperspektive führen konnte, wenn der Boostpack sofort nach Betreten eines Tempels verwendet wurde.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass die Verwendung eines Boostpacks während des Eintritts in die Schwerelosigkeit das Boosten deaktivierte.
- Munitionspakete in der Nähe von Sergeant Yumi während „Augenzeuge“ sollten nun mehr Munition liefern.
- Das Andocken an eine Station mit einem gestohlenen Schiff sollte dieses nun als Heimatschiff festlegen.
- Es wurde eine Belohnung für den Abschluss der „Verletzte Wache“-Aktivität im Lagerhaus der Handelsaufsicht hinzugefügt.
- Einem Waffenständer hinter einer Tür mit „Meister“-Level-Schloss bei der Schiffszerlegungsplattform wurde Beute hinzugefügt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass auf der verlassenen Farm kein Skill-Magazin erhalten werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Havershaw von seinem Lieblingsplatz in der Stroud-Eklund-Sternenwerft entfernte.
- Eine unsichtbare Kollision wurde entfernt, die teilweise die Bewegung durch den Streifenvorhang am Eingang der Klinik behinderte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das manchmal ein Vorratsregal nicht korrekt in der Freestar-Ranger-Station in HopeTown auftauchte.
- Es wurde ein Textur-Problem behoben, das bei Beschuss der Tische in Jakes Bar in Erscheinung treten konnte.
- Selbst wenn Spieler:innen ihren Blick nicht direkt darauf richten, kommt es nun zu Grafik- und Soundeffekten, wenn sie eine Scanner-Anomalie entdecken.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass alle Wachen auf der Scow dasselbe Erscheinungsbild hatten.
- Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass eine Quest für ein legendäres Schiff während einer Weltraumbegegnung nicht auftauchte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Hilfe für einen Siedler durch Einsatz des Medizin-Skills während des Dialogs fälschlicherweise ein Medipack verbrauchte.
- Die Besitzverhältnisse von Maurice Lyons Tagebuch wurden angepasst, damit man es in New Homestead ohne „Stehlen“ an sich nehmen kann.
- Es wurde ein Problem mit der Rampe der Razorleaf behoben, das zu Problemen von Charakteren bei der Pfadfindung führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegner im Kampf zwischen Deckungen schlitterten.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einem inkorrekten Auftauchen von Vasco im Spielerschiff führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das Patrouillen zum Stillstand bringen konnte, wenn die Charaktere sofort vor Erreichen einer Warteposition sprachen.
- Anhänger sollten nicht mehr weiterreden, wenn Spieler:innen während des Gesprächs ein Schiff verlassen.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu grundlosen Angriffen von Homesteadern führen konnte.
- Das Fluchtverhalten von Menschenmengen wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Gegner auf den Dachbereichen von Schiffen auftauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Charakter beim Ausführen einer Nahkampfattacke in einem Schwebezustand steckenblieb.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Vasco nach dem Wegtreten nicht den Weg durch Cydonia zum Schiff zurück antrat.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Anhänger in Schwerelosigkeits-Animationen verblieben, wenn das Schiff bei deaktivierter Schwerelosigkeit verlassen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Begleiter beim Springen in einem Schwebezustand steckenbleiben konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen während des Aufstehens eine Wartehaltung einnehmen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass verbündete Schiffe nicht zurückschlugen, wenn sie von Spieler:innen angegriffen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler:innen manchmal in einem Grav-Sprung steckenblieben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Raumschiffe auf diversen Planeten ein Stück über dem Boden landeten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach Verwendung von FOV im Fotomodus die Ansicht des Schiffs in Verfolgerperspektive zeitweise verändert wurde.
- Bordwaffen sollten jetzt auf das nächste Modul eines Gegnerschiffs anstatt auf das Massezentrum zielen.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal verhinderte, dass Spieler:innen Ersatzteile erhielten, nachdem sie einem verbündeten Schiff während einer Weltraumbegegnung geholfen hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Heller während des langweiligen Maschinen-Countdowns kurz flackerte.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal zu doppeltem Zwinkern von Charakteren in Dialogen führen konnte.
- Ein Problem wurde entschärft, das während Dialogen zu seltsamen Gefühlsübergängen auf Gesichtern führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Charaktere die Augen öffnen konnten, nachdem sie getötet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass ein Charakter statt einer individuellen eine allgemeine Begrüßung äußerte.
- Diverse Korrekturen an Planeten mit fehlerhaften Umlaufbahnen wurden durchgeführt.
- Diverse Stabilitätsverbesserungen wurden vorgenommen.
- Verbesserte Beleuchtung von Partikeln in der Nacht beim Einsatz der Taschenlampe. (PC Mittel/Hoch/Ultra und Xbox Series X)
- Es wurden selten auftretende Grafikprobleme mit der Schärfentiefe behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei einer teilweisen Verdeckung durch ein Objekt zu einem Verschwinden des Sonnenblendenflecks führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei Modifizierung des Sichtfelds zu einer falschen Größe des Sonnenblendenflecks führte.
- Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich dazu führen konnte, dass der Sonnenblendenfleck am Rand des Bildschirms durch undurchsichtige Objekte hindurch angezeigt wurde.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zum Flackern von Schatten und Beleuchtung während Sonnenauf- und -untergang führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer übermäßig hellen Atmosphäre am Weltraumhafen von Neon führen konnte.
- Es wurde gelegentliches Flackern des Bloom-Effekts behoben, das auftreten konnte, wenn die Sonne hinter einem Planeten im Weltraum aufzugehen begann.
- Es wurde ein gelegentliches Bildschirmflackern behoben, das bei Verwendung mittlerer Grafik-Voreinstellungen mit deaktiviertem VSync auftreten konnte. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer vorübergehenden Unschärfe nach dem Warten auf einem Stuhl führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das schwarze Quadrate um einen Planeten auftauchen konnten, wenn andere Planetenringe im Hintergrund der Sternenkarte sichtbar waren.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Blitzen gelegentlich Teile fehlen konnten.
- Fehlende Blitzeffekte wurden korrigiert, zu denen es kam, wenn Spieler:innen sich während eines Sturms im Schiff befanden.
- Das Aussehen von Voll- und Schnurrbärten aus der Entfernung wurde verbessert.
- Pixelige Schatten wurden korrigiert, die unter bestimmten externen Lichtbedingungen selten auf Charakter-Outfits auftraten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Schatten gelegentlich uneinheitlich auf Asteroiden im Weltraum dargestellt wurden.
- Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das gelegentlich Umrisse von Objekten durch Rauch hindurch dargestellt wurde.
- Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei Raucheffekten in der Va'ruun-Botschaft falsche Farben dargestellt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den während „Echos der Vergangenheit“ an der Shuttlerampe vom Schloss abrupt Nebel auftauchte und verschwand.
- Ein Problem mit plötzlich auftauchendem Rauch aus dem Absturzschiff, dem sich Spieler:innen während „Rückkehr nach Vectera“ nähern, wurde behoben.
- Weiß flackernde Punkte, die gelegentlich auf nassen Oberflächen auftauchen konnten, wurden korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, das gelegentlich zu einem Flackern von Glasobjekten aus der Entfernung führen konnte.
- Selten auftretendes Flackern von Charakteren bei aktiviertem DLSS wurde behoben. (PC)
- Flackernde Linien auf dem Boden beim Blicken durch Glas bei Ryujin wurden korrigiert. (Xbox Series S)
- Selten auftretendes Flackern mit FSR 2 wurde behoben. (PC)
- Leichtes Flackern, das gelegentlich auf der Equinox auftauchen konnte, wurde behoben.
- Gelegentliches Flackern auf der MagPulse wurde behoben.
- Flackern auf dem Navigator-Rucksack wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in Verfolgerperspektive das Haar des Spielcharakters gelegentlich durch die Chunks-Kopfbedeckung ragen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Charakterhaare beim Tragen einer Kopfbedeckung Löcher aufweisen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das Gesichtshaar des Spielcharakters bei Tragen einer Fischverarbeiter-Maske während Verbergen des Helms teilweise verschwinden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass beim Blick von der Oberfläche eines Mondes auf seinen Planeten dessen Achse zu einer gewissen Tageszeit spontan wechselte.
- Es wurde ein Problem mit einem Elektrischer-Schock-Grafikeffekt behoben, das bei Argos Extractors auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei Dunststreifen auftreten konnte, die bei hoher Geschwindigkeit von beschädigten Bordantrieben ausgestoßen wurden.
- Das Fehlen von Grafikeffekten bei Kanistern, das bei bestimmten Waffen im Akila-City-Gefängnis auftreten konnte, wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei explodierenden Tanks außerhalb des Kreet-Forschungslabors gelegentlich ein Explosions-Grafikeffekt fehlte.
- Es wurden diverse Anpassungen an Texturen vorgenommen, um gelegentliche Moiré-Effekte, Flackern und Z-Fighting-Probleme zu beseitigen.
- Diverse Fehler an Dekor und Geometrie wurden behoben.
- Es wurden diverse Qualitätsverbesserungen und Fehlerbehebungen an Schatten vorgenommen.
- Diverse kleinere Leistungsverbesserungen wurden vorgenommen.
- Ein Problem wurde gelöst, durch das eine Werkbank blockiert erscheinen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen bei Verwendung der Flugkamera einen endlosen Ladekreisel zu sehen bekamen.
- Es wurde ein Problem mit der Anzeige von Analysedaten auf Datenslate-Anzeigeständern in Außenposten gelöst.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass auf Ausstellungspuppen platzierte Objekte falsch dargestellt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass in der Nähe eines Verbindungsflurs platzierte Objekte verschwanden, wenn das zugehörige Wohnmodul bewegt wurde.
- Die Einrastentfernung für Lagerbehälter wurde justiert.
- Die Sichtbarkeit der Linie bei der Bewegung zu verknüpfender Objekte wurde verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das auf Auto-Fundamenten gestapelte Objekte bei Bewegung des Fundaments nicht korrekt bewegt wurden.
- Ein Problem wurde gelöst, das das Bauen nahe einer Landezone verhinderte, wenn das Signal außerhalb davon platziert wurde.
- Ein Problem mit der Bewegung eines Stromnetzroboters in einem Außenposten nach dessen Bau wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine Wand verschwand, wenn eine Industrie-Wandlampe platziert und dann entfernt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Generatoren die Energieproduktion nach Bau des Stromnetzroboters nicht erhöhten.
- Umsicht bei Morgengrauen: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ziel bei „Suche Hugo Fournier im Athena Tower auf“ hängenbleiben konnte, wenn Überzeugen fehlschlug und sämtliche Dialogoptionen mit Hugo erschöpft waren.
- Absolute Macht: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Begleiter den Spielcharakter bei Generdyne Industries nicht in den Lüftungsschacht begleiten wollte.
- Geld macht's möglich: Es wurde ein Problem behoben, das den Start dieser Quest verhindern konnte, wenn zuvor die gesamte Ryujin-Industries-Questreihe abgeschlossen wurde.
- Geld macht's möglich: Es wurde ein Problem behoben, das zum Verschwinden des Schiffs und seines Technikers führen konnte, nachdem das Schiff von der Beschlagnahmung zurückgeholt wurde.
- Zurück an die Arbeit: Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass der Versuch, sich während des „Setz dich hin“-Ziels hinzusetzen, manchmal zu einer eingefrorenen Steuerung führte.
- Rückkehr nach Vectera: Es wurde ein Problem behoben, das zu einem späteren Einfrieren der Steuerung auf der Rampe führen konnte, wenn Spieler:innen Lins erste Begrüßung verpassten und sie im Schiff zuwiesen.
- Zurück an die Arbeit: Wird der TerraBrew-Mitarbeiter getötet, während sich Spieler:innen im Kampf mit Tomo befinden, handhabt die Quest das Quest-Ziel nun korrekt.
- Rückkehr nach Vectera: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen nicht mit Lin und Heller sprechen konnten, was ihre Rekrutierung für die Crew verhinderte.
- Backgroundchecks: Es wurde ein möglicherweise auftretendes Problem mit einer verwirrenden Quest-Markierung nach dem Verlassen des Gebiets von Ularus Computer gelöst.
- Blankes Metall: Es wurde ein Problem bei Neon Tactical behoben, wo Styx weiterhin durch Graffiti verunstaltet war, obwohl Spieler:innen eine Dialogoption gewählt hatten, die etwas anderes aussagte.
- Blankes Metall: Uneinheitlichkeiten in den Dialogen mit Frank beim Gespräch über Styx wurden behoben.
- Knochentrocken: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Rufen des gestrandeten Schiffs nach Beendigung des anfänglichen Dialogs den Dialog neu startete.
- Vertragsbruch: Es wurde ein Problem behoben, durch das Ellie Yankton nicht mit dem Spielcharakter sprach, wenn dieser auf Barretts Stuhl saß.
- Vertragsbruch: Diverse Widersprüche bei Dialogen und Kamera wurden behoben, die auftreten konnten, wenn der Spielcharakter mit Ellie sprach, bevor Barrett den Raum betreten konnte.
- Vertragsbruch: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Abbruch des Dialogs mit Keala das Ziel früher als vorgesehen aktualisieren konnte.
- Vertragsbruch: Es wurde ein Fehler behoben, der zu verschiedenen Problemen mit Zielen führen konnte, wenn das Sicherheitsterminal gehackt wurde, bevor es zu Gesprächen mit Mitgliedern der Gemeinschaft zum Verbleib von Helgi kam.
- Vertragsbruch: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Barretts Quest nicht im Quest-Tracker auftauchte.
- Vertragsbruch: Es wurde ein Problem mit einem Kameraschwenk zu Barrett während seines Dialogs behoben.
- Castillos Rache: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Abbruch des Dialogs Mathis nicht feindselig gegenüber dem Spielcharakter machte.
- Bindung zu Barrett: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Ellie Yankton in ihrer Wohnung blieb, nachdem man zugestimmt hatte, dass sie die Zeremonie leitet.
- Undercover: Ein mögliches Einfrieren der Steuerung wurde behoben, das beim Borden der UC Vigilance nach dem Laden eines vorherigen Spielstands, bei dem der Spielcharakter ein Gegner der UC-SysDef ist, auftrat.
- Teuflische Lieferung: Es wurde ein Problem mit einem Ziel behoben, das bei einem Gespräch mit Cambridge nach dem Bezahlen der Schuld nicht verschwand.
- Teuflische Lieferung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Begleiter dem Spielcharakter nicht zu Percival am Ende der Mine folgten.
- Geteilte Loyalität: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Fanatiker-Schiffe während der Begegnung mit Jaeda Huang nicht auftauchten.
- Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass Delgado bei Fehlschlagen des Bestehlens eines Neulings im Schloss unzugänglich wurde.
- Verwickelt: Es wurde ein Problem behoben, das beim Begrüßen der Spieler:innen durch Raphael in seltenen Fällen ein Einfrieren der Steuerung verursachen konnte.
- Im Auge des Sturms: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das das Andocken an die Legacy verhindern konnte.
- Im Auge des Sturms: Eine Stelle wurde korrigiert, an der Spieler:innen während der Flucht von der UC Vigilance an einem Abschnitt mit Drähten steckenbleiben konnten.
- Augenzeuge: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass den Mitgliedern des Trupps die Munition ausging.
- Augenzeuge: Es wurde ein Problem behoben, das zu einiger Verwirrung mit dem Außer-Gefecht-Setzen der Sklaven führen konnte.
- Augenzeuge: Eine Nachricht wurde hinzugefügt, um mögliche Verwirrung über die Unzugänglichkeit der Loge zu verhindern.
- Augenzeuge: Ein mögliches Problem mit dem Fortgang der Quest in Zusammenhang mit der Art, wie Spieler:innen die Sklaven außer Gefecht gesetzt hatten, wurde behoben.
- Augenzeuge: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das verhindern konnte, dass Yumi sich am Zielort der Quest befindet.
- Letzte Worte: Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler:innen erlaubte, die „Für Claire Mensah, New Atlantis“-Datenslate fallenzulassen.
- Finde ...: Das Missionsziel sollte jetzt abgeschlossen sein, wenn der fragliche Quest-Charakter gefunden und geheilt ist.
- Freunde wie diese: Ein Geschütz in der Va'ruun-Botschaft wurde korrigiert, das stets feindlich war und nicht aus- oder auf freundlich geschaltet werden konnte.
- Freunde wie diese: Die Tür in der Va'ruun-Botschaft öffnet sich jetzt korrekt, wenn Spieler:innen die Botschaft verlassen und später wieder zurückkehren.
- Freunde wie diese: Die Tür in der Freestar-Botschaft öffnet sich jetzt korrekt, wenn Spieler:innen die Botschaft verlassen und später wieder zurückkehren.
- Der Motor wahrer Größe: Der Kauf jeglicher Velocity-Farbe von Madame Sauvage sollte jetzt das Ziel aktualisieren.
- Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, das Hadrian davon abhalten konnte, sich zum Mikroskop zu bewegen, wenn sie vor Einsammeln der Probe zu Boden gebracht wurde.
- Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Terrormorph nichts tat, anstatt sich an die Spieler:innen heranzupirschen.
- Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Ziel wiederholt die „Versorgung der Zielzonen mit Strom“ verlangte.
- Routinearbeit: Eine leere Dialogantwort wurde entfernt, die auftauchen konnte, nachdem Spieler:innen von Tau Ceti II erfuhren.
- Die Schuldigen: Es wurde ein Problem mit dem Zugang zum Versteck behoben, das auftreten konnte, wenn Spieler:innen nicht mit Dalton sprachen.
- Der Schuldner: Bevor die Quest abgeschlossen ist, geht Clover MacKenna nun zu Boden, anstatt getötet zu werden.
- Feindliche Aufklärung: Es wurde ein Problem gelöst, das dazu führen konnte, dass Hadrian dem Spielcharakter nicht aus den Dampftunneln folgte.
- Feindliche Aufklärung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Toliman II-Wachschiffe die Szene wiederholten, nachdem Spieler:innen bereits mit Hatoum geredet hatten.
- In memoriam: Es wurde ein seltenes Problem mit einem Dialog nahe des Wasserfalls behoben, der eine Beziehung mit Sarah Morgan verhindern konnte.
- In memoriam: Es wurde ein Problem behoben, das den Fortgang der Quest behindern konnte, wenn Spieler:innen Sarah verließen, während sie sich beim Koloniekriegsdenkmal befand.
- Bevorstehender Sturm: Es wurde ein Problem behoben, durch das den Spieler:innen eine doppelt so hohe Belohnung wie vorgesehen gewährt wurde.
- Junos Schachzug: Es wurde eine zu Juno führende Markierung hinzugefügt, wenn Spieler:innen sich entscheiden zu gehen, bevor die Quest abgeschlossen ist.
- Den Frieden wahren: Es wurde ein Problem behoben, durch das Yumi nicht wie vorgesehen angesprochen werden konnte, solange „Augenzeuge“ aktiviert war.
- Alphatier: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Davis kurz vor dem Kampf mit dem Alpha-Ashta starb.
- Das Ende des Vermächtnisses: Crimson-Fleet-Kopfgeld wird nun entfernt, wenn Spieler:innen sich auf die Seite der UC-SysDef stellen, da die Crimson Fleet dadurch dauerhaft feindlich gesinnt ist.
- Das Ende des Vermächtnisses: Die Sicherheitstür im Inneren des Schlüssels bleibt jetzt geöffnet, wenn Spieler:innen die Station verlassen haben und zu einem späteren Zeitpunkt wiederkehren.
- Das Ende des Vermächtnisses: Unstimmigkeiten in Dialogen mit Commander Ikande und Lieutenant Toft wurden behoben.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Naeva länger als vorgesehen im Aufzug blieb.
- Das Ende des Vermächtnisses: Creditkosten werden nach dem Abschluss der Quest im Gespräch mit Lieutenant Toft jetzt wie vorgesehen angezeigt.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dialog mit Bock früher als vorgesehen stattfinden konnte.
- Fundsachen: Spieler:innen sollten Dirk während der Aktivität „Sprich mit Dirk“ nun leichter finden können.
- Die Mantis-Sache: Ein Exploit wurde behoben, der den Zugriff auf mehr Credits als vorgesehen erlaubte.
- Herzensangelegenheiten: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn gleichzeitig „Unendlich vermisst“ verfolgt wurde.
- Herzensangelegenheiten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Neon Security Coras Schlossknacken-Szene unterbrechen konnte.
- Herzensangelegenheiten: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in der Mitte des Victor Compound ankommen konnten.
- Stolpersteine: Es wurde ein Fehler behoben, durch den es deutlich schwerer als beabsichtigt sein konnte, die Kreaturen zu finden.
- Unendlich vermisst: Es wurden einige Fehler behoben, die Auswirkungen auf andere gleichzeitig verfolgte Quests haben konnten.
- Sendungsverfolgung: Es wurde eine Inkonsistenz behoben, die auftrat, wenn Fortschritte in der Quest in einer unerwarteten Reihenfolge gemacht wurden.
- Neuer Pilot: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Markierungen hin und wieder nicht im Schiff auftauchten.
- Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen scheinbar daran hindern konnte, Grav-Sprünge auszuführen, wenn sich sowohl im Schiff als auch in einem Außenposten Artefakte befanden.
- Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, durch das Begleiter nach dem Abschluss von „Offenbarung“ weiterhin über weniger wichtige Informationen sprechen wollten.
- Ein riesiger Sprung: Es wurde ein Problem behoben, das eine Steuerungssperre verursachen konnte, wenn versucht wurde, im Zielmodus zur Allheit zu springen.
- Ein kleiner Schritt: Es wurde ein Fehler behoben, der eine befremdliche Dialogkamera aktivieren konnte, wenn Walter sprach.
- Operation Starseed: Es wurde ein Fehler behoben, der das Durchqueren einer Tür unmöglich machen konnte, wenn in Crucible ein Verbrechen begangen wurde und Spieler:innen später dorthin zurückkehrten.
- Operation Starseed: Die Tür zum gesperrten Flügel sollte jetzt korrekt geöffnet sein, wenn Spieler:innen die Anlage verlassen und später wiederkehren.
- Operation Starseed: Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den die Tür auf Charybdis III, die zu Franklin Roosevelt führt, nicht geöffnet werden konnte.
- Operation Starseed: Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler:innen nach dem Bürgerkrieg auf Charybdis III mit Dschingis Khan sprechen konnten.
- Kraft aus dem Jenseits: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Tempel nicht an der für ihn vorgesehenen Stelle erschien.
- Kraft aus dem Jenseits: Es sollte jetzt einfacher sein, mit Vladimir zu sprechen.
- Telefonstreich-Anrufer: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schiff des Anrufers nach dem Ende des Dialogs nicht per Grav-Sprung verschwand.
- Bürokratische Beanstandung: Es wurde ein Problem behoben, durch das sich Hank von seiner vorgesehenen Position entfernen konnte.
- Bürokratie-Marathon: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Piratenanführer im Gespräch unbeabsichtigt seine Körperhaltung änderte.
- Forschungsposten: Es wurde eine Inkonsistenz behoben, die beim Betreten von Dr. Sohlas Schiff auftreten konnte.
- Forschungsposten: Items können jetzt vom Frachtraum des Schiffs zu Dr. Sohla übertragen werden.
- Partykreuzfahrt: Es wurden einige Inkonsistenzen behoben, die unter bestimmten Umständen bei Andockvorgängen und beim Betreten von Schiffen auftreten konnten.
- Offenbarung: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das den erfolgreichen Abschluss der Quest verhinderte.
- Offenbarung: Es wurde ein Problem behoben, durch das ein wegweisender Pfad nicht auf dem Handscanner angezeigt wurde.
- Offenbarung: Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aktivitäten nach dem Abschluss von „Geheimnisse der Erde“ automatisch auf „aktiv“ gesetzt wurden.
- Offenbarung: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, bei dem der Hunter/Gesandte in einem nicht erreichbaren Bereich der Astral Lounge auftauchen konnte.
- Roboter-Analyseteam: Es wurde ein Fehler behoben, der inkonsistentes Roboter-Verhalten zur Folge haben konnte.
- Turm trifft König: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Naeva bei der Tour auf dem Schlüssel stehen blieb.
- Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen von Dmitri Moldawski bessere Ausrüstung als beabsichtigt erhalten konnten.
- Turm trifft König: „Aufhetzen“ kann nicht mehr gegen den Captain eingesetzt werden, wodurch einige Inkonsistenzen behoben werden.
- Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, das bei einem bestimmten Umgang mit der Ragana das Reisen verhindern konnte.
- Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, das beim Reagieren auf das Signal der Ragana auftrat, wenn Spieler:innen das System verließen und später wieder dorthin zurückkehrten.
- Turm trifft König: Es wurde ein Problem behoben, das beim Reagieren auf das Signal der Astraea auftrat, wenn Spieler:innen das System verließen und später wieder dorthin zurückkehrten.
- Turm trifft König: Es wurde eine Dialog-Inkonsistenz behoben, die auftreten konnte, wenn an Bord der Ragana ein Spielstand geladen wurde.
- Sabotage: Ein Exploit wurde behoben, der es Spieler:innen erlaubte, der Verhaftung nach einem Diebstahl zu entgehen.
- Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Spieler:innen verhaftet wurden, nachdem sie bei DeMarcus im Hauptquartier von Ryujin Industries „Manipulieren“ benutzt hatten.
- Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn ein Kampf begonnen wurde, bevor Spieler:innen sich auf den Neurochirurgie-Operationstisch setzen.
- Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, durch das David Barron schwer zu finden sein konnte.
- Vernünftiges Schiff: Das Ziel „Hole dein neues Schiff ab“ sollte jetzt als erledigt gelten, wenn Spieler:innen das Schiff zerstören.
- Versorgungsmissionen: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das unmöglich zu sammelnde Gegenstände als Ziele aufgelistet werden konnten.
- Supra et Ultra: Die Quest-Markierung sollte jetzt auf die vorgesehenen Aufzugsetagen verweisen.
- Supra et Ultra: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das Tuala daran hindern konnte, zu seiner Position unterm Sternenhimmel zu gehen.
- Supra et Ultra: Es wurde ein Problem mit der Veränderung der Energieverteilung behoben, das bei Benutzung des Zielmodus während der Simulation auftrat.
- Supra et Ultra: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, das John Tuala daran hindern konnte, an seiner vorgesehenen Position zu erscheinen.
- Gezielter Schlag: Ben Armistead sollte sich jetzt schneller auf Ari Miller zubewegen.
- Gezielter Schlag: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen unter dem Minen-Aufzug der Bonner-Eklund-Ausgrabungsstätte stecken bleiben konnten.
- Laut Umfrage: Es wurde ein Problem behoben, das bei Zerstörung des Schiffs die Erledigung des Ziels verhinderte.
- Das Casting: Es wurde ein Problem beim Passieren einer Tür behoben, das auftrat, wenn Spieler:innen den Bereich verließen, während sie von Andrea eskortiert wurden, später dorthin zurückkehrten und dann versuchten, die Tür zu passieren.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das die Schnellreise ermöglichte, nachdem die Jade Swan bereits angedockt war.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn Jasmine während des Dialogs mit Naeva am Boden lag.
- Besser geht nicht: In der Quest können jetzt auch Fortschritte gemacht werden, wenn ein Schiff am Schlüssel angedockt hat.
- Das geringere Übel: Die Tür zum Cockpit der Warlock sollte jetzt offenstehen, wenn Spieler:innen das Schiff verlassen und später zurückkehren.
- Das Leere Nest: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Sam Coe manchmal nicht im Weltraumhafen von Akila erschien.
- Die alte Heimat: Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Sarah Morgan auf der Reise zur Venus nicht sprach.
- Der außergewöhnliche Außenposten: Der fehlerhafte Quest-Log-Text wurde überarbeitet.
- Geheimnisse der Erde: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Tür zum Artefakt verschlossen blieb, wenn Spieler:innen das Gebiet verließen.
- Die Ausreißerin: Die Quest sollte jetzt im „Sonstiges“-Missions-Tab angezeigt werden, wenn sie aktiv ist.
- Kriegsrelikte: Es wurde eine Inkonsistenz behoben, die auftreten konnte, wenn Spieler:innen versuchten, Kaiser zu finden, bevor sie wussten, wo er sich aufhielt.
- Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem beim Starten der Quest behoben, das auftrat, wenn Demeter zu diesem Zeitpunkt nicht am Leben war.
- Welten auseinander: Die Tür zum Standort der Hephaestus-Mine H-363 ist jetzt wie vorgesehen passierbar, wenn Spieler:innen den Planeten verlassen und später wieder zurückkehren.
- Es wurden verschiedene mit der Geschichte zusammenhängende, im Dialog mit Amanda Oxendine auftretende Probleme behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das es nach dem Laden eines Spielstands so wirkte, als seien Bonus-Skins von gelagerten Items entfernt worden.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen am Aktivieren von Schaltern hindern konnte, wenn sie vor der Reparatur von Nia Kalus Schiff einen Spielstand luden.
- Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das Orte nach dem Laden eines Spielstands falsch positioniert werden konnten.
- Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, durch das sich Spieler:innen in einem Zustand des Fallens zu befinden schienen und dadurch weder mit Charakteren interagieren noch die Kamera wie vorgesehen drehen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das einen Absturz verursachen oder einen beschädigten Spielstand erstellen konnte, wenn ein Synchronisationsversuch bei einem verbleibenden lokalen Speicher von 0 unternommen wurde. (Steam)
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Taschenlampe dauerhaft eingeschaltet blieb, wenn Spieler:innen versuchten, einen Spielstand zu laden, wenn sie gerade keinen Helm ausgerüstet hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden eines Spielstands dazu führen konnte, dass Charaktere bei der Wegfindung versuchten, durch Schiffe hindurchzulaufen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Laden eines Spielstands dafür sorgen konnte, dass sich die Position von Charakteren in den von ihnen genutzten Möbelstücken änderte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Narben und Tattoos scheinbar entfernt wurden, wenn ein in der Allheit erstellter Spielstand geladen wurde.
- Es wurden verschiedene Probleme beim Laden von Spielständen behoben.
- Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, bei dem sich New Atlantis hinter dem Schiff der Spieler:innen her zu bewegen schien.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Glitch auftreten konnten, wenn Spieler:innen bei der Schnellreise im All Aufgaben wechselten. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, das zu einer Verdopplung von Möbelstücken führen konnte.
- Gegenstände an Bord mancher Schiffe schweben jetzt nicht mehr.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegenstände an Bord von Schiffen nach dem Modifizieren von Modulen verschwinden konnten.
- Wege und Leitern an Bord von Schiffen sollten nicht länger von Umgebungsgegenständen versperrt werden.
- Besondere Deskriptoren in Waffennamen werden beim Spielen von lokalisierten Versionen jetzt wie vorgesehen angezeigt.
- Die Texte des „Überzeugen“-Minispiels für Schiffe wurden in den lokalisierten Sprachversionen überarbeitet.
- Es wurden verschiedene Schreibfehler und Übersetzungsfehler behoben.
- Verschiedene Probleme mit der Textdarstellung wurden behoben.
- Dem Einstellungen-Menü wurde eine Option zur Invertierung der X-Achse hinzugefügt.
- Durch Gedrückthalten von RB oder Alt auf der Sternenkarte können nun die Namen aller Sternsysteme angezeigt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach der Bearbeitung von Schiffen in seltenen Fällen das falsche Schiff auf dem Landeplatz erscheinen konnte.
- Spieler:innen, die eine Tastatur benutzen, können die Energieverteilung ihres Schiffs jetzt durch Drücken von Alt und 2, 4, 6 oder 8 auf dem Ziffernblock steuern. (PC)
- Es wurden einige Inkonsistenzen in Bezug auf die Schieberegler in der Charaktererstellung behoben, durch die eine Veränderung der Regler nicht den vorgesehenen Effekt bewirkte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Kleidung und Gesichtsbedeckung bei einem Besuch bei Enhance nicht ausgeblendet wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Hautton des Spielercharakters bei schnellem Scrollen durch die Kleidungs-Items zu verändern schien.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das gleichzeitige Drücken bestimmter Tasten dazu führte, dass das Missionsziel auch bei geschlossenem Scanner weiterhin auf dem Bildschirm zu sehen war.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Kalibrierungsbild beim Anpassen der Helligkeit in den Display-Einstellungen verschwinden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der „Eingehender Ruf“-Hinweis verschwand, wenn der Fotomodus aktiviert wurde.
- Die fehlerhafte Zurücksetzung der VRS-Einstellung bei der Zurücksetzung aller Display-Einstellungen auf ihre Standardeinstellung wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das jegliche Landung verhindern konnte, wenn „Aktivieren“ der X-Taste eines Controllers zugewiesen wurde. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielercharakter beim Ausrüsten von Kleidung im Inventarmenü flackerte.
- Das Fehlen von Sonderzeichen in Präkognitions-Antworten in der englischen Version wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken von bestimmten Tasten bei Verwendung eines Controllers die Benutzung des Schiffsbuilders verhinderte. (PC)
- Treibstoff und Entfernung sollten bei Grav-Sprüngen jetzt wie vorgesehen berechnet werden.
- Tötungen mit Teilchenstrahlwaffen sollten in den Kampf-Werten jetzt als Laser-Kills zählen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kompass im Kampf nicht korrekt anzeigte, dass Spieler:innen sich im Kampf befinden.
- Der Schiffsbuilder-Upgrade-Modus deutet jetzt sowohl auf positive als auch auf negative Werteveränderungen hin.
- Es wurde ein Problem mit der Item-Karte behoben, durch das diese nach dem Untersuchen eines Items hin und wieder nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das getrackte Ressourcen auf nicht besuchten Planeten desselben Sonnensystems nicht wie vorgesehen erschienen.
- Es wurden Probleme mit der Textdarstellung bei verschiedenen Zielfernrohren behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spielercharakter verschwinden konnte, wenn „Charakter zeigen“ im Fotomodus eingeschaltet war.
- Der Name der London-Landmarke wurde auf der Planetenkarte angepasst.
- Es wurden verschiedene Inkonsistenzen bei Symbolen für Landmarken-Orte auf der Planetenkarte behoben.
- Es wurden verschiedene Anpassungen im Hinblick auf die Verwendung von „Große Menüschrift“ vorgenommen.
Starfield Update 1.9.67 – 20. Februar 2024
Unser neues Update ist ab sofort verfügbar. Es liefert euch eine Option für AMD FSR 3 und ein paar Fehlerbehebungen. Was es mit FSR 3 in Starfield auf sich hat? Das erfahrt ihr in unserem Feature hier.
Andere Korrekturen in diesem Update betreffen die Leistung und Stabilität, einschließlich einiger Anpassungen wegen der FormID-Probleme, die uns manche von euch mitgeteilt haben.
Wie immer sind wir sehr dankbar für all euer Feedback und eure Unterstützung! Wie sehen uns in Starfield!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
GRAFIK
Unser neues Update ist ab sofort verfügbar. Es liefert euch eine Option für AMD FSR 3 und ein paar Fehlerbehebungen. Was es mit FSR 3 in Starfield auf sich hat? Das erfahrt ihr in unserem Feature hier.
Andere Korrekturen in diesem Update betreffen die Leistung und Stabilität, einschließlich einiger Anpassungen wegen der FormID-Probleme, die uns manche von euch mitgeteilt haben.
Wie immer sind wir sehr dankbar für all euer Feedback und eure Unterstützung! Wie sehen uns in Starfield!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
GRAFIK
- Unterstützung von AMD FidelityFXTM Super Resolution 3 (FSR 3) wurde hinzugefügt. (PC)
- Unterstützung von Intel Xe Super Sampling (X eSS) wurde hinzugefügt. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass bei Verwendung des DLSS-Leistungsmodus die Wolken zu vibrieren schienen. (PC)
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass beim Zielen mit einer Waffe oder dem Wechsel von Aufgaben ein kleineres grafisches Artefakt auftrat.
- Die Art, wie FormIDs beim Laden von Spielständen freigegeben werden, wurde geändert. Dies sollte die Stabilität von Spielständen verbessern, in denen viele Schauplätze besucht wurden.
- Ein Absturzfehler wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Änderungen am Schiff vorgenommen wurden, die im Schiffsbuilder-Menü ein Bewegen aller Items in den Laderaum erforderten.
- Eine Änderung wurde zurückgenommen, die dazu führte, dass sich das Datenmenü beim Aufnehmen von Screenshots mit F12 öffnete. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei Verwendung von DLSS die Skalierung der Auflösung beim Wechsel von Vollbild- zu Fenstermodus auf 1.0 zurückgesetzt wurde. (PC)
Starfield Update 1.9.51 – 30. Januar 2024
Hübscher, besser, komfortabler. Unser neuestes Update sagt Adieu zur Steam-Beta und Hallo zu allen Starfield-Spieler:innen. Die Patchnotes ändern sich gegenüber der Beta nur marginal: Es gibt eine neue Versionsnummer und eine weitere PC-Absturz-Fehlerbehebung wurde vermerkt.
Wir danken euch für all das Feedback, das wir bekommen haben, und wir werden weiter eure Kritik und von euch gemeldete Probleme im Auge behalten. Wie wir vergangenes Jahr schon angemerkt haben, werden wir etwa alle sechs Wochen kontinuierlich weitere Updates veröffentlichen – wenn euer Problem also noch nicht behoben wurde, dann gebt die Hoffnung nicht auf! Versorgt uns weiterhin mit Feedback und meldet Probleme, damit wir sie richtig priorisieren können.
Danke, und bis bald in Starfield!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
ANIMATIONEN
Hübscher, besser, komfortabler. Unser neuestes Update sagt Adieu zur Steam-Beta und Hallo zu allen Starfield-Spieler:innen. Die Patchnotes ändern sich gegenüber der Beta nur marginal: Es gibt eine neue Versionsnummer und eine weitere PC-Absturz-Fehlerbehebung wurde vermerkt.
Wir danken euch für all das Feedback, das wir bekommen haben, und wir werden weiter eure Kritik und von euch gemeldete Probleme im Auge behalten. Wie wir vergangenes Jahr schon angemerkt haben, werden wir etwa alle sechs Wochen kontinuierlich weitere Updates veröffentlichen – wenn euer Problem also noch nicht behoben wurde, dann gebt die Hoffnung nicht auf! Versorgt uns weiterhin mit Feedback und meldet Probleme, damit wir sie richtig priorisieren können.
Danke, und bis bald in Starfield!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
ANIMATIONEN
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter in Verfolgerperspektive die Augen geschlossen hielt, anstatt zu blinzeln.
- Selten auftretende Fälle von kleinen, in Verfolgerperspektive aufpoppenden Animationen wurden behoben.
- Kreaturen auf einigen Planeten sind nun nicht mehr fälschlicherweise unsichtbar.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Gegnern dazu führen konnte, dass sie stehenblieben, anstatt zu Boden zu fallen.
- Die Positionierung von Crewmitgliedern und Begleitern nahe des Cockpits nach einer Schnellreise zum Schiff wurde korrigiert.
- Begleiter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerung einfrieren konnte, wenn man während des Versuchs, das Schiff zu verlassen, gleichzeitig mit einem Begleiter sprach, ohne einen Dialog einzugeben.
- [ZU 1.9.51 HINZUGEFÜGT] Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel vom Vollbild- zum Fenstermodus auftreten konnte. (PC)
- Es wurde ein Problem behoben, das das Speichern von Benutzernamen durch Windows-Nutzer:innen verhindern konnte, wenn dieser bestimmte Zeichen enthielt. (PC)
- Das seltene Auftreten von korrumpierten Speicherständen auf PC wurde behoben. (MSS und Steam)
- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden eines Schnellspeicherstands aus dem Zielmodus heraus zu einem Einfrieren der Steuerung oder einem Absturz führen konnte.
- Spielermarkierungen wurden korrigiert, die auf der Oberflächenkarte der Kamera folgten.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf das Hauptmenü bei Einblendung der Aufforderung „Zum Starten beliebige Taste drücken“ verhindern konnte. (Xbox)
- Der Körpertyp dürfte nicht mehr auf Standard zurückgesetzt werden, wenn ein Sternenblut-Speicherstand vom Hauptmenü aus geladen wird.
- Das Flackern der Aufzugstafel des Trade Tower in Neon wurde beseitigt.
- Die Darstellung von Ryujin-Automaten-Material in der Nacht wurde verbessert.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das die Darstellung der „Stunden ohne Zwischenfälle“ auf der Cydonia-Anzeigetafel betraf.
- Die Cloud-Synchronisierung von Speicherständen wurde optimiert. (MSS/Xbox)
- Das Verhalten von Menschenmassen, wenn ein gewünschtes Ziel reserviert ist, wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Luftschleusentüren beim Eintreffen an Orten manchmal den Eindruck machten, in der Luft zu schweben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ungewollter Text in der Schiffsbuilder-Benutzeroberfläche auftauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Spielesitzung nach Herunterfahren in den Energiesparmodus nicht ordentlich fortgeführt wurde. (Xbox)
- Diverse Stabilitätsverbesserungen wurden vorgenommen.
- Verbesserte Unterstützung von Widescreen (32:9, 21:9 und 16:10).
- Unterstützung wurde hinzugefügt für Sterne, die Sonnenscheibengeometrie aufweisen.
- Von der Planetenoberfläche aus können jetzt Schatten auf Planetenringen erkannt werden.
- Verbesserte Darstellung von Augen und Haut bei Charakteren in Menschenmassen.
- Verbesserte Reflektionen auf Wasseroberflächen.
- Verbesserte Kontaktschatten auf der Haut von Charakteren. (Xbox und PC auf Mittel/Hoch/Ultra)
- Verbesserte Schatten auf der Kleidung von Charakteren. (PC auf Hoch/Ultra)
- Verbesserte Kontaktschatten in Egoperspektive. (PC auf Ultra)
- Verbesserte Beleuchtung im Charaktererstellungsmenü.
- Verringertes Auftreten einiger kleinerer Artefakte während Kameraübergängen in Zwischensequenzen.
- Bei einer Reihe von VFX (Sandsturm, Becken mit korrosiver Flüssigkeit, Wasserfälle) wurde Flackern behoben.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Kamera beim Betrachten fliegender Fauna im Handscanner-Modus einfror. (Xbox)
- Das mögliche Einfrieren der Steuerung beim Öffnen eines Spielmenüs einen Augenblick vor dem Auslösen eines Dialogs mit einem anderen Charakter wurde behoben.
- Diverse Probleme mit aufpoppenden Schatten, Flackern und Artefakten wurden behoben.
- Die Sichtbarkeit der Sonnen-Blendenflecke während Sonnenauf- und -untergängen wurde verbessert.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Schaum oder Dreck nicht dargestellt wurden.
- Selten auftretendes Flackern von VFX im Weltraum wurde behoben. (Xbox Series S)
- Selten auftretendes Flackern von Haaren wurde behoben. (Xbox Series X|S)
- Gelegentlich auftretendes Flackern auf Digirahmen und TV-Bildschirmen wurde behoben.
- Das Auftreten von Blooming beim Aktivieren des Handscanners wurde angepasst.
- Die Darstellung von Wolken während Wetterwechseln wurde verbessert.
- Es wurden seltene Fälle von nicht zueinander passender Ausrichtung von Gras und Wind behoben.
- Die Blooming-Intensität bei aktivierter Bewegungsunschärfe wurde verringert. (PC)
- Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass bei Verwendung des Handscanners der Tarneffekt nicht immer funktionierte.
- Die sichtbare Kante des Ozeans in der Ferne bei einem sehr hohen Blickwinkel wurde korrigiert.
- Selten in Zwischensequenzen auftretende flackernde weiße Punkte um die Haare von Charakteren herum wurden korrigiert.
- Ein Problem mit der Lesbarkeit der Sternenkarte bei Verwendung des Große-Menüschriftart-Modus wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei Verwendung einer Maus im Inventarmenü gelegentlich keine Vorschauen generiert wurden. (PC)
- Ein kurz auftretendes Problem mit der Schärfentiefe wurde behoben, das manchmal beim Zielen, der Verwendung von Alt-Tab oder dem Verlassen eines Dialogbildschirms auftrat.
- Gelegentlich auftretende Probleme mit Beleuchtungsübergängen nach dem Laden oder dem Verlassen eines Schauplatzes wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das zum Auftreten unterbrochener Streifen in fernem Nebel auftreten konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu einer inkonsistenten Darstellung von Nebel führen konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass auf der Oberfläche eines Planeten Felsen in der Nähe der Spieler:innen verschwinden konnten.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel auf DLSS mit dynamischer Bildschirmauflösung auftreten konnte. (PC)
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal bei Rückkehr aus einem pausierten Spiel zu Flackern und verzögerten Schatten führen konnte.
- Diverse FSR2- und DLSS-Artefakte (Rauschen, schwarze Punkte, Ghosting) wurden behoben.
- Das Flackern bei Verwendung des Handscanners bei aktiviertem DLSS wurde behoben.
- Die anfänglichen Beleuchtungsbedingungen beim Landen auf einem Planeten wurden korrigiert.
- An 73 Schauplätzen wurde die Beleuchtung verbessert.
- Diverse Probleme mit Geometrie, Texturen und Ghosting wurden behoben.
- Es wurde ein seltenes Problem mit fehlendem Gelände behoben, das nach der Schnellreise zu einem Außenposten nahe New Atlantis auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass planierte Objekte bei der Rückkehr zu einem Außenposten wieder auftauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu andauerndem Umweltschaden in Außenposten führte, selbst wenn die Gefahrenquelle durch Planieren beseitigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Frachtlinks eines Außenpostens aus der Terminalliste entfernt wurden, wenn die Verbindung, Trennung und Neuverbindung eines anderen Frachtlinks während einer Frachtschiff-Landesequenz vorgenommen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das von Spieler:innen in Außenposten gebaute Waffenkoffer nach dem Neuladen des Spiels mit Waffen und Munition gefüllt wurden.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die „Gestaffelte Zeit“-Kraft aktiviert blieb.
- Die extreme Geschwindigkeit, die in Schwerelosigkeit bei Einsatz der „Gestaffelte Zeit“-Kraft auftreten konnte, wurde korrigiert.
- Die Sonneneruption-Kraft liefert jetzt kritische Treffer.
- Absolute Macht: Ein Problem mit einer fehlenden Slate im Safe wurde behoben, durch das der Abschluss des optionalen Ziels „Finde Beweise, mit denen du Ayumi Komiko erpressen kannst.“ verhindert wurde.
- Backgroundchecks: Ein mögliches Einfrieren der Steuerung wurde behoben, das beim Erwischtwerden durch die Security auftreten konnte.
- Verlassenes Schiff: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen ohne Zugang zu fortgeschrittenen Schlössern am Erreichen des Pilotensitzes hindern konnte.
- Die Drinks gehen aufs Haus: Ein selten auftretendes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Tür zu Werk 12 verschlossen blieb.
- Echos der Vergangenheit: Delgado bleibt während „Erkunde weiter das Schloss“ nicht mehr am Fuß der Treppe hängen, was passieren konnte, wenn das Schloss während Delgados Geschichte-Dialog verlassen wurde.
- Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das zur Unsichtbarkeit der Waffen von Mathis und Delgado führen konnte.
- Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Datentransfer nach Platzierung des Datenkerns nicht startete.
- Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Andockbefehl auf dem Legacy-Schiff fehlen konnte, wenn die Spieler:innen vor Start der Mission mit der Legacy abdockten und dann einen Speicherstand neu luden.
- Chefetage: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in einem Stuhl im Konferenzraum des Hauptquartiers von Ryujin Industries feststecken konnten.
- Gescheiterte Kommunikation: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen die Quest bei Töten aller Mitglieder des Verteidigungspakts (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire und Chanda Banda) nicht beenden konnten.
- Weiter ins Unbekannte: Es wurde ein seltener Absturzfehler behoben, der beim Versuch, an das Auge anzudocken, auftreten konnte.
- Feuerprobe: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tür zu Lezama manchmal verschlossen sein konnte, wenn die Spieler:innen den Schauplatz während der Quest verließen und später zurückkamen.
- Feindliche Aufklärung: Die Blockierung von Türen in den Dampftunneln, in denen die Terrormorph-Transformation stattfindet, wurde behoben.
- Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Start der Quest nach Abschluss von „Die alte Heimat“ verhindern konnte.
- Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Tempel-Schauplatz nach Erhalt des „Begib dich hierhin“-Ziels nicht korrekt lud.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn sich dieser hinter dem Glas im Kommandozentrum des Schlüssels befand.
- Das Ende des Vermächtnisses: Ein Schutthaufen wurde korrigiert, in dem Spieler:innen beim Versuch, die Messe zu erreichen, stecken bleiben konnten.
- Unendlich vermisst: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Dialog zwischen Sarah und Walter in der Loge nicht abgespielt wurde.
- Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter Spieler:innen während persönlicher Quests nicht folgten.
- Auf der Flucht: Es wurden diverse Probleme behoben, durch die Mei Devine unerreichbar wurde, nachdem das Ziel zu „Höre dir Mei Devines Einführung an.“ aktualisiert wurde.
- Auf der Flucht: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Einfrieren der Steuerung führen konnte, wenn man sich an den Tisch setzte, um mit Jade MacMillan zu sprechen.
- Ein kleiner Schritt: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das Lin/Heller am Verlassen der Luftschleuse hindern konnte.
- Operation Starseed: Eine fehlerhafte Aussicht wurde korrigiert, die beim Betreten der Beagle nach einer längeren Pause auftreten konnte.
- Kraft aus dem Jenseits: Es wurde ein Problem behoben, das zu fehlenden Sternenblut-Tempeln und Scanner-Störungen führte, durch die der Erhalt sämtlicher Sternenblutkräfte in diesem Universum unmöglich gemacht werden konnte.
- Aller Anfang ist schwer: Es wurde ein Problem behoben, das während des Ziels „Triff dich mit Milena Axelrod.“ auftreten und verhindern konnte, dass Schiffe am gewünschten Ort auftauchen.
- Schatten in Neon: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn wiederholt die Tür zum Büro von Jaylen Pryce vor dessen Weitergehen zum Neon-Kern benutzt wurde.
- Supra et Ultra: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Betreten des Flugsimulators während des Verhaftungsversuchs einer Wache zum Einfrieren der Steuerung führen konnte.
- Das Netz anzapfen: Nicht erreichbare Verteilerkästen, die nach dem Angriff des Hunter auf die Loge auftreten konnten, wurden korrigiert.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das das Vorankommen des Ziels verhindern konnte, wenn im Technikraum mit Naeva und Jasmine gesprochen wurde.
- Das leere Nest: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffe von Sam Coe in Jacobs Haus unsichtbar wurde.
- Herz des Mars: Ein weiterer Schauplatz wurde korrigiert, wo das Extrahieren des Herz des Mars unter Umständen verhindert werden konnte.
- Die Bleiche Frau: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf die Schiffscrew-Logbuch-Slate verhindern konnte, was dazu führte, dass die Begegnung nicht abgeschlossen werden konnte.
- Hinter den KuLISSen: Phil Hill müsste die Analysedaten von Sumati jetzt akzeptieren.
- Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Kaiser sich zum Missionsschauplatz bewegt.
- Hoffnungsträger: Es wurde ein Absturz behoben, der bei einer bestimmten Reihe von Spieler:innen-Verhaltensweisen auftreten konnte.
- Noch ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Schiff im Weltraum von einem Asteroiden verfolgt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach dem Wechsel zu einem neuen Heimatschiff die Schiffsluke als unzugänglich markiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schiff beim Versuch, während eines Grav-Sprungs gleichzeitig schnellzureisen, in einen ungewollten Zustand geraten konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Ansicht behoben, das beim Schnellreisen während des Schiff-Zielmodus auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim sofortigen Schalten in den Schiff-Zielmodus nach Wahl eines Grav-Sprungs auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht funktionsfähige Leitern auftauchten, wenn die Spieler:innen ihr Schiff mit einem Taiyo-All-in-One-Anlegeplatz und einem Deimos-1x1-Modul modifizierten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Legendäre Schiff zu viel Zeit benötigte, um nach der Reparatur der Waffen mit dem Feuern fortzufahren.
- Beim mehrmaligem Bereisen der Allheit sollte der Weltraumkampf jetzt die Schwierigkeitserhöhung des Bodenkampfs widerspiegeln.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Namen von Schiffen änderten, wenn ein Beenden-Speicherstand geladen wurde, der während des Dockens an einer Raumstation erstellt worden war.
- Eine Markierung wurde korrigiert, die nach einem Speichern/Laden zwischen verschiedenen Schiffen nicht auf das aktuelle Heimatschiff verwies.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Frontier fälschlicherweise erschien, wenn ein Nicht-Heimatschiff von einem Landeplatz entfernt wurde.
- VERJÜNGUNG: Die Verjüngung-Skill-VFX werden nicht mehr wiederholt, wenn der Handscanner in Verfolgerperspektive geöffnet wird.
- ANALYSE: Ein Problem mit dem Fortschritt der Analyse-Herausforderung im Zusammenhang mit Mineralien-Ressourcen wurde behoben.
- ZIELSTEUERUNGSSYSTEME: Ungereimtheiten bei Level 3 und 4 wurden beseitigt.
- Unkorrekte Nachlademengen wurden korrigiert, die bei Verbrauch eines Traumapacks auftreten konnten.
- FOV- und Zoom-Probleme bei Waffenvisieren wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffensounds manchmal nach Töten eines Gegners weiter abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zustand eines Geschützes nach dem Speichern und Laden nicht korrekt wiederhergestellt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Helmlicht nach dem Speichern und Laden nicht wieder auftauchte.
Unser neuestes Update ist jetzt in der Steam-Beta verfügbar. Es liefert über einhundert Fehlerbehebungen und Anpassungen, wobei sich die meisten auf Komfortverbesserungen und die Beseitigung von Fehlern bei Quests konzentrieren. Die kompletten Patchnotes findet ihr weiter unten. Übrigens glauben wir, dass wir endlich auch diesem nervigen Asteroiden, der euer Schiff begleitet, den Garaus gemacht haben ...
Wir danken euch für all das Feedback, das wir bekommen haben, und wir werden weiter eure Kritik und von euch gemeldete Probleme im Auge behalten. Wie wir vergangenes Jahr schon angemerkt haben, werden wir etwa alle sechs Wochen kontinuierlich weitere Updates veröffentlichen – wenn euer Problem also noch nicht behoben wurde, dann gebt die Hoffnung nicht auf! Versorgt uns weiterhin mit Feedback und meldet Probleme, damit wir sie richtig priorisieren können.
Danke, und bis bald in Starfield!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
ANIMATIONEN
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter in Verfolgerperspektive die Augen geschlossen hielt, anstatt zu blinzeln.
- Selten auftretende Fälle von kleinen, in Verfolgerperspektive aufpoppenden Animationen wurden behoben.
- Kreaturen auf einigen Planeten sind nun nicht mehr fälschlicherweise unsichtbar.
- Es wurde ein Problem behoben, das bei einigen Gegnern dazu führen konnte, dass sie stehenblieben, anstatt zu Boden zu fallen.
- Die Positionierung von Crewmitgliedern und Begleitern nahe des Cockpits nach einer Schnellreise zum Schiff wurde korrigiert.
- Begleiter: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Steuerung einfrieren konnte, wenn man während des Versuchs, das Schiff zu verlassen, gleichzeitig mit einem Begleiter sprach, ohne einen Dialog einzugeben.
- Es wurde ein Problem behoben, das das Speichern von Benutzernamen durch Windows-Nutzer:innen verhindern konnte, wenn dieser bestimmte Zeichen enthielt. (PC)
- Das seltene Auftreten von korrumpierten Speicherständen auf PC wurde behoben. (MSS und Steam)
- Es wurde ein Problem behoben, das nach dem Laden eines Schnellspeicherstands aus dem Zielmodus heraus zu einem Einfrieren der Steuerung oder einem Absturz führen konnte.
- Spielermarkierungen wurden korrigiert, die auf der Oberflächenkarte der Kamera folgten.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf das Hauptmenü bei Einblendung der Aufforderung „Zum Starten beliebige Taste drücken“ verhindern konnte. (Xbox)
- Der Körpertyp dürfte nicht mehr auf Standard zurückgesetzt werden, wenn ein Sternenblut-Speicherstand vom Hauptmenü aus geladen wird.
- Das Flackern der Aufzugstafel des Trade Tower in Neon wurde beseitigt.
- Die Darstellung von Ryujin-Automaten-Material in der Nacht wurde verbessert.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das die Darstellung der „Stunden ohne Zwischenfälle“ auf der Cydonia-Anzeigetafel betraf.
- Die Cloud-Synchronisierung von Speicherständen wurde optimiert. (MSS/Xbox)
- Das Verhalten von Menschenmassen, wenn ein gewünschtes Ziel reserviert ist, wurde verbessert.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass Luftschleusentüren beim Eintreffen an Orten manchmal den Eindruck machten, in der Luft zu schweben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ungewollter Text in der Schiffsbuilder-Benutzeroberfläche auftauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Spielesitzung nach Herunterfahren in den Energiesparmodus nicht ordentlich fortgeführt wurde. (Xbox)
- Diverse Stabilitätsverbesserungen wurden vorgenommen.
- Verbesserte Unterstützung von Widescreen (32:9, 21:9 und 16:10).
- Unterstützung wurde hinzugefügt für Sterne, die Sonnenscheibengeometrie aufweisen.
- Von der Planetenoberfläche aus können jetzt Schatten auf Planetenringen erkannt werden.
- Verbesserte Darstellung von Augen und Haut bei Charakteren in Menschenmassen.
- Verbesserte Reflektionen auf Wasseroberflächen.
- Verbesserte Kontaktschatten auf der Haut von Charakteren. (Xbox und PC auf Mittel/Hoch/Ultra)
- Verbesserte Schatten auf der Kleidung von Charakteren. (PC auf Hoch/Ultra)
- Verbesserte Kontaktschatten in Egoperspektive. (PC auf Ultra)
- Verbesserte Beleuchtung im Charaktererstellungsmenü.
- Verringertes Auftreten einiger kleinerer Artefakte während Kameraübergängen in Zwischensequenzen.
- Bei einer Reihe von VFX (Sandsturm, Becken mit korrosiver Flüssigkeit, Wasserfälle) wurde Flackern behoben.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Kamera beim Betrachten fliegender Fauna im Handscanner-Modus einfror. (Xbox)
- Das mögliche Einfrieren der Steuerung beim Öffnen eines Spielmenüs einen Augenblick vor dem Auslösen eines Dialogs mit einem anderen Charakter wurde behoben.
- Diverse Probleme mit aufpoppenden Schatten, Flackern und Artefakten wurden behoben.
- Die Sichtbarkeit der Sonnen-Blendenflecke während Sonnenauf- und -untergängen wurde verbessert.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Schaum oder Dreck nicht dargestellt wurden.
- Selten auftretendes Flackern von VFX im Weltraum wurde behoben. (Xbox Series S)
- Selten auftretendes Flackern von Haaren wurde behoben. (Xbox Series X|S)
- Gelegentlich auftretendes Flackern auf Digirahmen und TV-Bildschirmen wurde behoben.
- Das Auftreten von Blooming beim Aktivieren des Handscanners wurde angepasst.
- Die Darstellung von Wolken während Wetterwechseln wurde verbessert.
- Es wurden seltene Fälle von nicht zueinander passender Ausrichtung von Gras und Wind behoben.
- Die Blooming-Intensität bei aktivierter Bewegungsunschärfe wurde verringert. (PC)
- Es wurden Probleme behoben, die dazu führten, dass bei Verwendung des Handscanners der Tarneffekt nicht immer funktionierte.
- Die sichtbare Kante des Ozeans in der Ferne bei einem sehr hohen Blickwinkel wurde korrigiert.
- Selten in Zwischensequenzen auftretende flackernde weiße Punkte um die Haare von Charakteren herum wurden korrigiert.
- Ein Problem mit der Lesbarkeit der Sternenkarte bei Verwendung des Große-Menüschriftart-Modus wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass bei Verwendung einer Maus im Inventarmenü gelegentlich keine Vorschauen generiert wurden. (PC)
- Ein kurz auftretendes Problem mit der Schärfentiefe wurde behoben, das manchmal beim Zielen, der Verwendung von Alt-Tab oder dem Verlassen eines Dialogbildschirms auftrat.
- Gelegentlich auftretende Probleme mit Beleuchtungsübergängen nach dem Laden oder dem Verlassen eines Schauplatzes wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das zum Auftreten unterbrochener Streifen in fernem Nebel auftreten konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zu einer inkonsistenten Darstellung von Nebel führen konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass auf der Oberfläche eines Planeten Felsen in der Nähe der Spieler:innen verschwinden konnten.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Wechsel auf DLSS mit dynamischer Bildschirmauflösung auftreten konnte. (PC)
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal bei Rückkehr aus einem pausierten Spiel zu Flackern und verzögerten Schatten führen konnte.
- Diverse FSR2- und DLSS-Artefakte (Rauschen, schwarze Punkte, Ghosting) wurden behoben.
- Das Flackern bei Verwendung des Handscanners bei aktiviertem DLSS wurde behoben.
- Die anfänglichen Beleuchtungsbedingungen beim Landen auf einem Planeten wurden korrigiert.
- An 73 Schauplätzen wurde die Beleuchtung verbessert.
- Diverse Probleme mit Geometrie, Texturen und Ghosting wurden behoben.
- Es wurde ein seltenes Problem mit fehlendem Gelände behoben, das nach der Schnellreise zu einem Außenposten nahe New Atlantis auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass planierte Objekte bei der Rückkehr zu einem Außenposten wieder auftauchten.
- Es wurde ein Problem behoben, das zu andauerndem Umweltschaden in Außenposten führte, selbst wenn die Gefahrenquelle durch Planieren beseitigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Frachtlinks eines Außenpostens aus der Terminalliste entfernt wurden, wenn die Verbindung, Trennung und Neuverbindung eines anderen Frachtlinks während einer Frachtschiff-Landesequenz vorgenommen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das von Spieler:innen in Außenposten gebaute Waffenkoffer nach dem Neuladen des Spiels mit Waffen und Munition gefüllt wurden.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die „Gestaffelte Zeit“-Kraft aktiviert blieb.
- Die extreme Geschwindigkeit, die in Schwerelosigkeit bei Einsatz der „Gestaffelte Zeit“-Kraft auftreten konnte, wurde korrigiert.
- Die Sonneneruption-Kraft liefert jetzt kritische Treffer.
- Absolute Macht: Ein Problem mit einer fehlenden Slate im Safe wurde behoben, durch das der Abschluss des optionalen Ziels „Finde Beweise, mit denen du Ayumi Komiko erpressen kannst.“ verhindert wurde.
- Backgroundchecks: Ein mögliches Einfrieren der Steuerung wurde behoben, das beim Erwischtwerden durch die Security auftreten konnte.
- Verlassenes Schiff: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen ohne Zugang zu fortgeschrittenen Schlössern am Erreichen des Pilotensitzes hindern konnte.
- Die Drinks gehen aufs Haus: Ein selten auftretendes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Tür zu Werk 12 verschlossen blieb.
- Echos der Vergangenheit: Delgado bleibt während „Erkunde weiter das Schloss“ nicht mehr am Fuß der Treppe hängen, was passieren konnte, wenn das Schloss während Delgados Geschichte-Dialog verlassen wurde.
- Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das zur Unsichtbarkeit der Waffen von Mathis und Delgado führen konnte.
- Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Datentransfer nach Platzierung des Datenkerns nicht startete.
- Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Andockbefehl auf dem Legacy-Schiff fehlen konnte, wenn die Spieler:innen vor Start der Mission mit der Legacy abdockten und dann einen Speicherstand neu luden.
- Chefetage: Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in einem Stuhl im Konferenzraum des Hauptquartiers von Ryujin Industries feststecken konnten.
- Gescheiterte Kommunikation: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler:innen die Quest bei Töten aller Mitglieder des Verteidigungspakts (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire und Chanda Banda) nicht beenden konnten.
- Weiter ins Unbekannte: Es wurde ein seltener Absturzfehler behoben, der beim Versuch, an das Auge anzudocken, auftreten konnte.
- Feuerprobe: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tür zu Lezama manchmal verschlossen sein konnte, wenn die Spieler:innen den Schauplatz während der Quest verließen und später zurückkamen.
- Feindliche Aufklärung: Die Blockierung von Türen in den Dampftunneln, in denen die Terrormorph-Transformation stattfindet, wurde behoben.
- Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Start der Quest nach Abschluss von „Die alte Heimat“ verhindern konnte.
- Ins Unbekannte: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das der Tempel-Schauplatz nach Erhalt des „Begib dich hierhin“-Ziels nicht korrekt lud.
- Das Ende des Vermächtnisses: Es wurde ein Problem behoben, das die Interaktion mit Delgado verhindern konnte, wenn sich dieser hinter dem Glas im Kommandozentrum des Schlüssels befand.
- Das Ende des Vermächtnisses: Ein Schutthaufen wurde korrigiert, in dem Spieler:innen beim Versuch, die Messe zu erreichen, stecken bleiben konnten.
- Unendlich vermisst: Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Dialog zwischen Sarah und Walter in der Loge nicht abgespielt wurde.
- Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter Spieler:innen während persönlicher Quests nicht folgten.
- Auf der Flucht: Es wurden diverse Probleme behoben, durch die Mei Devine unerreichbar wurde, nachdem das Ziel zu „Höre dir Mei Devines Einführung an.“ aktualisiert wurde.
- Auf der Flucht: Es wurde ein Fehler behoben, der zu einem Einfrieren der Steuerung führen konnte, wenn man sich an den Tisch setzte, um mit Jade MacMillan zu sprechen.
- Ein kleiner Schritt: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das Lin/Heller am Verlassen der Luftschleuse hindern konnte.
- Operation Starseed: Eine fehlerhafte Aussicht wurde korrigiert, die beim Betreten der Beagle nach einer längeren Pause auftreten konnte.
- Kraft aus dem Jenseits: Es wurde ein Problem behoben, das zu fehlenden Sternenblut-Tempeln und Scanner-Störungen führte, durch die der Erhalt sämtlicher Sternenblutkräfte in diesem Universum unmöglich gemacht werden konnte.
- Aller Anfang ist schwer: Es wurde ein Problem behoben, das während des Ziels „Triff dich mit Milena Axelrod.“ auftreten und verhindern konnte, dass Schiffe am gewünschten Ort auftauchen.
- Schatten in Neon: Es wurde ein Problem behoben, das auftreten konnte, wenn wiederholt die Tür zum Büro von Jaylen Pryce vor dessen Weitergehen zum Neon-Kern benutzt wurde.
- Supra et Ultra: Es wurde ein Fehler behoben, der beim Betreten des Flugsimulators während des Verhaftungsversuchs einer Wache zum Einfrieren der Steuerung führen konnte.
- Das Netz anzapfen: Nicht erreichbare Verteilerkästen, die nach dem Angriff des Hunter auf die Loge auftreten konnten, wurden korrigiert.
- Besser geht nicht: Es wurde ein Problem behoben, das das Vorankommen des Ziels verhindern konnte, wenn im Technikraum mit Naeva und Jasmine gesprochen wurde.
- Das leere Nest: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Waffe von Sam Coe in Jacobs Haus unsichtbar wurde.
- Herz des Mars: Ein weiterer Schauplatz wurde korrigiert, wo das Extrahieren des Herz des Mars unter Umständen verhindert werden konnte.
- Die Bleiche Frau: Es wurde ein seltenes Problem behoben, das den Zugriff auf die Schiffscrew-Logbuch-Slate verhindern konnte, was dazu führte, dass die Begegnung nicht abgeschlossen werden konnte.
- Hinter den KuLISSen: Phil Hill müsste die Analysedaten von Sumati jetzt akzeptieren.
- Kriegsrelikte: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass Kaiser sich zum Missionsschauplatz bewegt.
- Hoffnungsträger: Es wurde ein Absturz behoben, der bei einer bestimmten Reihe von Spieler:innen-Verhaltensweisen auftreten konnte.
- Noch ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass ein Schiff im Weltraum von einem Asteroiden verfolgt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach dem Wechsel zu einem neuen Heimatschiff die Schiffsluke als unzugänglich markiert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Schiff beim Versuch, während eines Grav-Sprungs gleichzeitig schnellzureisen, in einen ungewollten Zustand geraten konnte.
- Es wurde ein Problem mit der Ansicht behoben, das beim Schnellreisen während des Schiff-Zielmodus auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim sofortigen Schalten in den Schiff-Zielmodus nach Wahl eines Grav-Sprungs auftreten konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht funktionsfähige Leitern auftauchten, wenn die Spieler:innen ihr Schiff mit einem Taiyo-All-in-One-Anlegeplatz und einem Deimos-1x1-Modul modifizierten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Legendäre Schiff zu viel Zeit benötigte, um nach der Reparatur der Waffen mit dem Feuern fortzufahren.
- Beim mehrmaligem Bereisen der Allheit sollte der Weltraumkampf jetzt die Schwierigkeitserhöhung des Bodenkampfs widerspiegeln.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich die Namen von Schiffen änderten, wenn ein Beenden-Speicherstand geladen wurde, der während des Dockens an einer Raumstation erstellt worden war.
- Eine Markierung wurde korrigiert, die nach einem Speichern/Laden zwischen verschiedenen Schiffen nicht auf das aktuelle Heimatschiff verwies.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Frontier fälschlicherweise erschien, wenn ein Nicht-Heimatschiff von einem Landeplatz entfernt wurde.
- VERJÜNGUNG: Die Verjüngung-Skill-VFX werden nicht mehr wiederholt, wenn der Handscanner in Verfolgerperspektive geöffnet wird.
- ANALYSE: Ein Problem mit dem Fortschritt der Analyse-Herausforderung im Zusammenhang mit Mineralien-Ressourcen wurde behoben.
- ZIELSTEUERUNGSSYSTEME: Ungereimtheiten bei Level 3 und 4 wurden beseitigt.
- Unkorrekte Nachlademengen wurden korrigiert, die bei Verbrauch eines Traumapacks auftreten konnten.
- FOV- und Zoom-Probleme bei Waffenvisieren wurden behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Waffensounds manchmal nach Töten eines Gegners weiter abgespielt wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Zustand eines Geschützes nach dem Speichern und Laden nicht korrekt wiederhergestellt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Helmlicht nach dem Speichern und Laden nicht wieder auftauchte.
Starfield Update 1.8.88 – 11. Dezember 2023
Unser nächstes Update kommt aus der Steam-Beta und ist jetzt für alle Spieler:innen verfügbar. Es ist klein und behebt einen Absturz, der beim Durchspielen auf Xbox und via Microsoft Store auftreten konnte, sowie ein Problem mit Waffenkoffern in Außenposten. Außerdem sagen wir Adieu zu allzu anhänglicher Materie, die manchen Spieler:innen durch den Weltraum folgte.
Wir danken allen von euch, die sich an unserer Steam-Beta beteiligt haben, und werden weiterhin euer Feedback beachten und das Spiel mit Updates versorgen.
Danke fürs Spielen!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
Gameplay
Unser nächstes Update kommt aus der Steam-Beta und ist jetzt für alle Spieler:innen verfügbar. Es ist klein und behebt einen Absturz, der beim Durchspielen auf Xbox und via Microsoft Store auftreten konnte, sowie ein Problem mit Waffenkoffern in Außenposten. Außerdem sagen wir Adieu zu allzu anhänglicher Materie, die manchen Spieler:innen durch den Weltraum folgte.
Wir danken allen von euch, die sich an unserer Steam-Beta beteiligt haben, und werden weiterhin euer Feedback beachten und das Spiel mit Updates versorgen.
Danke fürs Spielen!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
Gameplay
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich bei Raumreisen Materie ans Spielerschiff anheftet. Das Laden eines Speicherstands beseitigt jetzt sämtliche dem Schiff folgende Materie. Bitte beachten: Diese Fehlerbehebung sollte sich auf sämtliche anhaftende Materie auswirken außer in Fällen, in denen ganz New Atlantis einem Spielerschiff folgt. Eine Fehlerbehebung hierfür wird mit einem späteren Update veröffentlicht.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass nach dem Laden eines Speicherstands zufällige Waffen in einem neu erschaffenen Waffenkoffer auftauchen.
- [MSS/Xbox] Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Speichern während eines langen Spieldurchgangs ohne Betreten der Allheit Abstürze erleben konnten.
Starfield Update 1.8.87 – 1. Dezember 2023 [Beta]
Es ist ein kleines Update verfügbar, für das sich unsere PC-Spieler:innen auf Steam anmelden können, bevor es auf PC und Xbox für alle live geht. Das Update beseitigt ein Problem, durch das sich Spieler:innen während Raumreisen einen „Riesigen Fan“ in Form eines Asteroiden anlachen konnten, sowie ein Problem in Bezug auf Außenposten.
Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:
1.) Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
2.) Rechtsklickt auf „Starfield“ und wählt „Eigenschaften“ aus.
3.) Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf „Betas“.
4.) Wählt dann im Drop-down-Menü „[Beta]“ aus, um euch anzumelden.
5.) Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie.
Wenn ihr also an einer Teilnahme interessiert seid und uns Feedback schicken möchtet, besucht bitte den Kanal #steam-beta-feedback auf unserem offiziellen Discord-Server.
Danke fürs Spielen!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
Gameplay:
• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich bei Raumreisen Materie ans Spielerschiff anheftet. Das Laden eines Speicherstands beseitigt jetzt sämtliche dem Schiff folgende Materie. Bitte beachten: Diese Fehlerbehebung sollte sich auf sämtliche anhaftende Materie auswirken außer in Fällen, in denen ganz New Atlantis einem Spielerschiff folgt. Eine Fehlerbehebung hierfür wird mit einem späteren Update veröffentlicht.
Außenposten:
• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass nach dem Laden eines Speicherstands zufällige Waffen in einem neu erschaffenen Waffenkoffer auftauchen.
Es ist ein kleines Update verfügbar, für das sich unsere PC-Spieler:innen auf Steam anmelden können, bevor es auf PC und Xbox für alle live geht. Das Update beseitigt ein Problem, durch das sich Spieler:innen während Raumreisen einen „Riesigen Fan“ in Form eines Asteroiden anlachen konnten, sowie ein Problem in Bezug auf Außenposten.
Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:
1.) Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
2.) Rechtsklickt auf „Starfield“ und wählt „Eigenschaften“ aus.
3.) Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf „Betas“.
4.) Wählt dann im Drop-down-Menü „[Beta]“ aus, um euch anzumelden.
5.) Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie.
Wenn ihr also an einer Teilnahme interessiert seid und uns Feedback schicken möchtet, besucht bitte den Kanal #steam-beta-feedback auf unserem offiziellen Discord-Server.
Danke fürs Spielen!
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
Gameplay:
• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich bei Raumreisen Materie ans Spielerschiff anheftet. Das Laden eines Speicherstands beseitigt jetzt sämtliche dem Schiff folgende Materie. Bitte beachten: Diese Fehlerbehebung sollte sich auf sämtliche anhaftende Materie auswirken außer in Fällen, in denen ganz New Atlantis einem Spielerschiff folgt. Eine Fehlerbehebung hierfür wird mit einem späteren Update veröffentlicht.
Außenposten:
• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass nach dem Laden eines Speicherstands zufällige Waffen in einem neu erschaffenen Waffenkoffer auftauchen.
Starfield Update 1.8.86 – 20. November 2023
Unser neuestes Update für Starfield ist jetzt verfügbar. Vielen Dank an alle, die an der Steam-Beta teilgenommen und uns Feedback gegeben haben. Wir werden weitere Verbesserungen und Änderungen am Spiel vornehmen und wissen eure Unterstützung sehr zu schätzen.
Danke fürs Spielen!
Update-Highlights
#### Unterstützung von Nvidia DLSS Mit diesem Update führen wir die Unterstützung von Nvidia DLSS für unsere PC-Spieler:innen ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen.
#### Lasst sie futtern! Auf allgemeinen Wunsch hin lassen sich jetzt im Spiel Nahrung und Getränke konsumieren, wenn ihr sie in der Umgebung findet. Ihr könnt eure Chunks also sofort verputzen oder sie euch für später aufsparen – ganz wie ihr wollt.
Fehlerbehebungen und Verbesserungen
Performance und Stabilität
- Wir haben eine Reihe von Speicherproblemen und Speicherlecks behoben.
- Wir haben einige Änderungen zur Optimierung der GPU-Performance vorgenommen, die sich vor allem auf leistungsstärkeren Grafikkarten bemerkbar machen werden.
- Wir haben ein verbessertes Renderer-Threading-Modell implementiert, das die CPU-Auslastung vor allem auf leistungsstärkeren Systemen verbessert.
- Verschiedene Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
- Es ist jetzt möglich, die Nahrung zu verzehren, die ihr in der Spielwelt findet.
- Wir haben die Schleichen-Spielmechanik angepasst, sodass sie nun kleinere Fehler verzeiht.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Andrejas Kopf dauerhaft getarnt war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen ihre Waffen nicht mehr abfeuern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass manche NPCs keine Kleidung trugen. (Hinweis: Dieses Problem kann sich mit der Zeit von selbst lösen.)
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach Erreichen der Allheit und dem Starten eines neuen Spiels bei bereits begonnenen Skillherausforderungen keine Fortschritte mehr erzielt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das nach Betreten der Allheit vorübergehend das Öffnen des Inventars oder das Speichern von Spielständen verhindern konnte.
- PC: Es wurde ein Problem behoben, das zu ruckartigen Mausbewegungen führen konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zum Verlust des Heimatschiffs führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schiffswartungstechniker verschwinden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das beim Reisen, bei Grav-Sprüngen, beim Andocken oder beim Übergang zum Landen gelegentlich zu unbeabsichtigtem Kamera-Ruckeln führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Darstellung der Umgebungsverdeckung bei Ultrawide-Auflösungen beeinträchtigen konnte.
- Die Shader-Erstkompilierung beim Starten des Spiels wurde optimiert.
- Im Display-Einstellungsmenü gibt es jetzt die Möglichkeit, Helligkeit und Kontrast zu ändern.
- Es gibt jetzt die Möglichkeit, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern dies vom System unterstützt wird. (Nur Xbox und Windows 11).
- Mehrere Materialien wurden angepasst, bei denen unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unerwünschtes Muster auftreten konnte.
- Es wurden verschiedene visuelle Probleme behoben, die im Zusammenhang mit dem neuen FOV-Regler auftreten konnten.
- Die Darstellung der Augen von Charakteren in Menschenmassen wurde verbessert.
- Eine Reihe geringfügiger visueller Probleme wurden behoben, die bei der Beleuchtung, der Darstellung von Schatten, Gelände und Vegetation auftreten konnten.
- PC: Verschiedene zusätzliche Grafikprobleme im Zusammenhang mit DLSS wurden behoben.
- Geld macht's möglich: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich der Spielcharakter während der Verhandlung mit Musgrove nicht hinsetzen konnte.
- Sprengzone: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Felsen, die die Spieler:innen auf Ngodup Tates Grundstück entfernen sollen, nicht aus dem Weg geräumt werden konnten.
- Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gryllobakönigin während des Ziels „Sichere die Shuttlerampe“ manchmal nicht erreichbar war.
- Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Questfortschritt von Spieler:innen aufgrund eines fehlenden Andockbefehls blockiert werden konnte.
- Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt blockiert werden konnte, wenn „Supra et Ultra“ bei der Rückkehr zur Loge während „Ein hoher Preis“ abgeschlossen wurde.
- Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich der Eingang zur Scow nicht mehr öffnet.
- Operation Starseed: Es wurde ein Problem behoben, das in manchen Fällen dazu führte, dass der zum Verlassen der Einrichtung benötigte Schlüssel nicht vorhanden war.
- Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Spieler:innen David Barron nicht finden.
- Kurzsichtig: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen bei einem Gespräch mit Vladimir in seltenen Fällen nicht mehr reagieren konnten.
- Herz des Mars: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Spieler:innen das Herz des Mars extrahieren.
Starfield Update 1.8.83 – 08. November 2023 [Beta]
Ihr könnt euch jetzt zur Steam-Beta von Starfield anmelden. Durch die Beta können unsere PC-Spieler:innen, die Steam nutzen, unser nächstes Starfield-Update in einer separaten Betaversion des Spiels ausprobieren, bevor das Update im Laufe des Monats für alle Spieler:innen auf Xbox und PC live geht. Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:
1.) Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
2.) Rechtsklickt auf „Starfield“ und wählt „Eigenschaften“ aus.
3.) Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf „Betas“.
4.) Wählt dann im Drop-down-Menü „[beta]“ aus, um euch anzumelden.
5.) Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie. HINWEIS: Bei der Starfield-Steam-Beta handelt es sich um eine separate Version des Spiels, die einen separaten Download erfordert. Ihr könnt mit eurem letzten Spielstand weiterspielen, aber die in der Beta-Version erstellten Spielstände werden in der Live-Version erst funktionieren, wenn das Update offiziell freigegeben wurde.
Wenn ihr also an einer Teilnahme interessiert seid und uns Feedback schicken möchtet, besucht bitte#steam-beta-feedback auf unserem offiziellen Discord-Server. Danke fürs Spielen!
UPDATE-HIGHLIGHTS
UNTERSTÜTZUNG VON NVIDIA DLSS
Mit diesem Update führen wir die Unterstützung von Nvidia DLSS für unsere PC-Spieler:innen ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen.Hinweis: Solange DLSS Frame Generation aktiv ist, muss VSync deaktiviert sein, um erkennbare Vorteile zu erlangen. Wir werden mit einem zukünftigen Update eine Lösung bereitstellen, durch die diese Einstellung automatisch angepasst wird.
LASST SIE FUTTERN!
Auf allgemeinen Wunsch hin lassen jetzt sich im Spiel Nahrung und Getränke konsumieren, wenn ihr sie in der Umgebung findet. Ihr könnt eure Chunks also sofort verputzen oder sie euch für später aufsparen – ganz wie ihr wollt.
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
PERFORMANCE UND STABILITÄT
GRAFIK
QUESTS
Ihr könnt euch jetzt zur Steam-Beta von Starfield anmelden. Durch die Beta können unsere PC-Spieler:innen, die Steam nutzen, unser nächstes Starfield-Update in einer separaten Betaversion des Spiels ausprobieren, bevor das Update im Laufe des Monats für alle Spieler:innen auf Xbox und PC live geht. Wenn ihr euch gerne für das Starfield-Beta-Update anmelden möchtet, tut bitte Folgendes:
1.) Öffnet eure Steam-Bibliothek und geht dort zu Starfield.
2.) Rechtsklickt auf „Starfield“ und wählt „Eigenschaften“ aus.
3.) Klickt in dem jetzt geöffneten Pop-up-Fenster auf „Betas“.
4.) Wählt dann im Drop-down-Menü „[beta]“ aus, um euch anzumelden.
5.) Wartet, bis die App die neue Version heruntergeladen hat, und startet sie. HINWEIS: Bei der Starfield-Steam-Beta handelt es sich um eine separate Version des Spiels, die einen separaten Download erfordert. Ihr könnt mit eurem letzten Spielstand weiterspielen, aber die in der Beta-Version erstellten Spielstände werden in der Live-Version erst funktionieren, wenn das Update offiziell freigegeben wurde.
Wenn ihr also an einer Teilnahme interessiert seid und uns Feedback schicken möchtet, besucht bitte#steam-beta-feedback auf unserem offiziellen Discord-Server. Danke fürs Spielen!
UPDATE-HIGHLIGHTS
UNTERSTÜTZUNG VON NVIDIA DLSS
Mit diesem Update führen wir die Unterstützung von Nvidia DLSS für unsere PC-Spieler:innen ein. Kompatible Nvidia-Grafikkarten können jetzt DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency und DLSS Frame Generation nutzen.Hinweis: Solange DLSS Frame Generation aktiv ist, muss VSync deaktiviert sein, um erkennbare Vorteile zu erlangen. Wir werden mit einem zukünftigen Update eine Lösung bereitstellen, durch die diese Einstellung automatisch angepasst wird.
LASST SIE FUTTERN!
Auf allgemeinen Wunsch hin lassen jetzt sich im Spiel Nahrung und Getränke konsumieren, wenn ihr sie in der Umgebung findet. Ihr könnt eure Chunks also sofort verputzen oder sie euch für später aufsparen – ganz wie ihr wollt.
FEHLERBEHEBUNGEN UND VERBESSERUNGEN
PERFORMANCE UND STABILITÄT
- Wir haben eine Reihe von Speicherproblemen und Speicherlecks behoben.
- [Nur PC] Wir haben einige Änderungen zur Optimierung der GPU-Performance vorgenommen, die sich vor allem auf leistungsstärkeren Grafikkarten bemerkbar machen werden.
- [Nur PC] Wir haben ein verbessertes Renderer-Threading-Modell implementiert, das die CPU-Auslastung vor allem auf leistungsstärkeren Systemen verbessert.
- Verschiedene Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
- Es ist jetzt möglich, die Nahrung zu verzehren, die ihr in der Spielwelt findet.
- Wir haben die Schleichen-Spielmechanik angepasst, sodass sie nun kleinere Fehler verzeiht.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Andrejas Kopf dauerhaft getarnt war.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen ihre Waffen nicht mehr abfeuern konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass manche NPCs keine Kleidung trugen.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach Erreichen der Allheit und dem Starten eines neuen Spiels bei bereits begonnenen Skillherausforderungen keine Fortschritte mehr erzielt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, das nach Betreten der Allheit vorübergehend das Öffnen des Inventars oder das Speichern von Spielständen verhindern konnte.
- [Nur PC]: Es wurde ein Problem behoben, das zu ruckartigen Mausbewegungen führen konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das zum Verlust des Heimatschiffs führen konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schiffswartungstechniker verschwinden konnte.
GRAFIK
- Es wurde ein Problem behoben, das die Darstellung der Umgebungsverdeckung bei Ultrawide-Auflösungen beeinträchtigen konnte.
- Die Shader-Erstkompilierung beim Starten des Spiels wurde optimiert.
- Im Display-Einstellungsmenü gibt es jetzt die Möglichkeit, Helligkeit und Kontrast zu ändern.
- Es gibt jetzt die Möglichkeit, die HDR-Helligkeit anzupassen, sofern dies vom System unterstützt wird. (Nur Xbox und Windows 11).
- Mehrere Materialien wurden angepasst, bei denen unter bestimmten Bedingungen manchmal ein unerwünschtes Muster auftreten konnte.
- Es wurden verschiedene visuelle Probleme behoben, die im Zusammenhang mit dem neuen FOV-Regler auftreten konnten.
- Die Darstellung der Augen von Charakteren in Menschenmassen wurde verbessert.
- Eine Reihe geringfügiger visueller Probleme wurden behoben, die bei der Beleuchtung, der Darstellung von Schatten, Gelände und Vegetation auftreten konnten.
QUESTS
- Geld macht's möglich: Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das sich der Spielcharakter während der Verhandlung mit Musgrove nicht hinsetzen konnte.
- Sprengzone: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Felsen, die die Spieler:innen auf Ngodup Tates Grundstück entfernen sollen, nicht aus dem Weg geräumt werden konnten.
- Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Gryllobakönigin während des Ziels „Sichere die Shuttlerampe“ manchmal nicht erreichbar war.
- Im Auge des Sturms: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Questfortschritt von Spieler:innen aufgrund eines fehlenden Andockbefehls blockiert werden konnte.
- Routinearbeit: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschritt blockiert werden konnte, wenn „Supra et Ultra“ bei der Rückkehr zur Loge während „Ein hoher Preis“ abgeschlossen wurde.
- Ganz ruhig jetzt: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich der Eingang zur Scow nicht mehr öffnet.
- Operation Starseed: Es wurde ein Problem behoben, das in manchen Fällen dazu führte, dass der zum Verlassen der Einrichtung benötigte Schlüssel nicht vorhanden war.
- Sabotage: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Spieler:innen David Barron nicht finden.
- Kurzsichtig: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spieler:innen bei einem Gespräch mit Vladimir in seltenen Fällen nicht mehr reagieren konnten.
- Herz des Mars: Es wurde ein Problem behoben, das verhindern konnte, dass die Spieler:innen das Herz des Mars extrahieren.
Starfield Update 1.7.36 – 09. Oktober 2023
Es gibt ein neues Update für Starfield auf allen Plattformen. Es umfasst Änderungen an den Einstellungen, in denen Spieler:innen nun ihr Sichtfeld anpassen können, sowie ein paar Performance- und Stabilitätsverbesserungen.
Vielen Dank für euer fortlaufendes Feedback und eure große Unterstützung für Starfield. Wir freuen uns auf eine weitere gemeinsame Zukunft mit euch auf dieser Reise.
Allgemein
Sichtfeld (FOV): In den Einstellungen gibt es nun Schieberegler, mit denen Spieler:innen ihr Sichtfeld in Ego- und Verfolgerperspektive anpassen können.
Performance und Stabilität
[NUR PC] Verbesserte Stabilität bei Verwendung von Intel-Arc-GPUs. - Verschiedene zusätzliche Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
Quest
Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem mit tunnelgrabenden Kreaturen behoben, die einen Standort wählen konnten, durch den der Fortgang der Quest verhindert wurde.
Es gibt ein neues Update für Starfield auf allen Plattformen. Es umfasst Änderungen an den Einstellungen, in denen Spieler:innen nun ihr Sichtfeld anpassen können, sowie ein paar Performance- und Stabilitätsverbesserungen.
Vielen Dank für euer fortlaufendes Feedback und eure große Unterstützung für Starfield. Wir freuen uns auf eine weitere gemeinsame Zukunft mit euch auf dieser Reise.
Allgemein
Sichtfeld (FOV): In den Einstellungen gibt es nun Schieberegler, mit denen Spieler:innen ihr Sichtfeld in Ego- und Verfolgerperspektive anpassen können.
Performance und Stabilität
[NUR PC] Verbesserte Stabilität bei Verwendung von Intel-Arc-GPUs. - Verschiedene zusätzliche Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen.
Quest
Echos der Vergangenheit: Es wurde ein Problem mit tunnelgrabenden Kreaturen behoben, die einen Standort wählen konnten, durch den der Fortgang der Quest verhindert wurde.
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